Scolring - Forum

Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology

Vous pouvez changer la langue de l'interface une fois inscrit - You can change the language once registered

You are not logged in.

#3676 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 11-May-2010 17:43:35

Excellent !

par contre le lien de ton appli dans la page ne fonctionne pas bien
il plante sur le fichier http://www.yodino.fr/os3d-blog/tools/os … rer.php.zp
ton serveur web retourne une erreur comme si il tentait d'interpréter le .php ?! Internal Server Error
peut être un problème de configuration du serveur ?

(bon ok ces fichiers ne devraient pas se retrouver ici hmm > fait pour la prochaine version : virer les php de la génération)

Autre conseil plutot que de mettre dans les chemins "partition/scene/.."
mettre un nom de projet serait plus judicieux "projet/mesh/" ... ou encore "mes projets/projet/mesh/"
a savoir que ici le dossier relatif est bien la partition scol 'mes documents/Scol voyager/Partition_LocalUsr/"

#3677 Re: Pub - Café » Ryzom Libre » 11-May-2010 09:27:27

oui la démo que l'on montrait a LAVAL était kid kitchen smile
le gars a l'air fatigué avec un bouc qui n'arrêtait pas de parler c'était moi ...
tu as eu ta clef usb ? smile

#3678 Re: Openspace3D » os3d et blender » 10-May-2010 23:57:53

Il existe ogre scène exporter et ogre mesh exporter pour blender
il vous faudra ajouter les tools ogre XML pour la conversion en binaire

déjà testé et fonctionnel avec openspace

plus de détails sur le wiki de ogre3d.org

#3679 Re: Openspace3D » Openspace3D et port serie sur arduino » 10-May-2010 14:56:57

je pensais plutot au X10 vu que je l'ai déja fait smile
quand au bras articulé .. hmmm faut y réfléchir smile

#3680 Re: Openspace3D » Openspace3D et port serie sur arduino » 10-May-2010 11:08:00

Je le note wink mais il fraudra quand même mettre le café dans la machine wink

#3681 Openspace3D » Openspace3D et port serie sur arduino » 9-May-2010 18:47:53

arkeon
Replies: 7

Ou comment controller un portail de garage avec openspace et arduino ...

http://www.youtube.com/watch?v=3OtRNqGeLns

smile

#3682 Re: Scol » SCOL Voy@ger [update auto] » 9-May-2010 12:21:33

En effet j ai aussi rencontre ce problème et rajouté un ticket dans le trac a ce propos
ce sera peut être pour la prochaine version

#3683 Re: SCS » Scs 2.5.x And Vistal familiale » 7-May-2010 13:35:02

Bonjour,

En effet le setup du SCS n'est pas a jour depuis un certain moment, il est possible de l'utiliser sur la dernière version du scol voyager en copiant simplement les fichiers depuis le subversion : https://www.arkeon.dyndns.org/svn-scol/ … l_scs/dms/ et https://www.arkeon.dyndns.org/svn-scol/ … ll_scs/lib dans le dossier de la partition scol, il suffit ensuite de créer un raccourcis vers dms/scs2/scs2.scol


Pour ce qui est de la méthode pour apprendre le langage Scol tu peux déja suivre les tutos de base décrits dans la doc. http://www.scolring.org/index.php/fr/tu … er-en-scol
les documentations pour la création de plugITs en language scol pour openspace sont en cours, la première version est dispo ici : https://www.arkeon.dyndns.org/svn-scol/ … ygen/html/
tu peux bien entendu ouvrir le code des plugITs existant et les modifier

en attendant tes nouvelles questions smile

#3684 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 2-May-2010 01:03:02

Salut !

recolles tes cheveux et n'oublies pas de faire un reset Xform sur le mesh avant l'export smile

le cube est exporté comme mesh mais reconnu en tant que primitive, le reset xform évite ce problème et biens d'autres encore.
autre astuce si dans les propriétés ogre max de ton objet, celui ci n'est pas reconnu en tant que mesh tu peux le sélectionner pour le forcer.

#3685 Re: Openspace3D » Mode d'emploi » 27-Apr-2010 08:11:16

Bonjour,

pour faire un lien entre plusieurs "plugITs" il suffit de faire un clique droit dessus si il contient des évènements possibles ils seront listés.

tu as en effet une documentation pdf disponible vi a le menu démarrer de windows

#3686 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 22-Apr-2010 10:35:35

Bonjour,

pour ce qui est de la compatibilité nous utilisons aussi windows 7 64bits et max 2010 avec la version commerciale de ogreMax

au cas ou vous auriez changé le nom de la scène entre deux exports vérifiez que vous n'avez pas d'autres fichiers .material dans le dossier de votre scene openspace
au quel cas si deux fichiers existent il est possible que le matérial du même nom écrase celui ci au chargement.

logiquement vous devriez avoir le mem rendu dans le viewport ogre max et dans openspace 3d

#3687 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 21-Apr-2010 18:40:45

Bonjour et bienvenue !

la transparence comme les textures avancées dans ogre max nécessite d'utiliser les matériaux "Ogre max"
1 - définir une technique (un clique suffit)
2 - définir une passe (pareil)
3 - dans les paramètres de la passe
     - changer hardware cull et software cull par "none"
     - choisir le mode de transparence "blending" "source alpha" "source alpha" par exemple
     - changer le paramètre alpha a coté de la couleur diffuse pour faire varier la transparence du material
     - décocher "depth write"

     pour rajouter une texture de reflection
     - ajouter une texture unit
     - renseigner le fichier
     - changer le mode "env mapping" voulu pour la reflexion
     - dans la partie "color blend" choisir la fonction "blend diffuse alpha"

Ceci est un exemple vous pouvez bien sur obtenir différents effets de transparences en modifiant ces paramètres ou ajouter des textures supplémentaire
   

n'oubliez pas que vous pouvez tester le rendu ogre dans un viewport ogre max disponible dans le menu extended du viewport

Même si par rapport aux matériaux max cela peut paraitre plus complexe, les possibilités sont nombreuses et laisse place a la  créativité des infographistes smile


@+

#3688 Re: Openspace3D » problème d'install » 20-Apr-2010 20:43:13

Salut !

des corrections sur le plugin navigateur on étés faites et seront disponibles avec la prochaine version smile

#3689 Re: Ideas and advice » Scol aujourd'hui » 8-Apr-2010 00:11:52

A plancher niveau interface mais si l'on souhaite faire une définition XML autant le faire sur une nouvelle api

pour webkit on en avait effectivement déjà parlé (houais ! je vien de trouver les accents sur iPhone)
entre gecko et webkit il faut vraiment étudier le plus simple et le plus légé (webkit uniquement rendu je crois)

voilà réponse courte parceque 3 plombes sur le clavier de l'iPhone !

#3690 Re: Openspace3D » problème d'install » 7-Apr-2010 23:58:50

Salut

3 étapes a faire dans l'ordre au cas ou cela arrive.

- desinstaller la version précédente d' openspace
- idem scol voyager
- télécharger openspace et laisser faire l'installation

Dans le cas ou l'installation d'openspace ne parviendrait pas a télécharger la bonne version du scol voyager :
- télécharger le dernier scol voyager http://www.scolring.org/rsc/scol_plugin.exe
- relancer l'installation d'openspace

merci de me signaler quelle méthode corrige ton problème avec si possible des détails sur ton problème lors de la 1ère installation

@+

#3691 Re: Ideas and advice » Scol aujourd'hui » 6-Apr-2010 23:58:19

pour la lecture des fichiers XML je ne suis pas sur qu'inclure une lib genre tinyXML apporterait grand chose
les fonctions resteraient assez bas niveau et gérer des hirarchies hein he bein smile ...
pour le moment la libxml en scol faite pour openspace semble assez efficace et les fonctions très haut niveau

pareil pour la lib 2D à l'époque de groupstation un éditeur avait été initié avec les définitions XML
de même la lib 2D en scol d'openspace était prévue pour évoluer facilement vers des définitions XML (mais pas eu le temps) avec une gestion de themes

pour GTK il serait même mieux de refaire une dll windows / linux / mac la lib 2D windows est plutôt rigide et la lib graphique ingérable sur des interfaces complexes


oups je me lève a 6h pour aller a Laval demain ....

#3692 Re: Ideas and advice » Scol aujourd'hui » 6-Apr-2010 23:12:20

Salut !

Bonne réflexion en effet (promis je vais essayer notepad++)

j'avais commencé a regarder pour faire un plugin Eclipse (aussi très largement utilisé) mais je n'ai pas eu le temps de m'y pencher plus en avant car a la vue des documentations il faudrait y consacrer plusieurs jours de suite.
Eclipse étant un IDE multi langages il a d'autant plus sa place sur un pc de développeur smile

pour la gestion des strings j'ai prévu d'intégrer des fonctions de regexp pour faciliter les recherches et les remplacements
que proposerais tu d'autre pour faciliter leurs traitements ?

pour le réseau quels sont les composants manquants ?

#3693 Re: Openspace3D » Flash » 4-Apr-2010 19:19:38

Nouvelle version d'OpenSpace3D en ligne

je pense que la plupart de tes attentes y sont présentes smile

@+

#3694 Re: Openspace3D » Flash » 16-Mar-2010 12:32:35

Bonjour,
en effet nous n'avions pas implémenté cette fonctionnalité partant du principe que cet effet pouvait être géré directement dans le flash et que l'on gérait du coup les déformations (ex: youtube)

ce n'est pas grand chose a faire wink > todo list

@+

#3695 Re: Openspace3D » A propos des cameras » 11-Mar-2010 19:03:47

Bonjour,

- pour les noms des plugITs de navigation en effet ... ceux proposés ici sont plus adaptés et si il faut renommer des plugITs mieu vaut le faire tot smile
- je note pour la dialog du nom d'une instance c'est vrai que c'est un reste de l'ancien fonctionnement que l'on peux peut etre enlever
- pour le "progressor" il peut etre obtenu je pense avec les plugITs timer et counter ou encore timer et sequence
- pour la liste des actions et la liste des liens en effet il arrive un moment un filtre serait le bien venu peut etre par plugIT d'entrée et / ou de sortie
- Ctrl + S existe déja smile il faut par contre avoir le focus dans la fenetre d'édition des plugIts ou dans la 3D
- certains plugIT existent pour faire ce genre de choses comme le "multi output", "output dispatcher" et "input dispatcher" (si j'ai bien compris la question)
- pour ajouter les paramètres manquants dans le plugIT viewer navigation il faut modifier le code du plugIT ce n'est pas bien compliqué mais il faut des notions en programmation et au moins un petit cours sur le language Scol

oui dommage pour les lunettes smile j'aimerai bien voir le résultat aussi ! je vais voir s'il y a moyen de réclamer un petit kit.

En tout cas un gros merci pour toutes ces idées, la plupart ne seront surement pas dans la release prévue pour avril mais pourquoi pas pour la suivante smile

#3696 Re: Openspace3D » A propos des cameras » 10-Mar-2010 20:48:02

1. le clipping n'est pas paramétrable dans l'éditeur du plugIT > je note sur la Todo list ...
2. la position initiale est définie dans l'éditeur (initial position et initial orientation) elle peut aussi être modifiée en dynamique via l'action "set position" dans le paramètre du lien on passera le verteur ex: 0 1 0.2 pour la position et l'orientation en degrés ex 45 45 45 sur la seconde ligne.
3. la position n'affecte justement que le shell (soit le centre de rotation) de la camera et non la distance de la caméra par rapport a ce point
4. non le pan est calculé pour correspondre au déplacements du curseur de la souris, mais c'est a creuser en fonction de l'effet voulu
5. le "camera shell" renvoi le nom du shell utilisé par le plugIT pour gérer le centre de la caméra, il peut être utilisé par exemple avec le plugIT "Object follow" -> "set son object" pour définir que le shell de la caméra suit un autre objet
6. non ce serait la encore une amélioration intéressante du plugIT > todo list
7. nous n'avons pas de pack nvidia les modes gérés sont les plus basiques, nous avions prévu de nous équiper d'un pack pour le rendre compatible .. pas de date définie

voila en espérant avoir éclairci chaque point smile

@+

#3697 Re: Openspace3D » Au sujet des animations » 10-Mar-2010 20:30:57

merci ça fait toujours plaisir smile

en effet le plugIT animation est très légé et ne permet pas pour le moment ce genre de manipulations.
Je le note sur la todo list pour les prochaines versions.

#3698 Openspace3D » Nouvelle version d'OpenSpace 3D ! » 3-Feb-2010 19:45:10

arkeon
Replies: 0

yop !

Enfin ! ça y est elle est la !

nous avons souhaité fournir une version la plus propre et stable possible (même si c'est de l'alpha), moteur physic / interfaces flash / animations ... pleins de fonctions disponibles
le tout livré avec deux démos et quelques exemples simples

disponible sur http://www.openspace3d.com/download/

donc voici les nouveautés :

0.1.8 – 03/02/2010

- Clone a node in scene tree

- Clone object on axis click with shift key

- Add help button for coming online help

- Add about button for about interface

- Add button to activate plugITs links debug

- Add mesh import wizard

- new maths plugITs for vector manipulation

- new Input / Output plugITs for sequential links

- new Stereo and Fullscreen plugITs

- new Keyboard plugIT

- new physics PlugITs

- update wiimote plugIT

- …

0.1.7

- Rename plugIT

- Configuration file for user preference and window position

- Bubble on plugIT to show the plugIT type

- Alert to save the current scene on close

0.1.6

- added group import and export function

- debug links and instances loader on xos import

- added physics support on meshes and scene setting

- sort plugIts directories

- new Flash Interface plugIT

- new Change texture plugIT from file or url

- correction of several ergonomy issues

- better skeleton and morph animation support

#3699 Scol » Nouveau Scol Voyager 6.0.108a » 3-Feb-2010 19:10:01

arkeon
Replies: 9

Yop !

Nouvelle version du scol voyager, au programme :

- de gros changements / améliorations / ajouts au niveau du SO3Engine (moteur 3D s'appuyant sur ogre)
- améliorations et gestion du wii balance board sur la dll wiimote
- ajout d'une callback clavier sur un objTree dans la lib2DOs
- et j'en oublie sans doutes ...

(iri il faudra sans doutes revoir tes tutos vu les changements sur le moteur)


la suite dans la news openspace 3D

#3700 Re: Pub - Café » 2010 » 5-Jan-2010 08:40:47

Bonne année 2010 !!

Board footer

Powered by FluxBB