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#1 Re: Openspace3D » about problems with joysticks » 27-Feb-2024 10:21:33

well this kind of joystick have particular drivers generally. It's possible that you can change the axis in the joystick configuration panel.
If not, you can link all the plugit output to a log plugit to check which axis or button is triggered.
Often on this kind of joystick the right axis or left axis can be inverted, or also Y axis can be on another axis like Z

#2 Re: Openspace3D » VR basic » 27-Feb-2024 09:58:17

Hello,

on Pico when the fps drop too much it lower the resolution automatically. remove the shadows on this demo and try again.
Yes the template work with all vr headset.

#3 Re: Openspace3D » about problems with joysticks » 26-Feb-2024 13:12:42

Hello, what kind of joystick do you use ?

#4 Re: Openspace3D » question about physics » 25-Feb-2024 11:23:52

Hello, you can simulate using a buoyancy forces (act as liquid on a body)

this will not reflect exactly the waves but you can dynamically change the ratio to animate the models.
Here a sample
https://www.openspace3d.com/rsc/samples … liquid.xos

#5 Re: Openspace3D » Image 2D sur une texture (ou un dessin?) et autres fonctionalités. » 19-Feb-2024 09:00:46

Bonjour,

pour faire des decals statiques tu peux simplement ajouter un plan avec une texture transparente sur un objet.
Oui un plugit pour les impactes de balles par exemple pourrait être créé pour récupérer la position et l'orientation d'une face par lancé de rayon pour y insérer un plan avec une texture de manière dynamique. A voir cela peut ne pas être très long a faire.

Oui en effet je n'ai jamais terminé ce plugIT, j'ai du l'oublier ^^

Il manque quelques fonctions au moteur pour faire un plugIT de génération procédurale, mais oui en effet cela est dans les cartons depuis un moment.

Le meta Quest3 devrait déja être géré par l'export Meta quest. (je vais bientôt en recevoir un pour tester.
Non rien de prévu pour le casque Apple, tout simplement car le matériel est inaccessible et répondra qu'a une faible part des utilisateurs.

#6 Re: Openspace3D » Send data to the server or Mssql » 13-Feb-2024 10:36:05

Hello, what type of data ?
You can make a simple php page with a rest api that save url parameters in a database, and another command that retrieve the data with csv style for exemple. You can use the call url plugit and array plugit for exemple, or any other string manipulation plugit

#7 Re: Openspace3D » There is a problem with the materials » 13-Feb-2024 10:20:50

Hello,

when you use the metalness texture, the shininess is ignored.
Next OS3D version will include an editor for Normal map and Metal / roughness texture.
Material editor

#8 Re: Openspace3D » Problème Site Scolring Et Plugit Instanciate » 8-Feb-2024 19:24:43

Je test ogrecrowd, avec detour et recast.
Le code de la lib ogre est plutôt un exemple qu'une lib  il me faut la récrire en partie avant de pouvoir l'utiliser.

#9 Re: Openspace3D » Problème Site Scolring Et Plugit Instanciate » 8-Feb-2024 14:48:48

Salut,

merci en effet le redmine était cassé... redmine.openspace3d.com
Le nom de domaine scolring n'est plus, maintenant tout est passé sur le domaine openspace3d.com comme le forum


Je ne suis pas sur de comprendre pour le instantiate, je verrais plus tard quand je serait dessus. Pour le moment je fait des tests sur le pathfinding smile

#11 Re: Openspace3D » we have found a strange error » 2-Feb-2024 15:09:11

FBX format is not open and have several versions.
Maybe also something wrong in the scene of your student that use an unsupported feature.

Try to export in Collada or GLTF format that are better supported by assimp.
OS3D use the https://github.com/assimp/assimp project to convert all formats into Ogre3D.

#12 Re: Openspace3D » Collecting coins » 2-Feb-2024 10:07:51

Here a sample of how to use the items plugIT
https://www.openspace3d.com/rsc/samples/level_items.xos
You don't need the instantiate plugIT when using this one.

#13 Re: Openspace3D » Collecting coins » 1-Feb-2024 14:47:24

Hello,

can you provide the sample that make a crash ? So I could correct this.

You should use the items plugIT to manage this feature.

#14 Re: Openspace3D » IA Et Ouverture d'IOS par le DMA » 1-Feb-2024 14:45:59

Bonjour,

Concernant le path finding j'ai prévu de m'y pencher rapidement, mais je n'ai pas d'idée précise concernant la disponibilité dans OS3D.

pour le moment j'ai toujours un vieux mac Intel, donc je ne peux pas vraiment tester / avancer les exports Apple.
OS3D utilise actuellement XCode pour générer les applications, l'utilisateur doit aussi avoir XCode sur mac avec un compte développeur pour pouvoir compiler est diffuser son application finale.

Tans mieux si apple à moins de restrictions, mais pour le moment je ne connais pas les moyens techniques associés.

#15 Re: Openspace3D » Collecting coins » 31-Jan-2024 17:02:53

Hello, you can now use the items plugIT to place and collect coins.

#16 Re: Openspace3D » Particles » 29-Jan-2024 18:14:59

hehe sure any user video are welcome

#18 Re: Openspace3D » Another math question(global var) » 29-Jan-2024 14:46:55

in Scol then dot after the math symbol means this operator is for float values.
There is no dot if you use integer only.

#19 Re: Openspace3D » Particles » 29-Jan-2024 14:44:50

Hello,

Yes a particle editor in OS3D should be useful ^^
To make a particle script resizable you must define it as local particle system in the scrip file.

local_space false in the .particle file.
Then you can move and scale the particle emitter.

#20 Re: Openspace3D » Another math question(global var) » 23-Jan-2024 13:33:56

[code]
let 1.0 -> s in
let 2.0 -> p in
let (pow (1.0 +. p) %MyVarPow%) -. 1.0 -> pp in
ftoa (s *. (p +. (p /. pp)))[/code]

You can replace values by another var

#22 Re: Openspace3D » Vaisseau qui ne veut pas tirer » 19-Jan-2024 08:59:33

Bonjour, oui elle sortira je l'espère avant smile

#23 Re: Openspace3D » Another math question(global var) » 19-Jan-2024 08:59:09

what do you mean ? you can write the operation you want in the code, check the log windows for potential code error.

#24 Re: Openspace3D » Vaisseau qui ne veut pas tirer » 15-Jan-2024 09:59:41

Hello,

c'est sympa comme résultat, il y a surement moyen de faire plus simple, mais la comme ça je vois pas.

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