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#1 Suggestions » Suggestion ambiance sonore et PDF » 14-Jun-2022 17:58:46

Minerv
Replies: 1

Bonjour, je me demandais si il est possible de pouvoir mettre une ambiance sonore qui redirige vers un live youtube ? Pour avoir tout le temps de la musique en fond.

Comme mon ami Yann en avais parlé, pouvoir modifier un PDF de façon dynamique (avec des variables).

Cordialement, Minerv

#2 Re: Openspace3D » Incrémentation compte à rebours » 8-Apr-2022 15:49:06

Bonjour,

Donc si j'ai bien compris, si le cad est à 10min et qu'on veux ajouter 2min ce n'est pas possible?
Car on voudrait en appuyant sur + ou - (dans une interface custom) ajouter du temps ou en enlever avant de lancer le cad.

On à décider pour le moment de créer plusieurs CAD et d'appeler le bon avec des boutons dans une custom interface.

Merci d'avance Arkeon

#3 Re: Openspace3D » Changement de physique d'un objet » 5-Apr-2022 14:39:01

Bonjour, quand vous dites qu'on peux activer la physique avec .enable et .disable vous parler des liens? Car je n'ai trouvé que le lien "set enable".
Nous avons pensé à un système d'incrémentation de variable qui compte quand un objet à été mis sur la carte mère et au bout d'un certains nombre active la physique de la CM. Ce système éviteras que la personne déplace en premier la CM puis les composants (et donc que les composants n'aille plus au bonne endroit, vu qu'il sont en position fixe avec objet position).

Merci d'avance.

#4 Re: Openspace3D » Crash carte mère » 27-Mar-2022 17:06:50

Bonjour, je vous est envoyé le fichier par mail.

Bonne soirée

#5 Openspace3D » Crash carte mère » 22-Mar-2022 09:45:08

Minerv
Replies: 2

Bonjour, dans notre projet de montage pc nous avons tout un tas de composants dont des carte mère. Tous les composants fonctionnent sans problèmes, sauf la carte mère qui fais crash l'application presque à chaque fois qu'on la prend (en VR). Nos objets sont sous le format .stl et la carte mère fait 5 Mo.
Nous avons déjà testé avec d'autres cartes mère et le problème reste le même, le crash n'arrive qu'avec les cartes mère.


Nous utilisons OpenGL mais nous sommes sur Windows, et nous utilisons une application VR donc le plus adapté est DirectX ou OpenGL ?

Merci beaucoup pour votre aide.

#6 Openspace3D » Coordonnées d'instanciation » 22-Mar-2022 09:12:55

Minerv
Replies: 1

Bonjour, est-il possible d'instancier un projet à un endroit spécifique ? Choisir les coordonnées dans le plugIT.

Merci d'avance

#7 Openspace3D » Différence plugIT scene loader et instanciate » 16-Mar-2022 15:04:46

Minerv
Replies: 0

Bonjour, au final pour notre projet nous avons choisi le plugIT instanciate car nous avons 4 niveaux (les 3 modes et l’accueil), donc on chargera le bon niveau quand on appuiera sur le bouton dans l'accueil. Nous nous posions une question, quel est là différence entre le plugIT instanciate et scene loader, lequel est le plus adapté à notre cas ?

Merci d'avance

#8 Openspace3D » Différence position global et locale » 15-Mar-2022 12:04:27

Minerv
Replies: 1

Bonjour, c'est encore moi, dans notre projet on utilise le plugIT object link pour lier un composant à la Carte mère. Seulement quand l'objet arrive dans la zone prédéfini, il va à la position 0 0 de la Carte mère alors qu'on auraient voulu qu'il aille à une position spécifique.

On utilisait avant le plugIT "object position" seulement le composant ne reste pas collé à la CM donc nous avons bougé vers "object link". Mais depuis l'objet ne va plus à la position qu'on veut, donc je me disais peut être que l'objet va à la position global car dans le plugIT "object position" on pouvait lui dire d'utiliser les coordonnées locales, alors que dans le plugIT "object link" on ne peut pas.

Merci d'avance

#9 Re: Openspace3D » PlugIT "aimant" » 15-Mar-2022 09:10:57

Bonjour, pour qu'un composant quand il est assembler ne bouge plus de la carte mère, le mieux est d'utiliser le plugIT physique link ? Sachant que la CM a une physique (pour pouvoir la mettre dans le PC) et le composant a aussi une physique (shape).

Aussi, est t'il possible de faire en sorte que lorsqu'on déplace la CM les dummy mis sur la CM se déplace avec ?

Merci d'avance

#10 Re: Openspace3D » Choix du mode » 11-Mar-2022 15:04:00

Bonjour, c'est encore moi, si j'ai bien compris si le plugIT input tunnel du mode A reçoit un signal alors seulement les plugIT du mode A seront utilisés ?

Si dans le groupe scène j'ai un plugIT input tunnel avec le nom "mode A" et un autre plugit input tunnel du même nom dans le groupe mode 1 alors quand on cliquera sur le bouton du mode 1 cela enverra t'il un signal jusqu'au plugit du groupe 1 et utilisera t'onw seulement les plugit de ce groupe ?

J'espère que cela a été compréhensible.

#11 Re: Openspace3D » Choix du mode » 25-Feb-2022 10:33:57

Bonjour, dans notre projet nous avons 3 modes et donc 3 personnes qui travaille sur le projet. Nous pensons donc créer 3 groupes dans notre projet avec dedans les plugIT pour chaque mode. Cependant nous nous demandons s'il était possible de, au départ choisir le mode qu'on veux (avec une interface et des boutons) et si par exemple on choisi le mode A alors le contenu du groupe A est utilisé, c'est à dire que les plugIT du groupe A sont utilisé et pas ceux du groupe B.

Pour moi, soit on fais nos parties chacun de nos côtés puis on copie-colle le tout pour mettre dans le groupe "scène".
Soit on créer 3 groupe et on fais nos parties puis on importe les groupe, seulement comment faire pour dire "je choisi ce mode donc j'utilise seulement ce groupe de plugIT".


J'espère que cela est compréhensible.

#12 Openspace3D » Choix du mode » 22-Feb-2022 17:29:35

Minerv
Replies: 5

Bonsoir, c'est encore moi, j'ai une autre question, est-ce-possible de modifier l'emplacement d'objet en fonction du choix d'un mode A ou B.
Je veux dire que nous avons 2 mode pour notre application, et en fonction du mode choisi les composants du pc seront sois sur une table ou sois dans une armoire. Donc je me demandais si c'était possible en fonction du bouton cliqué (le menu start) de déplacer les objets. Comme si on choisissait un niveau d'un jeu.


Merci, d'avance, Virgil

#13 Openspace3D » Gestion d'erreurs » 22-Feb-2022 17:20:16

Minerv
Replies: 1

Bonsoir, c'est encore moi avec mon projet de PC VR, je me demandais s'il était possible/existait un plugit du style:
"si objet A != d'emplacement objet A ALORS Erreur +1"

J'entends par là que quand la personne à fini le montage du PC, elle doit faire vérifier son montage, donc si par exemple la RAM n'est pas au bonne endroit alors le comptage d'erreurs augmente.

#14 Openspace3D » Changement de physique d'un objet » 21-Feb-2022 18:37:48

Minerv
Replies: 2

Bonjour, c'est encore moi avec mon projet de montage de PC en VR. J'aurai aimé savoir si il existe un plugit qui permet de changer le type de physique d'un objet, comme par exemple faire passer la carte mère d'aucune physique à une physique manipulable (shape).

Nous avons eu des problèmes en essayant "d'imbriquer" le processeur et la carte mère quand ils ont tout les deux la physique shape, donc nous avons mis la carte mère en none (aucune physique) et les autres composant en shape. Sauf que quand les composants de la carte mère ont tous été assembler ils nous est impossible de bouger la carte mère pour la mettre dans le boitier.

Donc ont auraient voulu d'abord mettre la carte mère en none puis la faire passer en shape quand tout les composants sont sur la carte et pourquoi pas faire passer les composants en physique non manipulable (pour éviter tout soucis).

Merci d'avance, je sais pas si j'ai été clair.

#15 Openspace3D » Format obj » 1-Feb-2022 08:55:24

Minerv
Replies: 2

Bonjour, dans notre application de montage pc en VR, il faut qu'on puisse prendre des objets, les tourner, les assembler entre eux.
Pour cela nous avons téléchargé des model 3D sous le format .obj, cependant nous n'arrivons pas à les rendre maniable. De ce que j'ai compris il faut les mettre en shape pour pouvoir les manipuler, cependant nos objets sont composé d'abord d'un dummy puis de plusieurs petit objets (les différentes partie d'une carte mère). Dans la physique du dummy nous ne trouvons pas le shape.

Faut il mettre le shape à toutes les parties de l'objet ou existe t'il une solution pour mettre en shape le dummy ?

Faut t'il mieux prendre un objet en .stl (1 seul objet) pour pouvoir les manipuler en VR ou le .obj peut faire l'affaire (.obj est composé de plein de petits objets) ?

Merci

#16 Openspace3D » PlugIT "aimant" » 25-Jan-2022 10:51:51

Minerv
Replies: 3

Bonjour, pour un projet de BTS de montage de PC en VR, nous avons besoin que lorsque nous rapprochons un élément d'un autre
les deux ne devienne qu'un, comme lorsqu'on rapproche 2 aimants. Il faut imaginer rapprocher un processeur à une certaine distance de son emplacement sur la carte mère et le processeur s'assemble avec la carte.


Nous avons vu que nous pouvions utiliser le plugIT "distance" avec le plugIT "object position", mais y a t'il une façon plus simple de le faire?

Comme par exemple, choisir un objet du groupe de la carte mère (par exemple l'emplacement du cpu) et le définir comme parent puis de définir la deuxième pièce (celle qui va s'assembler, ici le processeur) comme l'enfant, et de définir un "distance in" alors "assembler" les pièces.

Merci d'avance

#17 Openspace3D » Lien Exporter sketchup » 25-Jan-2022 10:29:08

Minerv
Replies: 1

Bonjour, je pense que le lien pour télécharger l'exporter de Sketchup ne fonctionne plus, il ramène vers la page d'actualités.
https://www.openspace3d.com/downloads/S … or%20Ogre/

Nous utilisons Openspace pour un projet de BTS, nous avons essayé d'importer des models 3D de type .obj mais le rendu est terrible, le model est beaucoup trop grand ou beaucoup trop petit et les textures ont disparu ou alors sont devenu noir et jaune.

Pour cela que nous aurions voulu tester d'importer des model depuis la warehouse de sketchup.

Merci d'avance

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