Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology
Vous pouvez changer la langue de l'interface une fois inscrit - You can change the language once registered
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This is weird I can't reproduce your issue.
Maybe a graphic driver issue on your PC ?
Do you have a sound device connected for example ? (HP or headset) or the sound card is disable ?
Hello,
sorry for the delay I was on vacation ![]()
you can start with this video https://youtu.be/vSF1ZH1CwQI the interface changed a bit since then but the main concept is in it.
You can trigger a sound when the marker is found.
Hello, please can you send a pkos file of your project that crash, so I could find what happening ?
Bonjour, Le face tracker utilise une implementation opencv, je ne l'ai pas testé depuis longtemps, il est possible que cela ne fonctionne plus ^^
1.87 is now available!
Here the main updates:
1.87 - 10/06/2022
PlugITs:
- Update Countdown plugIT
- Update Explode plugIT
- Add file list plugIT
- Add Vimeo support on Video plugIT
- Small corrections on several plugITs
Editor:
- Add %IP% variable
- Add bitmaps browser in material editor
- Update helper models
- Update VR templates
- Remove Dex bar template (no more usefull)
- Correction on ressources not loaded
- Add mouse wheel on float controls (over the control buttons)
Core / Scol:
- Update to Android SDK 31
- Add better support for Samsung Dex on Android
- Support Android Windowed mode
- Support files association and file dialog on Android
- Rewrite all SO3Engine shaders using unified shaders.
- Manage SO3Engine models conversion with non standard file names.
- Tests and optims on BitmapToolkit Video decoding.
- Update dependencies SkyX / Hydrax using unified shaders.
- Update dependencies to Ogre 13.3.3
- Update dependencies to Assimp 5.2.0
- Update Apple Binaries
- Update Raspberry Pi Binaries
- Update Linux Binaries
- Update Windows Binaries
- Update Android Binaries
Bonjour,
en effet le mode directX9 est plutôt obsolète, il n'apport rien de plus par rapport à OpenGL aujourd'hui, le mieux serait peut être de l'enlever tout simplement.
Oui la dernière version de Ogre support Vulkan, je l'ai déja en partie intégré mais certaines fonctions indispensables pour OS3D ne sont pas encore complètement implémentées sur Ogre, comme les RTT.
Les matériaux PBR sur la dernière version de Ogre sont supportés par le module RTSS qui génère des shaders. Nous l'utilisons actuellement que si la plateforme ne supporte pas nos propres shaders. Mais oui il est prévu d'implémenter ce support a terme aussi ![]()
Yes it's normal if the 3d modeler do not compute textures coordinates on the model
Hello,
Stl format do not include uv texture coordinates needed to apply a texture.
To apply a texture material on an object the model need to have explicit uv coordinates.
Maybe you can open your model in blender for example and apply uv to it. Then export in another format like dae
Bonjour,
Je n'ai pas testé avec les Live youtube, mais je pense que tu peux utiliser le plugit vidéo en masquant l'image. Par contre il faut que la vidéo ne possède pas de pub.
Tu peux faire un ticket sur redmine.openspace3d.com pour le pdf. Je pense avoir ce qu'il faut pour un créer mais je ne suis pas sur pour la modification.
Après on peux imaginer des modèles de documents préprogrammés
Hello,
you can download and try the next OpenSpace3D release!
https://www.openspace3d.com/downloads/OpenSpace3d_BETA
## What's new ##
PlugITs:
- Update Countdown plugIT
- Update Explode plugIT
- Add file list plugIT
- Add Vimeo support on Video plugIT
- Small corrections on several plugITs
Editor:
- Add Online file browser demo
- Add %IP% variable
- Add bitmaps browser in material editor
- Update helper models
- Update VR templates
- Remove Dex bar template (no more usefull)
- Correction on ressources not loaded
- Add mouse wheel on float controls (over the control buttons)
Core / Scol:
- Update to Android SDK 31
- Add better support for Samsung Dex on Android
- Support Android Windowed mode
- Support files association and file dialog on Android
- Rewrite all SO3Engine shaders using unified shaders.
- Manage SO3Engine models conversion with non standard file names.
- Tests and optims on BitmapToolkit Video decoding.
- Update dependencies SkyX / Hydrax using unified shaders.
- Update dependencies to Ogre 13.3.3
- Update dependencies to Assimp 5.2.0
- Update Apple Binaries
- Update Raspberry Pi Binaries
- Update Linux Binaries
- Update Windows Binaries
- Update Android Binaries
Bonjour, tu as des exemples avec les chemas électroniques dans l'aide de chaque plugit.
Bonjour, Oui les fonctions réseaux sont disponibles sur Quest.
Tu peux tester la démonstration network par exemple avec un template vr et associer un bouton de la manette à l'affichage du chat.
Hello,
You can find a complete setup in demos/vrcells
Also you can import the vr_hand_multi template in your project
And check examples/vr projects
Hello,
Ogre does not support yet metal shaders generation.
If you know metal shader programing maybe you could help converting all the SO3 engine shaders to Metal.
Unfortunatly for now I will have to keep the gl and gles renderer for apple.
Bonjour,
cela peut être possible à l'aide d'un matériaux particulier et d'un shader. (voir le cartoon shader par exemple de la démo kidkitchen)
Peut être aussi avec un compositor et un material scheme.
Bonjour,
dans le plugIT Oculus mobile : https://www.openspace3d.com/documentati … ulusm.html
Si tu utilises un modèle VR le plugIT se trouve dans le groupe correspondant.
Tu peux modifier le coefficient de taille de rendu. (paramètre 17 dans la doc)
Attention plus tu l'augmente et plus ça peu ralentir l'application.
Je ne suis plus sur mais c'est possible
Bonjour, j'ai modifié cela à cause de youtbe en particulier qui offre une bande passante limitée via l'api gratuite...
Le buffet n'est pas activé pour les vidéos locales
étrange en effet...
Il semble que ce soit la passe d'auto-illumination du matériau qui dérange.
Dans l'onglet Matériaux du groupe, double clique sur "lck_clock_screen" et supprimes la texture "émissif".
le problème sera réglé.
Bonjour,
si tu remplaces les fichiers du plugITs : https://redmine.openspace3d.com/project … /countdown
dans C:\Program Files\Scol Voyager\Partition_LockedApp\tools\os3dplugins\misc\countdown
Tu auras l'action Set total time en secondes pour redéfinir la durée totale du countdown.
Bonjour
tu peux utiliser un plugIT object position sur le noeud de destination.
Ensuite au moment de placer l'objet tu peux prendre la position actuelle vi get position sur le noeud de destination pour déplacer l'objet vers celle-ci.
Bonjour,
pour le type float il suffit de mettre le nombre de décimales à 0 pour avoir des entiers.
Add time permet seulement d'ajouter ou supprimer du temps en seconde au countdown, dans la limite de temps définie.
Il manque en effet une action pour modifier la valeur de temps totale souhaitée.
Thanks ![]()
yes for now the relocalisation is not working, this SLAM implementation still need more work.
Bonjour l'api OS3D permet de générer des fichiers PDF cependant il n'existe pas de plugIT pour le faire. (à noter pour plus tard)
Oui je pense que ta solution est la bonne, le plugIT PDF view est obselete (basé sur l'activeX qui n'existe plus) Open file est la bonne solution.
Hello, Yes you can just use the portable version.
Otherwise you can install the scol voyager manually to another drive and os3d will install in this directory