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Autre test sur ton PC pour debug : lancer Paint3D (de Win10) puis créer une FORME 3D
-> Exporter celle-ci au format .GLB PUIS faire l'import dans OS3D 1.87 -> c'est OK pour moi (juste à retravailler la couleur via l'éditeur material ).
Si KO pour toi alors forte probabilité que cela provienne de ton PC.
Bonjour
Utilisateur comme toi j'ai fait deux tests : j'ai créée puis exportée une table au format .OBJ depuis TINKERCAD sans message d'erreur lors de l'import dans OS3D 1.87.
Puis j'ai exporté l'objet 3D Wall-E au format .STL depuis THINGIVERSE sans message d'erreur lors de l'import dans OS3D 1.87.
Il m'a fallu adapter les échelles et matériaux pour meilleur rendu. Pour ma part OS3D 1.87 est fonctionnel donc difficile de comprendre ton message d'erreur.
Peut-être en faisant un test avec la version portable OS3D 1.87 ?
Cordialement.
Bonjour Arkéon,
J'ai retrouvé un XOS datant d'août 2020 fonctionnel. Et pour que la détection faciale soir OK j'avais rajouté un Plug IT AR Marker (donc une picture).
Donc en combinant AR Capture + AR Face Tracker + AR Marker j'ai pu recréer une appli. OK en version 1.86.
Merci pour le retour d'infos.
Bonjour,
J'essaie d'utiliser le Plug IT AR Face Tracker + AR Capture MAIS KO pour la détection faciale ?
J'associe le Face Tracker avec un simple objet "plan" (.material ok) + un Plugit HIDE (objet "plan" est HIDE au départ du test).
J'exécute le test sur un FOUND (de la détection faciale) pour afficher l'objet "Plan" MAIS KO ?
Quelle que soit une modification de paramètre(s) AR Face Tracker ou AR Capture le test est toujours en échec.
Piste à vérifier ? MERCI.
Merci Arkéon
Bonjour,
Y-a-t-il un exemple basique Raspberry (par ex. allumer une LED) ?
J'ai regardé dans les divers dossiers sur C:\Program Files\Scol Voyager\Partition_LockedApp\assets\
puis C:\Program Files\Scol Voyager\Partition_LockedApp\demos
et C:\Program Files\Scol Voyager\Partition_LockedApp\examples
Sauf erreur pas de XOS dédié.
Merci.
Bonsoir Arkéon,
Merci du retour d'infos je vais regarder la démo Network et suivre tes conseils.
Bonjour,
Actuellement est-il possible de combiner 2 Oculus Quest 2 avec les plugits actuels pour partager une application d'interactions "réseau" x2 personnes ?
Si oui vers quel exemple peut-on se tourner ? Merci.
Bonjour Arkéon,
Et merci pour le retour d'infos que je vais associer avec celles de l'effet "stencil glow" de l'Ogre wiki.
Bonsoir,
A l'exemple de UNITY permettant de créer un effet de contour sur un objet pickable (via l'addon Quick outline) y-a-t-il un moyen équivalent via les Plug It OS3D ou via un éventuel effet graphique ?
Utile par exemple en VR pour indiquer un grab d'objet à distance de controller.
Merci.
Merci Arkéon je vais tester le paramètre 17 en faisant des variations de coefficient.
Bonjour,
Existe-t-il un moyen "efficace" de réduire l'effet d'aliasing (scintillement + crénelage) en VR via Oculus Quest 2 ?
Du moins sur quels points "graphiques" doit-on porter attention pour les objets 3D ? J'utilise pas mal d'objets SKETCHFAB en GLTF (puis compilés via OS3D).
J'ai essayé des réglages via Sidequest avec les commandes ADB ou le par menu Device settings & tools sans véritable réel succès et je suis en version logicielle 39 (pour Oculus Q2).
Merci.
Bonjour Arkéon,
Merci du retour et avant de testé ton post comme je n'ai pas encore "découvert" le plugit "slider" y-a-t-il un exemple me permettant de "comprendre" ce dernier ? Merci.
Bonjour,
Je souhaite réaliser en VR via Oculus Quest 2 une petite scène de "climbing" (grimpée) d'arbre en faisant des "grabs" alternatifs (via manettes main gauche ou main droite et inversement) par des branches.
J'ai cherché dans les posts GB + FR mais pas de sujet traité concernant cela.
J'ai essayé des actions mais sans succès pour l'heure. De quelle manière employer la fonctionnalité "climbing" VR via les plugits ou autres ?
D'avance merci.
Bonsoir Arkéon
Merci pour le retour d'infos je vais faire des tests de création shader comme indiquer en réponse.
Bonjour et meilleurs voeux à toute l'équipe OS3D.
Pour un projet VR Oculus Quest 2 genre "survivor snow" j'ai quelques soucis de mise à l'échelle de la texture (neige ou rochers) sur un objet terrain de montagneux : j'essaie de respecter un environnement 3D cohérent de distances VR.
Via OGRE j'ai regardé les fonctions "material" mais je n'ai pas trouver une fonction "scale" qui permet de respect les dimensions de texture via l'échelle de l'objet ?
Avez-vous une piste de recherche ?
Merci.
Bonjour Arkéon
Merci pour le retour d'infos.
Bonjour,
Est-il possible de récupérer les datas 3D donc X Y Z pour de Position & Angle d'un PlugIT objet position ? Ceci pour les sauvegarder dans un fichier de type "config file" (PlugIT) ? Mon but : déplacer un objet "cube" par ex. via le PlugIT mouse physic PUIS sauvegarder la scène POUR ENSUITE recharger la scène avec la dernière position 3D du "cube".
Example XOS à analyser ou piste ? D'avance merci.
Bonjour,
J'ai retrouvé ) : un fichier de type XML (config file avec une variable) à supprimer
Le but : par ex. dans le cadre d'un test QCM ce dernier ne s'ouvre / n'est visible qu'une seule fois après l'avoir "Quitter" (rempli ou non entièrement. L'application créée OS3D s'ouvre mais plus d'accès au QCM.
Sauf à supprimer le fichier XML témoin situé dans le dossier : C:\Users\toto\Documents\OpenSpace3D\tmp.
Bonjour Arkeon,
Merci beaucoup pour ta réponse précise et le process à réaliser que je vais tester.
Bonne journée
Bonjour,
J'essaie d'ajouter une SKYBOX mais sans succès pour l'heure. J'ajoute les ressources images + mon fichier .material pour la scène.
Je m'aide d'un post de MAI 2012 publié par NODREV concernant la création du sript material "skybox" et du manuel OGRE via le lien : https://ogrecave.github.io/ogre/api/lat … ture-Units ( pour cubic_texture )
Rien de mentionné pour la "technique" + "pass" dans le manuel OGRE (cf. cubic_texture) ?
Mon fichier .material dédié SKYBOX ressemble pour l'heure à cela ( j'ai testé "x" modifications du fichier sans succès ) :
material skybox
{
technique
{
pass
{
lighting off
texture_unit sky_map
{
cubic_texture /images/cubemap/front.png /images/cubemap/back.png /images/cubemap/left.png /images/cubemap/right.png /images/cubemap/up.png /images/cubemap/down.png combinedUVW
}
}
}
}
Lorsque j'active dans la scène le rendu via les paramètres de la SKYBOX (par bouton droit souris) j'ai le message d'erreur de la
"console debug" : Warning: skybox material 0.mainmSkyBoxMaterial_skybox is not supported, defaulting
Idée ou fichier .material basique à testé ? D'avance merci.
Bonjour,
Un post de qq temps deja (en anglais je crois) evoquait la possibilite de bloquer la reouverture d une appli lors d un second chargement : il fallait invoquer une variable si bonne memoire.
La reponse faite faisait etat de la suppression d un fichier temoin local OS3D qui permettait ainsi de reouvrir l appli suite a suppression dudit fichier temoin.
Mais je ne retrouve pas le post en question malgre plusieurs mots en index de recherches.
Est-ce que cela vous rappelle qq chose ?
Merci.
Bonne nouvelle ! Et à revoir lors de la prochaine beta donc.
Merci.
Merci Arkéon, cela me convient comme "soluce".
Merci du retour rapide Arkéon.
En attendant, je vais m'orienter vers un autre moyen.