Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology
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Bonjour et meilleurs voeux à toute l'équipe OS3D.
Pour un projet VR Oculus Quest 2 genre "survivor snow" j'ai quelques soucis de mise à l'échelle de la texture (neige ou rochers) sur un objet terrain de montagneux : j'essaie de respecter un environnement 3D cohérent de distances VR.
Via OGRE j'ai regardé les fonctions "material" mais je n'ai pas trouver une fonction "scale" qui permet de respect les dimensions de texture via l'échelle de l'objet ?
Avez-vous une piste de recherche ?
Merci.
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Bonjour,
non en effet les coordonnées de textures sont définies par face dans le modèle. pour forcer une echelle dans le monde tu peux peut être passer par un shader (glsles) défini dans un fichier .material ?
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Bonsoir Arkéon
Merci pour le retour d'infos je vais faire des tests de création shader comme indiquer en réponse.
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