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#226 Openspace3D » Camera qui suit le cube avec le plugit object follow » 22-Jan-2021 20:42:15

samiux
Replies: 2

Salut j'utilise OpenSpace3D pour créer une exemple qui me servira dans d'autre application


Le problème que je rencontre dans l'un de cette exemple est comment faire pour que la caméra suivent le cube? J'ai essayé avec le plugit object mais cela n'a pas fonctionné


Lien exemple:https://drive.google.com/file/d/1WlhUJ4kOhey9EnmYjrGyeQDCAE3gvDNr/view?usp=sharing


Si quelqu'un peut m'aider ça serait sympa.

#227 Re: Openspace3D » Personnage qui ne saute pas a sa hauteur maximale » 20-Jan-2021 03:59:50

Finalement j'ai trouvé il suffisait de relier la touche croix directionnel haut et joystick haut a une touche du clavier et mettre une variable a key down pour que celui ci ne laisse pas le saut une seule fois et de mette contact pour réinitialiser la valeur.

#228 Openspace3D » Personnage qui ne saute pas a sa hauteur maximale » 18-Jan-2021 23:51:41

samiux
Replies: 1

Salut j'utilise la version 1.84 de OpenSpace3D il y a de cela un petit moment.

Toutefois je rencontre un autre problème sur l'une des applications que je développe


Lorsque j'appuie avec les boutons normaux de la manette mon personnage saute a sa hauteur maximale. Toutefois lorsque j'appuie sur la croix directionnel haut et que j'incline le joystick vers le haut mon personnage ne saute pas a sa hauteur maximale si je laisse par la croix directionnelle haut et le joystick enfoncé.


Comment faire pour que lorsque j'appuie une fois sur la croix directionnelle haut sans enfoncer que mon personnage saute a sa hauteur maximale? Je fait sauter mon personnage en ajoutant de la velocity avec le plugit physics tools.


voici une vidéo qui montre mon problème:https://youtu.be/YTGPMOvcebE


Si quelqu'un peut m'aider ça serait sympa.

#229 Re: Openspace3D » récupérer bonne et mauvaise réponse avec Text Input CI Plugit » 11-Jan-2021 16:43:10

J'ai essayé avec le plugit if et ça fonctionne. J'avait juste une majuscule dans le code et j’ai réécris tous le code en minuscule et ça a fonctionné. Lorsque je je rentre le code il joue le son de bonne réponse et lorsque je rentre un autre code il joue le son de la mauvaise réponse.

#230 Openspace3D » récupérer bonne et mauvaise réponse avec Text Input CI Plugit » 10-Jan-2021 21:24:32

samiux
Replies: 2

Salut a tous j'utilise OpenSpac3D depuis un moment pour faire des interfaces graphique.


Toutefois j'ai rencontré un problème pour récupérer la valeur du texte d'un texte input avec le plugit custom interface.


Comment faire en sorte que seul une bonne réponse soit supportée? Par exemple je veut que quand je rentre le mots pomme dans le text input et que je valide avec le bouton de validation que ça me mets un son de victoire et si je rentre un autre mots autre que pomme ou que je rentre rien que ça me mets un son de mauvaise réponse. Mais je ne sais pas trop comment faire j'ai essayer avec certains plugit mais rien n'a fonctionné.

Si quelqu'un peut m'aider ça serait sympa.

#231 Re: Openspace3D » récupérer la date et l'heure dans une base de donnée » 3-Jan-2021 04:07:52

Ok il fallait finalement récupérer la date et l'heure grâce aux plugit global var et if. Sinon pour terminer je souhaite une excellente bonne année 2021 de la part de l'équipe qui est derrière OpenSpace3D. Je souhaite le meilleur pour l'avenir de ce ''moteur 3D'' qui m'aide beaucoup et j'espère que les nouvelles versions contiendront des plugits intéressants.

#232 Re: Openspace3D » récupérer la date et l'heure dans une base de donnée » 29-Dec-2020 19:46:54

Merci beaucoup mais pour récupérer la date et l'heure via les variables dans les paramètres de liens je les récupères avec les plugits global var et if?

#233 Openspace3D » récupérer la date et l'heure dans une base de donnée » 29-Dec-2020 00:08:14

samiux
Replies: 3

Salut j’utilise OpenSpace3D et ceux depuis 3 ans déjà. Toutefois je suis loins d'avoir faite le tours des fonctionnalité du logiciel.

Est ce t'il possible de récupérer la date et l'heure grâce a la base de donnée? Si oui je ne sais pas trop comment faire.

J'ai entendue du dire que le plugit Stats et Real Time Graph permet de récupérer le temps en temps réel mais je ne sais pas trop comment faire avec ces 2 plugit

Sinon si ce n'est pas possible j'ai rajouté la demande pour le plugit date et le plugit time sur redmine scol pour la prochaine version d'openspace3D


Si quelqu'un pourrait me répondre ça serait gentil de sa part.

#234 Re: Openspace3D » Mettre des conditions dans une base de données. » 26-Aug-2020 21:27:46

J'ai une autre question comment mettre un maximum est un minimum au Score dans la base de donnée. Par exemple si mon Score est plus grand que 10 et que je ne veut pas qu'il dépasse 10 comment faire pour que le Score ne dépasse pas 10?

#235 Re: Openspace3D » Mettre des conditions dans une base de données. » 26-Aug-2020 15:40:40

J'ai essayé la nouvelle exemple et cela a donné le résultat que j'espérais lorsque la valeur est égale ou inférieur a -1.

#236 Re: Openspace3D » Mettre des conditions dans une base de données. » 24-Aug-2020 15:55:08

Je ne comprend pas trop j'ai essayé de mettre le plugit if sur le résultat mais il y a de quoi de bizarre qui se passe. Il exécute l'action a chaque fois que j'ai le résultat et non lorsque la variable est égale a -1. Quelle résultat je doit mettre avec le plugit if. Peut tu me renvoyer l'exemple modifié pour que je puissent comprendre?

#237 Re: Openspace3D » Mettre des conditions dans une base de données. » 23-Aug-2020 17:14:53

Voici le lien vers la base de donnée:https://drive.google.com/drive/folders/10nUGQD2KQiQLn-kj5TyeIRvyYNc1RfXL?usp=sharing

#238 Openspace3D » Mettre des conditions dans une base de données. » 23-Aug-2020 17:11:29

samiux
Replies: 6

Salut a tous je suis en train d'expérimenter une base de donnée dans OpenSpace3D. Je sais comment faire pour ajouter et obtenir une variable.

Cependant je ne sais pas trop comment faire pour faire en sorte de mettre une condition comme par exemple si score = -1 cela déclenche une action spécifique. Pour simplifier cela s'apparente plus a la variable IF même si elle n'existe pas en SQLite.

Si quelqu'un peut m'aider dans tous cela.

#239 Re: Openspace3D » Ennemis a vie multiple problème de collision » 10-Aug-2020 21:57:21

Finalement j'ai trouvé ce qui n'allait pas

en effet un second contact entre 2 matériaux physique ne pouvait pas se créer si la marmotte (le personnage qui déclenche l'animation hurt de l’ennemie a vie multiple.) existait encore. Finalement j'ai mis dans la marmotte dans une scène instancé et j'ai décidé de la faire apparaître en appuyant sur le bouton X de la manette. A chaque réapparition de la marmotte l’ennemie a vie multiple déclencha l'animation hurt.

Désolé de vous dérangé mais je pense que a présent je maîtrise plus ou moins parfaitement le moteur 3d temps réels.

#240 Openspace3D » Ennemis a vie multiple problème de collision » 8-Aug-2020 21:02:10

samiux
Replies: 2

Salut a tous j'utilise OpenSpace3d 1.83 et je rencontre des problèmes de collision il y a de cela quelques mois.


J'ai un ennemis a vie multiple mais le problème est lorsque je le touche une fois l'animation hurt ne se lance plus après la deuxième attaque.


Voici le lien de la vidéo pour savoir ce que j'explique:https://youtu.be/M1UpFiVdDLc

Si quelqu'un peut m'aider avec ce problème de collision

#241 Re: Openspace3D » Ennemis qui ne veut pas disparaître/problème de collision? » 29-Jun-2020 18:24:52

Après quelque essaie du moteur je pense avoir trouvé la solution

En effet sur la vidéo le troisième ennemies est immobile. J'ai rajouté un plugit objet track pour que le troisième ennemis effectue un aller retour entre chaque extrémité de la plateforme. lorsqu'il effectue des aller retour et que je le touche avec marmotte il disparaît.

Selon moi exemple pour un ennemis immobile je doit sûrement paramétrer et modifier l'épaisseur et les divers paramétrages du contact physique entre les objets dans le plugit physics contact.

#242 Openspace3D » Ennemis qui ne veut pas disparaître/problème de collision? » 29-Jun-2020 17:22:07

samiux
Replies: 1

Salut a tous je suis en train d'utiliser OpenSpace3D mais je rencontre un problème que je n'avait pas avant. Est ce un bug ou j'ai mal paramétrer mes affaires sur OpenSpace3D.

Lien de la vidéo du bug

https://youtu.be/mFnw0M3_8AY

Voila le problème lorsque marmotte touche les 2 premiers ennemis tous est correct il disparait tous mais lorsque marmotte touche le 3ième ennemis il ne veut pas disparaître. pourtant j'ai bien ajouté une masse a marmotte et au 3ième ennemis.

Pour vous aider a mieux comprendre le problème j'ai envoyé un export de paquet OpenSpace3D donc le lien est ci-dessous


https://drive.google.com/file/d/1k6tQ9f … sp=sharing

Si quelqu'un peut m'aider ça serait la bienvenue de me répondre.

#243 Re: Openspace3D » Problème de changement de place avec la sauvegarde » 11-Jun-2020 20:18:13

Après plusieurs essaie j'ai compris ce que tu voulait me dire et quelle plugit mettre ensemble. Après plusieurs essaie et erreur mon personnage semble spawner au checkpoint lorsqu'il meurt dans les gouffres et mon personnage spawn au départ si il n'a pas franchi le checkpoint.

#244 Re: Openspace3D » Problème de changement de place avec la sauvegarde » 9-Jun-2020 17:37:24

Je ne comprend pas trop quoi faire

Je t'envoie le projet pour que tu me puisse m'aider dans ces plugit.

https://drive.google.com/file/d/1TKZSCl … sp=sharing

#246 Re: Openspace3D » Problème de changement de place avec la sauvegarde » 8-Jun-2020 19:15:53

Voici les plugits que j'utilise pour téléporter mon perso

https://drive.google.com/file/d/1kNhZBF … sp=sharing

Quand je parle de reload je veux que mon personnage se trouve soit devant le panneau ou soit au début lorsque par exemple il tombe dans un trou. Je ne veut pas qu'a chaque changement de variable que mon personnage se téléporte de plusieurs mètres. Le problème c'est lorsque je change la variable mon personnage se téléporte automatiquement de plusieurs mètres car en effet je téléporté son nœud auquel il est apparenté. En effet pour que le changement de variable ait lieu il faut que mon
personnage touche deux objets invisible.

#247 Openspace3D » Problème de changement de place avec la sauvegarde » 7-Jun-2020 23:08:09

samiux
Replies: 7

Bonjour j'utilise OpenSpace3D pour réaliser un projet mais je rencontre un autre problème

En effet j'utilise une sauvegarde pour que mon personnage réapparait a côté ou non du panneau lorsqu'il meurt (comme par exemple en tombant dans les gouffres) mais j'ai un problème. Je veut qu'elle sauvegarde le changement de position lorsque je relance la scène avec reload mais le changement de position se fait sans avoir relancé la scène et mon personnage (qui est apparenté avec le nœuds) se voit éjectés dans le vide intersidérale ou voir même dans les gouffres. Par contre quand je relance si mon personnage a franchi le panneau il est a la bonne position.

Comment faire pour en sorte que la sauvegarde de position se fassent lors du relance de la scène et non durant que la scène est chargé?


Voici le lien de la vidéo qui explique un peu le problème.

https://youtu.be/b66vq0zlyi4

Si Quelqu'un peut m'expliquer ça me serai d'une grande aide.

#248 Re: Openspace3D » Le contact entre les matériaux physique ne fonctionne pas. » 24-Apr-2020 16:07:58

Oui j'ai mis une masse sur marmotte et cela a fonctionné. Pour qu'elle suivent mon personnage principal j'ai ajouté plusieurs plugit contrainte.

#249 Re: Openspace3D » Le contact entre les matériaux physique ne fonctionne pas. » 13-Apr-2020 15:35:20

J'ai finalement réglé le problème avec marmotte. J'ai créer une contrainte physique entre le personnage principal et marmotte et cela a fonctionné.

#250 Re: Openspace3D » Le contact entre les matériaux physique ne fonctionne pas. » 11-Apr-2020 15:14:29

Finalement il y a encore quelque chose qui cloche. C'est que marmotte ne veut pas suivre les mouvements du personnage principale et s'en va dans tous les sens.

https://youtu.be/poNewqeHcCc

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