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#1 Re: Openspace3D » Problems to export into apk » 13-Apr-2021 14:10:50

Ok thanks, if you can't find the reason export your app in pkos (OpenSpace 3D package) and send it to me.
Also share the video tutorial you are doing.

#2 Re: Openspace3D » Problems to export into apk » 12-Apr-2021 19:04:42

Openspace3d provide all the binaires needed to export for Android.
Maybe check if your Internet connectivity is working correctly, or maybe if you use a proxy ?
Also what is your Windows language?

#3 Re: Openspace3D » Problems to export into apk » 10-Apr-2021 16:39:55

Hello,

Check the log area (under the plugit zone).
Check if your project use special characters or spaces in the files names or folders.

Check the signing key and if the computer is connected to internet for key validation.

Also maybe, be more patient if the project is large.

#4 Re: Openspace3D » Importing fbx problem » 7-Apr-2021 08:18:47

Hello,

check the fbx export settings and profile in blender.
Collada (dae) also manage animations.

#5 Re: Openspace3D » Physic et Augmented Reality » 6-Apr-2021 16:35:31

Hmm, le plugIT Ar marker change la position de l'objet, pour y remédier il faudrait qu'il déplace l'objet avec des forces physiques.

Si tu peux m'envoyer ton exemple en pkos, je ferais des tests pour ajouter cette fonction dans la prochaine béta.

#6 Re: Openspace3D » Physic et Augmented Reality » 6-Apr-2021 14:42:54

Bonjour,

si l'objet est directement lié au marqueur, le marqueur positionnera toujours l'objet sur lui même.
Pour pouvoir manipuler l'objet il faut lui mettre un nœud parent et utiliser ce nœud sur le marqueur.

Il ne faut pas non plus oublier d'activer la physique sur la scène.

#7 Re: Openspace3D » App Store Testflight Problem » 26-Mar-2021 14:27:52

Sorry I have no solution for now.
We will have to update a lot of code before we can test this again.

(I hate apple too...)

#8 Re: Openspace3D » App Store Testflight Problem » 23-Mar-2021 10:47:38

Well Apple restrictions are so huge, I don't know what part they don't like hmm
We still use OpenglES also they don't want it anymore, they want developers to use their Metal API, getcontext, makecontext seems to be part of opengles.

Metal could be ported this year in OS3D but it's not our priority for now.

#9 Re: Openspace3D » App Store Testflight Problem » 23-Mar-2021 09:51:12

Hello,

we don't use any of apple dev kit, and they don't really like that...
Do they give the list of "one or more of the above APIs" ?

#10 Re: Openspace3D » 1.84 Portable not showing images correctly » 19-Mar-2021 16:25:50

Does the file assets\models\library\Kingdom_Animalia\Cow\cow_512.jpg can be opened correctly by windows photo when you double click on it in explorer ?

I remember 20 years back that the 'love letter' virus was replacing all the jpg files by a script.
Or maybe the hard drive file system have some corruption...

#11 Re: Openspace3D » 1.84 Portable not showing images correctly » 19-Mar-2021 15:14:50

Hello,

when a model shows a black and yellow texture it means the texture is missing.
Check if the textures are in the corresponding folder set in the material files.

2 options:
- the cow folder or a parent folder have been moved.
- someone have deleted all the images files

#12 Re: Openspace3D » Visualisation d'un objet 3D slicé » 18-Mar-2021 09:50:41

Bonjour
en ajoutant un plugIT Object position sur le noeud servant pour le slice plane, vous pouvez récupérer les coordonnées et l'orientation du plan de coupe pour les définir sur la vue :
action -> object position slice.Get coords
object position slice.Coords -> examine view.Set position

#13 Re: Openspace3D » Problème instalation sur RPI 3b+ » 16-Mar-2021 16:18:10

sudo rpi-update
pour installer la bibliothèque opengles utilisé par les applis OS3D smile

#14 Re: Openspace3D » joystick virtuel » 16-Mar-2021 11:26:08

Peux tu m'envoyer ton exemple je verrais si je peux en faire un template

#15 Re: Openspace3D » joystick virtuel » 12-Mar-2021 14:25:34

Bonjour et merci smile


en effet le plugIT bouton sert aussi a cet effet avec l'évènement "Pushed Move". Tu trouveras un autre exemple dans la démo aliencrash.
https://www.openspace3d.com/documentati … lugit.html

Tu verras les paramètres de liens associés.

#16 Re: Openspace3D » Problème instalation sur RPI 3b+ » 12-Mar-2021 09:29:18

Bonjour,

il doit lister les dépendances non trouvées.
ensuite tu peux faire >
sudo apt-get install nom_du_module_manquant

tu peux aussi faire
sudo rpi-update
pour installer la bibliothèque opengles utilisé par les applis OS3D

#17 Re: Openspace3D » activer ou désactiver à la volée le paramètre "physique" d'un objet » 11-Mar-2021 17:58:55

Bonjour,

tu as deux solutions soit les éléments on un body physic et le tronc une masse, tu peux mettre un lien physique de type "physic slider" avec une contrainte de déplacement à 0. puis désactiver le lien quand l'arbre est coupé pour le faire tomber.

Autrement le plugIT physic tools devrait te fournir ce qu'il faut.

#18 Re: Openspace3D » Gestion aléatoire des manettes » 10-Mar-2021 17:32:06

Il faut surement faire en sorte que les players 1 et 2 soient toujours ajoutés dans l'ordre. peut être en ajoutant un timer pour délayer la creation du player 2 et être sur que la manette 1 à bien été détectée avant de créer le second player.

#19 Re: Openspace3D » Gestion aléatoire des manettes » 10-Mar-2021 09:51:51

Bonjour,

le plugit joypad créer une instance de la première manette trouvée. Windows donne une liste des manettes que l'on considère dans l'ordre.

Le plugIT joypad est dans dans un instantiate ?

#21 Re: Openspace3D » 1.84 AR Tracking Problem » 26-Feb-2021 16:29:59

Ok I just tested on my phone, and can't see any issue.

What is your phone model and Android version ?
In last release we switch the camera sdk to the AndroidX SDK to support new phone models.

#22 Re: Openspace3D » 1.84 AR Tracking Problem » 26-Feb-2021 14:34:20

I did not received the link to download the pkos ?

#23 Re: Openspace3D » 1.84 AR Tracking Problem » 26-Feb-2021 12:07:51

just to be sure, check if your android device lens dirty. if the camera is slow or blurry it can sometime just come from a dirty lens ans make the AR detection worst.

#24 Re: Openspace3D » 1.84 AR Tracking Problem » 25-Feb-2021 22:22:32

Hello, can you send me your project as os3d package (pkos) so I can check on my devices ?

#25 Re: Openspace3D » Particules VR Oculus Quest 2 » 22-Feb-2021 15:33:50

Ogre particle lab est le seul a ma connaissance qui reste fonctionnel.
Tu peux "tricher" en cochant la case local_space true et modifier l'échelle du dummy ensuite dans OS3D

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