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#1 Re: Openspace3D » Openspace3D 1.93 » 16-Feb-2025 10:34:36

Hello, I can't says like that, you can try to export in GLB or GLTF format maybe

#3 Re: Openspace3D » volant voiture » 24-Jan-2025 11:55:56

Bonjour Lorcan71,

tu peux brancher ton volan et tester toutes les sorties du plugIT joypad avec un plugIT d'interface pour activer des visuels ou afficher les valeurs. En fonction du pilot ou du system d'exploitation la gestion des axes peut être différent et arriver sur d'autres sorties.

#4 Re: Openspace3D » Openspace3D 1.93 » 9-Jan-2025 14:55:35

OpenSpace3D 1.93.1 is available for download.

It should correct the mentioned issues.
Let me know if you find any another issues wink

#5 Re: Openspace3D » Problème De Résolution Sur Linux Et OpenXR Sur Linux » 9-Jan-2025 09:59:22

Pour le redimensionnement sur linux, SDL ne permet pas de bloquer le fonctionnement des bordures sur X11. Si tu ne veux pas de redimensionnement il faut donc aussi désactiver les bordures. Le flags pour désactiver le redimensionnement active juste une taille minimum à la fenêtre.

#6 Re: Openspace3D » Problème De Résolution Sur Linux Et OpenXR Sur Linux » 7-Jan-2025 16:40:15

Bonjour et meilleurs voeux pour 2025 !

Ok merci,
Je dois regarder pour OpenXR sur linux car cela dépend aussi du sous system Xlib, Wayland...

J'ai aussi corrigé le chemin de copie du splash screen sur ces plateformes.
J'ai ajouté le support des flags NO_BORDER et SIZEBOX sur les fenêtres SDL sur linux / RPI.

Pour la taille des fenêtres la taille est bien définie, mais sur SDL elle correspond à la taille de la fenêtre avec les bordures, pas au contenu je crois.

Concernant les droits d'écriture des fichiers. peut être que sur linux on devrais ajouter une partitions dans le dossier utilisateur pour  les fichiers de config et autres fichiers à écrire ?
Pour faire cela il faut modifier le fichier usm.ini et ajouter une ligne après la partition cache ./Cache 256
disku ./myapp 0

Peux être que l'on pourrais ajouter une options à l'export pour cela ?

Une version 1.93.1 sortira sous peu pour corriger les problèmes déjà connus (cf post de la release)

#7 Re: Openspace3D » Openspace3D 1.93 » 6-Jan-2025 10:31:05

Hello, thank's I'll try to correct this asap and make a minor update

#8 Openspace3D » Openspace3D 1.93 » 20-Dec-2024 17:39:39

arkeon
Replies: 10

The new OpenSpace3D 1.93 is finally available

This release was a long run but I hope for the best!

It comes with a new logo and website https://www.openspace3d.com


It include:
- new normal map and Roughness/Metalness texture editor in the material editor
- Chat GPT plugit, compatible with OpenAI style API and now stream results.
- Path finding plugITs including navigation mesh, simple pathfinding and crowd plugITs
- The video plugIT can now display control bar in the video content.
- UI plugITs now can have a fade in / fade out animation
- Draw plugIT allow to fill an area and manage better the mouse In/Out in the content
- Text to speech available on several platforms (Windows, Android, Linux...)
- Speech recognition with natural retranscription.
- Linux and Raspberry now use SDL and run under the graphic interface. With dialogs and files dialogs.
- New export for raspberry pi 4/5 and arm64, removed export for raspberry pi zero
- Meta Quest  / Pico export is now named Android XR export since they both use the official native OpenXR loader.
- Pico 4 S is supported with the controllers
- OpenXR hands tracking / interaction have been improved using XR_HAND_INTERACTION_EXTENSION
- Android use API 34

Happy end of year!

#9 Re: Openspace3D » Nouveaux Bug Et Compatibilité OpenXR » 17-Dec-2024 10:58:32

Le bug de fermeture d'application sur quest2 est un bug connu de leur system d'exploitation.
https://www.reddit.com/r/OculusQuest/co … ?rdt=41006

J'ai réalisé plusieurs tests et debugs sans succès, mais cela fonctionne correctement sur Pico et smartphone.

#10 Re: Openspace3D » Nouveaux Bug Et Compatibilité OpenXR » 16-Dec-2024 12:24:07

Bonjour, concernant OpenXR, le plugin n'est pas compilé sur linux.
Pour le plugIT config, as tu les droits d'écriture dans le dossier partition de ton appli ? sinon essais de lancer l'application avec sudo.

Je vais retester le plugIT close sur quest.

J'avais en effet oublié de mettre le plugin object control a jour dans la dernière béta.

#11 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 28-Nov-2024 09:18:45

Hello,
Yes it will be released soon. I update the plugITs documentations and make more tests. Then it will be ready.

thanks smile Yes it could be possible to save the audio buffer into a raw file for speech.

#12 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 10-Nov-2024 23:11:44

sinbad example is working. can you send me an example of your issue ?

#13 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 7-Nov-2024 20:39:31

New 1.93 Beta3 available for download!
Check the first post for more infos.

#14 Re: Programing » hexagon grid project wip » 7-Nov-2024 09:02:28

Hello, you will be able to get ray informations only on the one rendered last on the camera, so the nearest plane.

#15 Re: Programing » hexagon grid project wip » 4-Nov-2024 09:28:27

The main scol machine lost connection to the other client machine.

#17 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 28-Oct-2024 20:07:38

SDL2 replace QT on Linux and Raspberry PI export for now. Android export manage all using native API, no need of SDL.

I did some tests to make the Chat GPT plugIT compatible with Ollama over openAI API service with tiny AI models on raspberry PI 5. Also I try to optim voice recognition and Vocal TTS on RPI to be able to build autonomous AI agent on RPI. This allow to use streamed AI responses with TTS and subtitle.

No it's almost there, I still test / debug some optims, Have to retest / recheck all (maybe a new beta soon for that), build the legacy Mac export (looking for a reconditioned Mac studio M2 pro to be able to port to next generation), update the documentation, try to remember all the changes for this release ^^.

#18 Re: Programing » hexagon grid project wip » 28-Oct-2024 17:51:00

ok weird ^^ I don't know what can make this happen

#19 Re: Programing » hexagon grid project wip » 28-Oct-2024 17:12:21

what version of scol do you use ? and which x32 or x64

#20 Re: Programing » hexagon grid project wip » 28-Oct-2024 17:08:01

gpu is not used here, only cpu. maybe this is related to available memory

#21 Re: Programing » hexagon grid project wip » 28-Oct-2024 16:43:27

I tried with hexagone size 2 and 500 x 500 and it worked.

#22 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 28-Oct-2024 10:04:57

crowd plugIT is already complex, I could make it more complex by adding more animations and a character life gauge but this will also need a way to make damage value from hits and also a way to resurrect them.

#23 Re: Openspace3D » Second Test d'OpenSpace Sur Linux Avec Proton Sur Steam. » 28-Oct-2024 08:08:42

oui j'ai refait plusieurs tests avec wine aussi, le plugin security ne veut pas se charger et j'ignore pourquoi... j'ai essayé plusieurs choses sans succès pour le moment.

#24 Re: Programing » hexagon grid project wip » 28-Oct-2024 08:06:00

Hello,

_load"os3dlib/tools.pkg"
_load "hexallinone/hexallinone1.pkg"
_load "hexallinone/hexallinone2.pkg"

package hexallinone2 should be able to access hexallinone1 functions and variables
you can also define the functions you need using "proto"

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