Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology
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Please sent the complete log file by mail (link of my mail under my pseudo on the left <----)
Do you have a graphic card or juste the integrated video card on the motherboard ?
Does your graphic drivers up to date ?
Hello,
can you open the usm.ini in notepad and change the 2 lines
log yes
echo ffffff
save and restart OS3D.
Make the crash append and send me the log files in the log directory.
Hello,
You can find the OS3D 1.90 Beta on this link : https://www.openspace3d.com/downloads/OpenSpace3d_BETA
This version of OS3D, introduce the support for DirectX11 and OpenXR for VR headset to manage them all ^^
The VR templates are updated to use OpenXR plugit instead of OpenVR and Oculus Quest plugits.
The Android splash screen has been corrected also.
I'll update the whole dev history soon.
Update 12/21/2022
OS3D 1.90 Beta 3
Please report any issue !
I'll release a new beta soon, maybe this week
What issue prevent you to use newer version of OS3D ?
Android API level depends of the android build, maybe you can try to export the app as android project and build your own version using the precompiled binaries in android studio.
Bonjour,
Os3d utilise la librairie assimp pour convertir les formats 3d.
Le projet est régulièrement mis à jour et les nouvelles versions de os3d inclue aussi ces mises à jour.
https://github.com/assimp/assimp
Dans ce cas il faut charger les instances au démarrage de l'application et les cacher.
Pour le moment le support de Vulkan dans Ogre3D reste encore insuffisant.
Cependant le portage vers D3D11 est en cours ![]()
Bonjour,
en effet cela est normal. en fonction de l'utilisation du plugIT instantiate tu peux afficher une image de chargement par exemple.
si tu ajoutes un tout petit objet de temps en temps ce n'est pas visible, mais si tu charges de gros xos ou beaucoups à la fois, cela mettra en pause l'application.
inside the 3D engine, the skeleton instance is linked to a mesh instance.
this is why it's not so simple to manage the 2 cases ![]()
shared skeleton on several meshes need something on this meshes to tell they share a skeleton instance.
Still no idea how to do it simply for now ^^
Since skeletons depends on a mesh, and skeletons instances can be duplicated with the mesh, the main issue is to know when the different mesh belong to the same skeletons instance and when not.
Hello,
you're right this is not supported for now by OS3D.
OS3D check for the skeleton file with the same model name and location.
you can duplicate the skeleton file for each mesh and synchronize the animation using the animation sequences.
I'll check if I find a way to manage this better
Bonjour,
Oui bien sur il suffit de définir toi même un id d'application dans le plugit connect. Et mettre le même sur les 2 applications.
Ensuite mets les plugits message avec des noms identiques dans le groupe scene.
Regarde aussi le plugit webcontrol https://www.openspace3d.com/documentati … lugit.html
Il permet de déclencher des actions via une page web hébergée directement sur l'application
Oui la direction et la position des axes doivent correspondre. regarde le modèle de la démo pour voir comment ils sont placés.
Ha en effet sur la 1.87, j'ai du changer la manière dont le chagment et la fenêtre android est géré en passant une partie en Java pour rester compatible sur Samsung Dex et le mode freeform des fenêtres.
Je n'avais pas remarqué l'écran noir mais sur mon tel il est très succin.
Je vais voir si je peux régler le problème, c'est comme si le splash Android ne s'affichait plus et que l'on avait que le splash dans la vue 3d
Hello,
sorry I missed your question.
The 3D world coordinates can not match the real world size. this is just because the values in meters should be too large for OS3D.
For example you can use the GPS plugIT to determine if the user in near a location.
The Object parameter of the plugIT allow you to link a 3D objet to that position.
All the 3D world coordinates are from the current virtual camera location.
The object is placed at a distance from the camera corresponding to the plugIT location offset between the camera and the object location.
So the GPS location plugIT can be used to get a reference location in the 3D world.
L'écran noir est normal juste avant le splash screen, c'est le temps de charger la configuration et les plugins, mais il ne devrait pas durer 20 secondes ^^
a moins que le périphérique soit très lent lors de la lecture des fichiers.
Bonjour,
en effet c'est un problème d'axes sur les objets.
Le vehicule à l'axe Z et Y inversé. les axes des roues sont définies au centre du vehicule et non au centre de chaque roue.
il faut modifier les axes dans un modeleur et réexporter le modèle.
Bonjour le plugin Kinect installe les fichiers nécessaires au fonctionnement sous windows (avec la version setup de OS3D et non la version portable). Le plugin est uniquement compatible avec la Kinect V1.
La dernière fois que j'ai testé il y a quelques mois, cela était toujours fonctionnel.
Bonjour,
le splash screen s'affiche dès que le programme à chargé les plugins VM et commence à charger l'application.
En général cela est plutôt instantané.
Quelle est la méthode d'installation de l'application utilisée ? sur quelle version d'Android et quel périphérique ?
Hello,
I will try to make the next beta soon, so you could test and tell me if the issue persist before the release.
Hello,
you can find them here : https://www.openspace3d.com/rsc/OS3D_po … 4_1_86.zip
https://www.openspace3d.com/rsc/OS3D_po … 4_1_85.zip
Does anybody else have this issue ?
Did you tried to download the portable version again ?
Did you try with the install version ?
Hello,
I have really no idea ![]()
Can you gives me some more details ?
Graphic card, drivers updated ? windows version 32 or 64 bits ?...