Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology
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Il est possible qui y ait un conflit entre les show / hide des instances et des items. En effet les show / hide des objets fonctionnent par hiérarchie, et un instantiate ou un item utilise le parent du groupe courant donc dans ton cas celui d'un instantiate.
pas simple à gérer cette histoire ^^
Pour les polices tu peux les installer dans le dossier assets/fonts/
Il faut peut être aussi les ajouter en tant que ressources pour l'export (a moins que ce soit géré automatiquement je ne sais plus ^^)
Hello,
only the portable version allow to set the user directory, otherwise the setup version use the My documents/OpenSpace3D folder of the current windows user.
Bonjour,
pour ton problème avec l'item peux tu faire un exemple simple pour reproduire. Ton exemple est trop complexe.
Pour les polices elles se trouvent dans le dossier partition\tools\os3dlib\res\fonts
Tu peux essayer "terminal", "script", "sans", "serif"
Ok pour le plugit Video en effet.
Pour la pause c'est compliqué de faire un plugit pour ça, le mode pause dépend énormément du projet.
It look like a security issue on the server and someone modifying redmine files scripts to insert errors in it...
Bonjour,
j'ai remarqué deux choses.
Tu as plusieurs plugITs Advanced raycast, supprimes ceux qui ne sont pas dans le groupe VR_hands_multi
Ensuite par défaut il y a une distance max pour le rayon, la caméra est juste trop loins de l'écran.
Bonjour,
tu ajoutes comme ressources, le fichier material comprenant les matériaux des particules, puis les fichiers .particle, comme ressources également.
Tu peux ensuite ajouter des particules utilisant ces modèles.
Yes removing Android ArmV7 seems to kill a big list of devices.
Windows 32 can be still used in industry...
For PI4 / PI5 I will need some devices to test but sure I will try to add linux arm64 when I'll have some time.
One thing I start to think about is to remove support for old platforms.
is Windows 32bits is till needed for export ?
is Linux 32bits is till needed for export ?
is Android ArmV7 is still useful ?
Does anybody need the raspberrypi Zero ArmV6 ?
Removing this platforms could help to gain a lot of time ^^.
Speech reco / Text to speech is a bit huge to build with all dependencies... It take a lot of time to adjust the build scripts for multiple platforms. I will exclude this from the apple export for now, but once I get all other platforms built I will be able to make a new beta. I also hope to make 1.93 release before august vacations.
Hello,
It must be possible using the keyboard or mouse plugit.
Often this bevice just simulate a keyboard key or mouse button.
I didn't test it yet for quest2 but for now Meta still provide their special openxr loader.
Merci samiux, oui en effet tu peux utiliser un model vr avec les plugits déjà paramétrés ou ajouter le plugit openxr.
Il faut ensuite choisir l'export Oculus mobile. (Je vais mettre à jour le nom pour la prochaine version en meta quest)
Hello, OK, oui c'est possible que le moteur 3d échou si le pilote opengl n'est pas bien installé. Lorsque tu as ce genre de problème tu peux modifier le fichier usm.ini pour activer les logs et voir où cela s'arrête.
Hello, Android XR mean this is the export for Android VR headset using standard openXR loader. This is supported by pico4 with pico os 5.9 Pico special export will be removed later, this is used for older devices.
Hello, yes I also added this events in the crowd plugIT.
Work on the physics engine and soft bodies is not planned yet. I think I should choose another physics engine than newton since it's hard to maintain and heavily modified for OS3D.
Hello,
voici la documentation d'un plugit template : https://redmine.openspace3d.com/project … ate_plugIT
Ok I add the display of the first video frame on load.
To make the fade in / out, on custom interface just set the fade duration parameter in the main editor (in milliseconds).
Hello,
désolé d'apprendre cela
En théorie il serait possible de lier un lecteur RFID et de lire la valeur. Un arduino serait plus adapté pour cela, tu peux ensuite lire les valeurs du lecteur par le port serie de l'arduino dans OS3D.
Hello,
yes any physics objets are added as an obstacle (in theory).
Decal and instantiate will wait next release I think since make multi platform TTS and Reco take times ^^
Here a corrected plasma shader material
material Plasma
{
transparency_casts_shadows on
technique
{
pass
{
specular 0 0 0 1 0.01
separate_scene_blend alpha_blend alpha_blend
depth_write off
texture_unit diffuse
{
texture particles/PlasmaShader/Plasma02.jpg 9
filtering linear linear point
}
texture_unit emissive
{
texture particles/PlasmaShader/Plasma01.jpg 9
filtering linear linear point
}
texture_unit opacity
{
texture particles/PlasmaShader/Plasma03.png 8
colour_op_ex blend_diffuse_alpha src_current src_texture
}
}
}
}
Thank you
Can you send a pkos that produce the issue ?
What is the issue on particles ? I could not reproduce any issues. Can you provide an example ?
Merci Samiux
oui la page wikipedia à été mise a jour par des membres de l'équipe, le nouveau logo sera utilisé lorsque le nouveau site sera en ligne. Je n'ai pas de date pour le moment.