Scolring - Forum

Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology

Vous pouvez changer la langue de l'interface une fois inscrit - You can change the language once registered

You are not logged in.

#1 Openspace3D » Position du layer flash. » 29-Jun-2010 16:17:40

Benoit81
Replies: 1

Il semblerait que dans la dernière version, que l'on choisit "right align", "center align" ou "left align" la position de l'interface flash ne change pas. Dans la version précédente il me semble que cela fonctionnait nickel.

#2 Re: Openspace3D » Material update » 29-Jun-2010 16:12:53

J'ai trouvé une solution : j'ai édité à la main le .xos et j'ai saisi le nouveau nom du matériau. C'est bizarre que pour les autres matériaux je n'ai pas eu besoin de faire cela ?

#3 Openspace3D » Ordre des commandes » 29-Jun-2010 16:06:26

Benoit81
Replies: 1

Lorsque l'on clique sur la puce des liens on obtient les différents liens entre les deux objets, mais est-il possible de changer l'ordre des liens sans les effacer. Car un toggle avant input, ne donne pas le même résultat qu'un input puis un toggle.
Merci,

#4 Openspace3D » Material update » 29-Jun-2010 16:04:42

Benoit81
Replies: 2

Bonjour,
J'ai un projet où il ya avait un problème avec un material. J'ai re-exporté ma scène. Lorsque j'ouvre ma nouvelle scène dans un nouveau projet le matériaux nouveau est correcte. Mais lorsque j'ouvre mon ancien projet il ne prend pas en compte la modification. OpenSpace 3D ne lit pas dynamiquement les ressources externes au chargement d'un projet ?

#5 Re: Openspace3D » OpenSpace3D » 29-Jun-2010 10:18:52

Merci, cela fonctionne bien.
La dernière étape du point 3 ne détaille pas que "project/os3dproject.xos" "project name"    doit correspondre aux paramètres de son projet.

Petite question, comment activer l'antialiasing x2 si il est proposé par la carte graphique ?

#6 Re: Openspace3D » OpenSpace3D » 28-Jun-2010 08:47:49

Lorsque je fait un .scol et je copie toutes les ressources dans un dossier, cela fonctionne sur mon poste mais pas sur d'autres postes ou pourtant scol voyager est dispo (il y a un écran noir, sans message d'erreur).

#7 Re: Openspace3D » Fog - ogremax » 28-Jun-2010 08:26:41

en fait, même lorsque l'on choisit le mode sans skybox cela ne donne pas le même résultat.

#8 Openspace3D » Fog - ogremax » 27-Jun-2010 19:52:45

Benoit81
Replies: 4

Lorsque j'importe une scène le fog n'est pas bien importé : dans les settings d'ogremax, la distance du fog dépend d'une skybox, mais ce paramètre ne semble pas supporté avec openspace.
C'est étrange car généralement ce que je vois dans OgreMax Viewer est éxactement ce que j'obtiens dans openspace.

#9 Re: Openspace3D » OpenSpace3D » 27-Jun-2010 19:51:25

Le problème, c'est que souvent les utilisateurs n'ont pas les droits d'administration pour installer un le plugin scol voyager. Un exe avec tout en local serait plus facile pour certains déploiements.

#10 Re: Openspace3D » OpenSpace3D » 25-Jun-2010 14:19:06

En tout cas quelques contrôles pour limiter les camera examine seraient super (limiter la distance, limiter les rotations). Une question (maintenant que tout va bien) pour exporter comment faire pour déployer le contenu ? Il faut installer systématiquement l'éditeur ? ou bien existe t-il un player leger ? peut-on générer un executable ? (a propos chez moi (chrome) la version web ne fonctionne pas)

#11 Re: Openspace3D » OpenSpace3D » 24-Jun-2010 19:11:36

A propos, la reconnaissance vocale fonctionne plutôt tres bien, bravo ! Je suppose que lorsqu'on utilise avec un casque cela peut aider à interagir avec la scène.

#12 Re: Openspace3D » OpenSpace3D » 24-Jun-2010 19:09:34

Je suis vraiment idiot, je n'avais pas vu qu'on pouvait faire passer des arguments à un lien !!!
Merci bcp, a propos on peut utiliser les arguments pour autre chose ?

#13 Re: Openspace3D » OpenSpace3D » 24-Jun-2010 13:16:10

en fait j'ai un helico avec une interface en flash. Lorsque l'on appuie sur un bouton - par exemple la porte du cockpit - elle s'ouvre et je voudrai que la camera se positionne devant, car si l'utilisateur n'est pas bien placé il ne saura pas qu'il a cliqué sur le bouton. idem pour les pales, les sièges repliables... A propos est il possible de bloquer la camera examine en collision (afin qu'elle ne passe pas à travers les parois ou sous le niveau du sol ?).

#14 Re: Openspace3D » OpenSpace3D » 24-Jun-2010 08:54:46

Oui ça peut devenir vite compliqué.
Je vais essayer ce que tu proposes au niveau du pluIT "examine view", mais quel pluIt dois-je utiliser pour lui donner la position et l'orientation ? "var" ?
merci

#15 Re: Openspace3D » OpenSpace3D » 23-Jun-2010 18:31:29

Oui, j'aimerai déplacer la camera interactive, afin de montrer par exemple les roues d'une voiture, sans perdre la navig. Comment faire, lorsque je rentre un vecteur dans set position cela ne fonctionne pas. L'idéal serait de pouvoir créer de nouvelles camera à l'emplacement de la camera de travail et de pouvoir créer des transition d'une caméra à une autre. Est-ce déjà possible ?

#16 Re: Openspace3D » OpenSpace 3D 0.2.2a » 23-Jun-2010 18:29:01

Super cette mise à jour !
La possibilité de redimensionner l'écran comme on veut est très appréciable.
La reconnaissance de la voix fonctionne assez bien, c'est vraiment bluffant !
Au sujet du casque NeuroSky : est ce que le casque est disponible ? Sur quel principe il fonctionne ?

#17 Openspace3D » OpenSpace3D » 7-Jun-2010 12:43:39

Benoit81
Replies: 18

Bonjour,

J'essaye de porter un projet réalisé en Ogre vers OpenSpace3D et en fait je me rends compte qu'il manque quelques fonctions :
- La possibilité de lire une animation à l'envers (j'ai vu que le pluIt animation s'était grandement enrichit, mais il n'y a pas cette fonction?)
- il y a la rotation, mais pas la translation ou le scale ?
- le far clipping plane pour les camera créées est limité à 100 000 (je sais que c'est bcp, mais dans une scène CAO au mm, cela ne donne pas la possibilité de mettre l'environnement (skydome) très loin.
- voici une autre remarque qui découle directement du problème des dimensions de ma scène : peut on a jouter un facteur pour multiplier la vitesse du pan et du zoom ? (bravo pour l'inertie en examine, c très sympa).

Sinon voici quelques suggestions :
- Ce serait pas mal lorsque l'on attribue une action à un objet de pouvoir l'appliquer sur l'ensemble des matériaux de l'objet (aujourd'hui il faut spécifier pour chaque matériau)
- ajouter une fonction "drag" lorsque l'on clique sur un objet, que l'objet suive la souris en fonction de contraintes : un axe en translation, deux axes en translation ou un axe en rotation (ex : pour ouvrir un tiroir, pour pousser un objet au sol, pour ouvrir une porte)
- Ce serait pas mal lorsque l'on crée un PluIt relatif à un objet, il choisisse par défaut l'objet sélectionné dans la scène (cela évite de le chercher dans la liste) ?
     
Une question :
- Pourquoi seule la camera default est interactive ?

Bonne continuation, c'est vraiment un très bel outil ;-)

#19 Openspace3D » Flash » 16-Mar-2010 11:18:20

Benoit81
Replies: 3

Bonjour,
Vous serait-il possible d'ajouter dans le plugIT flash une case à cocher pour activer ou désactiver l'aspect ratio ? Ce serait super utile lorsque l'on veut que le flash couvre toute la scène et que l'on change d'écran 4/3 ou 16/9 ?
merci,

#20 Re: Openspace3D » A propos des cameras » 11-Mar-2010 09:57:58

Merci pour vos réponses. En fait j'ai une scène avec des dimensions importantes (exporté depuis la CAO en mm !) ; c'est pour cela que je pose toutes ces questions.
J'ai quelques petites suggestions plus ou moins justifiées peut être :
- le plugIT "navigation standard" pourrait être renommé "Walkthrough" ou bien "3rd person view", tandis que "viewer" pourrait être nommé "orbit view" ou bien "examine view". Qu'en pensez-vous ?
- lorsque l'on crée un plugit une petite fenêtre apparaît pour renseigner le nom, puis une autre fenêtre arrive pour changer les attributs et il est possible de renseigner à nouveau le nom. Je propose de supprimer la première fenêtre. Tandis que le nom est généré automatiquement du type "hide_1", "hide_2" (ou encore mieux "hide_source name object" !).
- il serait pas mal d'avoir un "progressor" (c'est comme cela qu'ils appellent les loop "fortonext" dans WireFusion) une sorte de counter qui s'éxécute avec une durée, un certain nombre de fois.
- lorsque l'on fait des liaisons entre des objets contenus dans des groupes différents la liste peut être longue, peut être faudrait-il faire une sorte de WireCreator (WF encore :-)) avec des filtres (afficher que les show/hide, les camera, etc... pour trouver facilement l'objet à connecter ?).
- CTRL +S se serait top.
- un "dummy" (là encore c mon héritage WF) : qui permet de déclencher une même action en fonction de plusieurs évènements (ou d'envoyer une varaiable). Ca existe peut être déjà ?
- A propos pour les fonctions clipping du plugIT, je suis pas programeur mais est-ce que j'aurai pu faire ça moi même avec les plugIT personnalisés?

Dommage pour les lunettes nVidia, en fait le constructeur m'a envoyé un kit pour que je rédige un article c'était l'occasion de mettre en avant votre fonction stereo, qui consomme pas tant de ressources d'ailleurs (je vous l'aurai bien adressé le kit, mais ils veulent le récupérer).

#21 Openspace3D » A propos des cameras » 10-Mar-2010 17:14:57

Benoit81
Replies: 3

J'essaye de "porter" un projet déjà réalisé sur Ogre3D en C++ avec OpenSpace3D. Ca se passe plutôt bien (si ce n'est que l'on se perd un peu avec tous les fils, je suppose qu'il y a quand même des méthodes pour s'y retrouver).
J'essaye en vain d'utiliser la fonction "viewer navigation". J'ai les problèmes suivants :
1. comment définir le Near/Far Clipping planes
2. comment faire un set position ? (il existe une variable vecteur3 ?)
3. peut-on définir le centre de rotation de la caméra, ou bien est-il obligatoirement en 0,0,0 ?
4. peut-on définir une vitesse de pan ?
5. L'objet viewer navigation peut envoyer un "camera shell" à quoi cela correspond ?
6. Avec les outils existant peut on créer une sorte d'inertie avec la camera pour qu'elle ne s'arrête pas net dans sa rotation autour de l'objet?
7. Il y a plusieurs mode stereo, lequel correspond à celui des lunettes actives de nVidia ?
Merci,

#22 Openspace3D » Au sujet des animations » 10-Mar-2010 09:46:34

Benoit81
Replies: 1

Tout d'abord félicitation pour la nouvelle version.
Je vois que la partie interface Flash a été grandement améliorée.
J'ai une question à propos des animations : il est possible de lire une animation définie (node animation, skeleton, mesh deformation). Mais est-il possible d'aller directement à une frame précise (ou plutôt un temps précis) ? Ou bien de jouer à l'intérieur de cette séquence une portion, ou de la lire à l'envers ?
Merci et très bonne continuation !

#23 Re: Openspace3D » Billboard et HUD » 26-Aug-2009 16:04:31

merci, je vais étudier l'exemple car_showroom.
Pour Flash, OpenSpace3D utilise t-il Hikari ? Si oui, on peut échanger les données entre Flash et OpenSpace3D par External Interface pour savoir si un bouton a été appuyé par exemple ?
J'ai pensé à une méthode pour afficher ou masquer rapidement un "groupe" d'objets (s'il n'existe pas en tant que tel dans le scene tree) : ce serait idéal de pouvoir masquer la sélection en cours (c'est à dire plusieurs objets si plusieurs objets sont sélectionnés). Qu'en pensez-vous ?
A propos c'est une excellente nouvelle pour OpenSpace3D (et tous les utilisateurs d'Ogre) qu'il existe enfin un exporter unique pour Maya, 3ds max et Softimage : http://www.ogremax.com/

#24 Openspace3D » Billboard et HUD » 24-Aug-2009 17:20:39

Benoit81
Replies: 4

Bonjour,

Je me demande comment réaliser des interfaces 2D avec OpenSpace3D. Faut-il utiliser les billboards (ceux de OgreMax ne semblent pas supportés ?), lier un objet à une caméra ? Est-il possible d'utiliser Flash ? Avec hikari l'on peut échanger des données entre le Flash et la 3D pour créer des interfaces utilisateurs rapidement.
Par ailleurs, j'essayais de faire une montre en 3D (à l'heure) mais il n'y a pas de moyen à l'heure (!) actuelle de récupérer la date/heure du PC ?
J'ai réalisé un nouveau tutoriel très simple qui montre le principe des interactions :
http://www.3d-test.com/news/fiche_news. … annee=2009

En tout cas la version d'OpenSpace 3D de juin 2009 contient pas mal de plugIT, Bravo !

#25 Re: Openspace3D » OpenSpace 3D / Softimage .SCENE » 15-Jun-2009 16:57:39

Pour mon second tutorial je rencontre quelques difficultés : la cam ne semble pas bien importée (or tout semble OK dans le viewer .sccene d'OgreTools) et j'ai quelques soucis pour cabler certaines interactions. Pourions-nous peut être organiser un desktop sharing pour voir si je m'y prends bien ?
Merci,

Board footer

Powered by FluxBB