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Hello it's samiux
Sorry for the delay but I was busy today.
I will test version 1.93 beta 1 this evening and report any bugs and anomalies to you if I find any.
Thank you so much for adding pathfinding and AI in this version.
Salut c'est samiux. Après quelque temps de repos a la semaine de relâche plusieurs idée me sont venu a l'esprit.
Pour le decals ne serait-il pas plus simple pour l'instant d'ajouter la possibilité de mettre une option Add Pictures sur le plugit Picture et Button et en fonction des rayons ou de l'endroit ou le projectile a été atteint d'ajouter une image de trou de balle sur le murs. Toutefois il faut que l'image soit sur un objet 3D comme ''texture''. Un plugit decals ou un plugits Add Texture pour les decals serait la bienvenue.
J'ai réfléchit aussi a propos d'un nouveau plugit pour les instances. Pourquoi pas faire aussi un plugit pour dupliquer et supprimer des objets provenant d'un groupe de scène différent. J'explique je veut par exemple dupliquer ou supprimer un cube qui se trouve dans un autre groupe de scène mais qui est présent dans mon même fichier en .xos. Bien évidemment le plugit instanciate s'occuperait quand a lui de charger des scène présente dans d'autre fichier en .xos.
J'ai remarqué aussi avec le plugit instanciate que ça mettait pause aussi lors de la destruction des objets. Pareil pour charger les objets même si je les cachents au chargement. Peut-être que la solution serait une option pour lancer les plugits des que l'objet soit affiché et je sais pas le déchargé dès que les objets soit caché ou plus affiché.
Finalement j'ai vérifié mes liens et ça fonctionne cette fois-ci. Pourtant la dernière fois je faisait copier coller les briques de plugit et ça ne fonctionnait pas.
J'ai remarqué aussi avec le plugit instanciate que ça mettait pause aussi lors de la destruction des objets. Pareil pour charger les objets même si je les cachents au chargement. Peut-être que la solution serait une option pour lancer les plugits des que l'objet soit affiché et je sais pas le déchargé dès que les objets soit caché ou plus affiché.
Sinon j'ai vu que tu a ajouté un control bar au plugit Video ce qui est très bien et utile pour avancé a une partie spécifique de la vidéo ou d'un film. Aura-ils une option pour la désactivé ou la cacher comme par exemple pour des vidéos cinématiques?
Salut
J'ai essayé de désactiver la collision de l'autre vaisseau avec disable mais le problème est lorsque je tire sur l'autre vaisseau il ne prend plus de dégâts et refuse de mourir. Sans oublier a chaque fois que je tire sur les autres vaisseaux le premier vaisseau arrête de bouger.
Finalement j'ai vu que c'était possible dans la démo kid kitchen avec l'éditeur d'action et le plugit change texture. Mais si vous avez d'autre possibilité a me le donner ne vous gênez pas.
Salut c'est samiux. Je fait des recherches et des tests approfondies sur OpenSpace3D. J'aimerais savoir si c'est possible de créer plusieurs animations texturés (par exemple des spritesheets ou des changements de texture (d'émotion) pour le visage d'un personnage (comme un personnage Lego par exemple)) pour ensuite les exporter dans OpenSpace3D avec l’importer Ogre.
Je sais qu'il a quelque texture animé dans OpenSpace3d comme le tapis roulant de la démo industrie et l'herbe de l'exemple shader.
J'ai hâte de voir ce que va donner ChatGPT dans OpenSpace3D. Merci aussi d'avoir ajouté le pathfinding dans OpenSpace3D.
Salut c'est samiux.
Désolé de vous déranger en ce moment (Je sais que vous faite des grands efforts pour nous apporter le pathfinding dans OpenSpace3D) mais j'ai encore un problème avec mon shootemup.
Je veut maintenant ajouter a mon jeu un effet d'explosion lorsque qu'un ennemis est touché par les rayons du joueur. J'ai configuré chaque vaisseau avec leur physique par exemple vaisseau1:ennemyun vaisseau2:ennemis deux. J'ai eu que le temps de mettre le decals boomplane sur le vaisseau 1 et je veut que lorsque le rayon de notre vaisseau touche le vaisseau ennemy un que le vaisseau affiche son decals boomplane et se cache. Le problème est lorsque je tire sur le vaisseau d'a côté qui a la physique ennemydeux le premier vaisseau cesse de bouger mais est toujours visible. Je sais pas si c'est un problème de parenté ou si c'est un bug.
Voici mon fichier qui illustre ce problème:https://drive.google.com/file/d/1e2rOR0ifagoWJuO8W5jLGST8j4x2X7yq/view?usp=sharing
Pour l'instant les IA génératives open source et gratuite sont trop limités.
Est-ils possible de faire un effet slow motion dans OpenSpace3D?
Merci pour les questions de physique
Dommage pour l'instant qu'on ne peut pas augmenter ou diminuer le framerate de la physique. En effet je lisais un livre a propos d'effet dans la physique 3D temps réel comme le bullet time qui consiste a ralentir les personnages et éléments de la scène mais le joueur garde sa vitesse constante.
En ce qui concerne le joystick c'est sûrement le lien .control qui ne prend pas en compte les diagonales.
Sinon prévoyez vous de L'IA générative dans OpenSpace3D (style ChatGPT ou OpenAssistant)?
Salut c'est Sam et j'ai quelque question a poser sur OpenSpace3D a propos de la physique et j'ai remarqué quelque chose sur les joysticks
1)Avec la physique est-ils possible de réaliser un système de gravité planétaire (j'explique: les objets sont attirés par la physique de la sphère et la physique de la sphère agit comme une sorte de gravité).
Voici un exemple réalisé dans un autre moteur de jeu (dans ce cas l'UPBGE) pour illustrer ce que je parle:https://www.youtube.com/watch?v=2VObY4bZblg
2) Quand est-ils pour la physique si je veut un personnage qui marche au plafond ou sur les murs?
3) Est-ils possible avec un plugit de d'augmenter ou de diminuer le framerate de la physique de la scène ou des objets pour par exemple créer des effets?
Sinon j'ai remarqué que le joystick du plugit joypad ne prenait pas en compte les diagonales des joysticks mais prenait en compte les diagonales de la croix directionnelle. Pour les joysticks tous dépend pour un joystick virtuel il prend en compte les diagonales mais lorsqu'il s'agit de déplacer un personnage avec le plugit Object Controls et Physics Tools il ne prend pas en compte les diagonales.
Ça serait bien un plugit decals. J'espère que ça ne sera pas long a faire. Sinon dans les GUI j'ai pensé aussi a un plugit tilesheet pour animé des personnages plats en 2D (ou en pixel art) sur une plane dans un environnement 3D.
Dommage pour le plugit ragdoll. Heureusement il existe un moyen de tricher pour donner l'illusion d'un ragdoll.
J'ai hâte de voir ce que ça donnera la génération procédurale sur OpenSpace3D mais bon cela risque de prendre encore BEAUCOUP de temps.
Pour le Apple Vision Pro mais bon c'est compréhensible. Le Apple Vision Pro est sortit seulement aux États-Unis et n'est pas encore sortit en Europe et peu de gens achèteront un casque de VR qui coûte plus de 5000 dollars. Sans oublier les applications et jeux VR et AR sur l'Apple Vision Pro qui est pour le moment encore trop limité.
Sinon concernant les plugits existant. Serait-ils possible d'ajouter les mêmes fonctionnalité du plugit Instanciate pour le plugit Instanciate user? C'est a dire les fonctionnalités que j'ai énuméré pour le plugit instanciate dans les topics précédant.
Salut a tous c'est Sam et j'utilise OpenSpace3D depuis maintenant 6 ans.
Je me demande parfois si il y a pas moyen de tricher quelque fois afin d'éviter de développer une fonctionnalité comme un nouveau plugit. Je m'intéresse aussi a découvrir des nouvelle fonctionnalités qui pourrait être ajouté dans OpenSpace3D.
Existe-il un moyen pour mettre une image 2D sur une texture comme par exemple les impacts de balles ou des tags sur un mur? Si non est -ils mieux de créer un plugit decals ou d'incorporer cette fonction dans le plugit draw?
Je sais qu'il y avait un plugit ragdoll en cours de développement mais jamais terminé. Bon j'ai vu qu'il était possible de tricher et de créer son propre ragdoll a partir de dummy et d'os de l'armature du personnage.
Prévoyez vous aussi comme fonctionnalité future dans OpenSpace3D la génération procédurale? C'est a dire la génération procédurale (pas aléatoire mais proche) de monde et de modèle 3D.
Comptez-vous aussi créer un export pour le Meta Quest 3 et l'Apple Vision Pro (le nouveau casque VR D'Apple)?
The next version of OpenSpace3D will be really interesting. I can't wait to see the new plugins and features. I can't wait to see the new graphics with the texture editor. I hope it will add beauty to a magnificent scene.
Finalement voici l'URL pour les projets OpenSpace3D pour ceux qui se demande ou est le nouveau site avec le nouveau noms de domaine:http://redmine.openspace3d.com/projects/openspace3d
Hâte de voir le pathfinding dans OpenSpace3D. Est-ce que tu test le navmesh?
Salut c'est Sam et j'utilise depuis quelque année OpenSpace3D. Est-ce normal que le site Scolring ne fonctionne plus car lorsque j'y vais il m'affiche le message suivant.
L'URL du site:https://redmine.arkeon.be/issues/15
''We're sorry, but something went wrong.
We've been notified about this issue and we'll take a look at it shortly.''
Est-ce un bug ou le site est hors-ligne le temps d'une refonte ou d'une mise a jour du site?
En ce qui concerne le plugit Instanciate. En plus de l'option pour activer les scripts lorsque l'instance est chargé aurait-ils pas la possibilité d'ajouter une fonction pour synchroniser/désynchronisé les instances lors du démarrage de l'application pour par exemple que 2 items spawnent en même temps de façon synchronisé ou que 2 items spawnent de manière désynchronisé dépendamment de l'application qu'on veut réaliser?
Salut c'est Sam de Jean-Héon (MC/TM).
Quand est-il présentement de l'intelligence artificiel et du pathfinding?
En effet il y aura une nouvelle loi qui rentrera en vigueur dans L'UE (Le Digital Market Act) en mars prochain qui obligera les grandes entreprises notamment Apple d'accepter les applications tierces pourvu qu'elle soit disponible dans un magasin tiers validé par Apple et que l'application soit approuvé par Apple pour des raison de sécurité et de confidentialité. Aussi les développeurs européens n'auront plus besoin de Xcode pour créer leur propre application et doivent des royalties de 50 centimes par application si l'application fait 1 millions d'euro de revenu.
Pour l'instant Apple ouvre IOS au applications tiers uniquement en Europe et non ailleurs dans le monde a moins que d'autre pays fassent une loi similaire a l'UE. Pensez-vous amélioré l'export d'OpenSpace3D pour IOS pour prendre en charge les exports d'application pour les applications tierces dans l'UE et laisser le choix entre l'export pour l'UE et l'export de l'application pour le reste du monde si les développeurs habitent en dehors de l'UE.
En effet j'ai du restauré la version que j'ai exporté en OpenSpace3D Package et il n'affichait plus le bug. Sinon j'ai finit le jeu du vaisseau spatial et le système des vaisseaux pour le jeu.
Parfois OpenSpace3D créer des bugs surtout si je travaille sur plusieurs modèles a la fois et même si j'ai configuré correctement les plugits. Aussi les bugs viendrait selon moi du Thermal Throttling qui fait bugger les jeux pour éviter de surchauffer encore plus le PC qui chauffe beaucoup déjà (c'est un moyen de protection courant sur tous les PC).
Par contre je prévoit une mise a jour de mon jeu Picola Anatis JR Paint pour ajouter d'autre élément mais également l'option fill mais ça sera lorsque la prochaine version d'OpenSpace3D sortira peut-être je croise les doigts pour cet été 2024.
En effet le second vaisseau tire a nouveau. En effet j'ai oublié de mettre stop et start le timer selon l'input tunnel. Cependant si tu a une version amélioré a me donner il y a aucun problème.
Salut c'est Samuel et j'utilise en ce moment OpenSpace3D pour réalisé un petit shootemup (un peu comme Space Invaders mais sauf que les ennemis reste en haut de l'écran) et depuis quelque temps je rencontre un problème. J'ai programmé les vaisseaux pour qu'il tire lorsque celui du dessous est éliminé mais également j'ai programmé l'arrêt des tirs au cas ou que le vaisseau du joueur se ferait tirer lui donnant une chance de reprendre du souffle. Par contre je suis en train de programmer la deuxième section de la colonne ennemis et la il y a un bug. Il tirent bien après que le premier vaisseau a gauche disparait mais lorsqu'il me touche il est incapable de tirer a nouveau. J'ai tout essayé comme plugit mais rien il ne le premier vaisseau de la seconde rangé ne veut pas tirer. Sachant qu'il existe 3 colonnes contenant 5 vaisseaux.
Voici mon fichier contenant le problème du vaisseau qui ne tire pas.:https://drive.google.com/file/d/1yAoZYHZ5uY61Bz5jOZZVT8RWiAfDcbuT/view?usp=sharing
Merci d'avoir corrigé le plugit draw pour la prochaine version
J'ai testé le plugit instantiate en préchargeant les instances cachés et ça fonctionne pas trop mal sans pause de l'application. Cependant ça serait bien d'ajouter aussi une option pour activé les plugit une fois l'instance chargé.
Concernant ma console Android. Je n'ai cependant pas de switch sur ma manette pour changer de mode. Cependant dans les paramètre je peut faire en sorte que les touches se comporte soit comme une manette de jeux ou soit comme une souris virtuel. Le bouton A servant de clique alors que le joystick gauche permet de déplacer la souris et celui de droite de scroller dans les applications et sur les sites webs.
Mais c'est n'est pas grave pour mon cas car les touches de la manette fonctionne correctement grâce a l'application préchargé Gamepad Test qui permet d'assigner un bouton de la manette a un bouton tactile de l'application. Par exemple j'assigne le bouton A au bouton saut. L'application va simuler la pression sur le bouton saut comme si j'avais réellement appuyé sur le bouton. L'application Gamepad Test est surtout pratique pour les jeux et applications qui ne sont pas compatible avec les manettes et qui utilise uniquement les boutons tactiles ou pour les jeux qui ont des bugs concernant les inputs. Cependant je vais voir si il y a pas d'autre mode sur ma console Android.
Je cherchait il y a quelque temps les démos d'OpenSpace3D sur play store pour ma Retroid et je ne l'ai pas trouvé. En effet j'ai exporté les démo online depuis l'éditeur OpenSpace3D et je pensais qui avait un bug mais c'est juste qu'elle sont tout simplement devenu obsolète.
Salut arkeon.Et Bonne année 2024 et les meilleurs voeux pour cette année.
Pour le plugit Instanciate ça serait aussi bien d'ajouter des actions au plugit instantiate pour par exemple charger les objets 3d cachés et de lancer les plugit que lorsque qu'on les affiche. En effet c'est pour des mécaniques de jeu plus compliqué que les items comme des ennemis qui spawnent depuis un portail par exemple ou des véhicules et objet de la circulation (un peu comme les voiture et les rondins dans Frogger). Je vais essayer de retester le plugit en préchargeant les instance chargés cachées.
J'ai aussi trouvé un autre bug en testant des applications OpenSpace3D sur ma Retroid Pocket. Il y a des plusieurs bug dans la démo online mais seulement sur Android et non sur Windows. J'ai testé sur Windows et sur Windows ça semble bien fonctionné. Il y a des bugs de caméra dans le démo de Kid Kitchen (Android seulement). Sur la démo industrial il y a des bugs de texture mais également de caméra (Android seulement). Quand a la démo test platform aucun des tests ne fonctione (Android seulement) et ne veut pas s'afficher. Je n'ai pas testé la démo ArCards dans la démo online (a cause de ma Retroid Pocket qui ne possède pas de caméra désolé) mais quand a Car Showroom il fonctionne parfaitement bien autant sur Windows que sur Android).
En ce qui concerne ma console Retroid le problème du démarrage est réglé. En effet c'est un problème de recharge de la batterie mais aussi de surchauffe de la console que je n'ai pas activé et qui a mis la console en mode sécurité. J'ai branché la console longtemps et elle s'allume a nouveau. J'ai pensé a régler la ventilation a intelligent dépend quelle type de jeux et d'application tourne dessus. Par contre l'application détecte la manette Retroid surtout les bouton A, B, X et Y comme des touches de clavier. Cependant grâce a une application fournit du noms de Gamepad on peut assigner des touches de la manette a un bouton tactile et ses boutons se comporte comme sur une vrai manette.
Salut c'est samiux, avant de raconter ce que j'ai dire je souhaite encore un joyeux Noël ainsi qu'une très bonne année 2024 a l'équipe d'OpenSpace3D. Je vous souhaite de la joie, de la prospérité de l'abondance et d'autre fonction merveilleuse pour OpenSpace3D.
J'ai trouvé 2 Bugs le premier étant avec le plugit draw. Des fois lorsque je dessine sur les coins une sorte de bug se créer et créer une ligne droite en diagonale que j'ai pas voulut. Au départ je pensais que c'était la faute de ma vieille souris. J'ai exporté sur Android pour voir si ce bug arrivait et le bug se produit aussi sur Android même en tactile.
Le second bug étant sur les consoles Android disposant de touche physiques pour les jeux (Comme les consoles Retroid, Anbernic, Ayn et GPD). J'ai testé uniquement sur une Retroid Pocket Flip avec des applications OpenSpace3D et la plupart des boutons ne se comporte pas comme des boutons d'une manette mais comme des touches de clavier. Par exemple A se comporte comme la touche Enter, le bouton B se comporte comme le bouton Return sur Android et le bouton Y se comporte comme la touche Espace. Je ne sais pas si c'est un bug ou si OpenSpace3D interprète les entrée de la Retroid Pocket Flip comme d'un clavier. Un autre problème que j'ai rencontré avec la Retroid Pocket Flip c'est je jouait avec elle sur OpenSpace3D lorsque soudainement elle s'arrêta de fonctionner. J'ai essayé de la rallumer mais elle ne s'alluma pas. J'ai essayé de la rebrancher mais elle n'affiche pas la charge sur secteur. Je pose cette question au cas ou que quelqu'un a rencontré le même problème que moi avec sa console Retroid Pocket.
Aussi j'ai pensé a un plugit qui s’appelle Object Clones qui est similaire au plugit items a savoir montrer cacher et cloner des objets déjà présent dans la scène mais sauf que ça serait pour des objets plus complexes présent dans la scène pour pouvoir ajouter des véhicules ou des ennemis qui apparait brusquement mais qui aurait pour avantage d'avoir des comportements plus complexes que les items du plugit items en utilisant les autres plugit. Les objets du plugit Object Clones se chargerait dans la Ram dès le début de L'application comme le plugit items. Le plugit Instanciate est bien pour faire spawn des ennemis de manières inattendues mais selon la complicité des éléments le chargement des ennemis mettra en pause l'application et sa peut saccader l'expérience de jeu dépendant de quel type d'application on souhaite créer.
Merci beaucoup. Ça marche maintenant mieux.
Salut c'est Sam
Je suis en train de créer un petit shoot'em up dans OpenSpace3D et je suis confronté a un problème. Les tirs ne suit pas la direction du vaisseau qui peut avance uniquement de gauche a droite. J'utilise le plugit items pour les rayons laser. J'ai essayé l'exemple d'itemseureka4 mais lorsque j'utilise la Direction avec le plugit Object position le vaisseau ne tire plus de laser.
Voici mon exemple:https://drive.google.com/file/d/1d7F1JI6zJhbvWOKy_-Sk_hAveFvxDnes/view?usp=sharing