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#1 Re: Openspace3D » Physic et Augmented Reality » 7-Apr-2021 08:56:45

Bonjour ARKEON,

PKOS envoyé sur mail dédié.

Merci.

#2 Re: Openspace3D » Physic et Augmented Reality » 6-Apr-2021 15:38:51

Merci Arkéon,

J'ai bien réalisé les préconisations répondu : pas de problème de manipulations, activation de la physique sur la scène : je fais un test en désactivant l'AR au démarrage du XOS avec des paramètres d'enveloppe, de masses et autres cases cochées ou décochées telles que "Geler" pour vérifier que la physique se lance bien. C'est OK sans AR.

Mais rien n'y fait lorsque j'active l'AR : la physique n'est pas appliquée aux différents objets.

#3 Openspace3D » Physic et Augmented Reality » 6-Apr-2021 14:29:46

lorcan71
Replies: 4

Bonjour,

Je rencontre un souci pour appliquer le paramétrage "Physic" à des objets en Réalité augmentée : quel que soit les essais de paramétrage "physic", les objets de ma scène se comportent comme s'ils étaient configurés en mode physic à "None".: aucun effet de collision, de chute ou autre événement.

J'applique la reconnaissance d'un QR-Code pour manipuler une tronçonneuse (cf. l'exemple décrit dans le manuel OS3D) pour effectuer une coupe d'un morceau de tronc d'arbre.

Voici la vidéo HUSQVARNA (datée de 2014) qui me sert d'exemple : https://www.youtube.com/watch?v=6okmxp6Dj5E

J'applique en mode Réalité virtuelle les paramétrages "physic" à différents objets 3D de résultat fonctionnel : tronçonnage de troncs, de branches notamment via un rendu sous OCULUS QUEST 2.

en mode AR, faut-il un PlugIT, un paramétrage particulier à vérifier ? 

Merci.

#4 Re: Openspace3D » activer ou désactiver à la volée le paramètre "physique" d'un objet » 11-Mar-2021 18:23:23

Merci de ta réponse rapide Arkéon !

J'ai commencé de tester le Plug IT et effectivement je pense que cela pourra répondre favorablement.

Je vais également tester le lien physique de type "slider" comme évoqué. Deux manières sans doute complémentaires.

#5 Openspace3D » activer ou désactiver à la volée le paramètre "physique" d'un objet » 11-Mar-2021 10:39:12

lorcan71
Replies: 2

Bonjour,

Pour poursuive mon projet VR via Oculus Quest 2 : existe-t-il un moyen d'activer ou désactiver à la volée le paramètre "physique" d'un objet ?

Je m'explique : je souhaite simuler la coupe d'un arbre via une tronçonneuse en assemblant un objet souche + un objet tronc d'arbre (donc 2 mesh distincts) pour virtuellement couper au niveau de la souche puis faire tomber l'arbre au sol.

Est-il possible d'activer la physique du tronc via un ou plusieurs Plug IT pour passer par exemple d'une enveloppe "none" à "cylinder" (avec ajout masse + amortissement linéaire) lorsque ma chainsaw aura entièrement traversé la souche (de paramètre physique à "none")  ?

Merci.

#6 Re: Openspace3D » Particules VR Oculus Quest 2 » 2-Mar-2021 14:02:56

Bonjour Arkeon,

Suite au dernier post, la mise à l'échelle de systèmes de particules créés avec Ogre Particle Lab est fonctionnelle dans une scène virtuelle via un dummy comme indiqué. Merci !

Pour poursuive mon projet VR via Oculus Quest 2 : existe-t-il un moyen d'activer ou désactiver à la volée le paramètre "physique" d'un objet ? 

Je m'explique : je souhaite simuler la coupe d'un arbre via une tronçonneuse en assemblant un objet souche + un objet tronc d'arbre (mais ce sont 2 objets distinctes).

Est-il possible d'activer la physique du tronc via un ou plusieurs Plug IT pour passer par exemple d'une enveloppe "none" à "cylinder" (avec ajout masse + amortissement linéaire) lorsque ma chainsaw aura entièrement traversé la souche (de paramètre physique à "none")  ?

Pour l'heure je n'ai pas réussi à reproduire correctement cela.

Merci. smile

#7 Re: Openspace3D » Particules VR Oculus Quest 2 » 22-Feb-2021 12:58:47

Bonjour Arkéon,

Merci pour le retour d'infos ! Je vais tester les préconisations. 

Pour l'heure, j'ai réussi à rendre visibles et jouer des particules en décochant la case Activer des paramètres de l'objet particules dans l'éditeur. Ma scène VR se lance bien et ensuite je joue / j'active les particules lorsque je m'approche d'une branche ou d'un tronc à couper via le Plug IT Distance.

Existe-t-il un outil dédié pour créer des systèmes de particules compatibles OS3D ? J'ai testé Ogre Particle Lab : intuitif et fonctionnel mais je rencontre un vrai souci de mise à l'échelle lors d'import dans l'éditeur de scène OS3D.

Même en modifiant certains paramètres comme par ex. Width + Length via les fichiers .script ou .material le rendu d'échelle est beaucoup trop important et vraiment en décalage de "taille" avec les autres objets de la scène.

#8 Openspace3D » Particules VR Oculus Quest 2 » 19-Feb-2021 09:22:08

lorcan71
Replies: 4

Bonjour,

J'ai adapté une scène VR pour Oculus 2 Quest fonctionnelle pour la manipulation d'une tronçonneuse réelle (manette gauche "collée" sur cette dernière). Merci ARKEON pour la suggestion lors de mon dernier spot.

J'aimerai ajouter des particules pour reproduire la dispersion des copeaux de bois lors de la coupe d'un tronc d'arbre
par exemple. Problème rencontré : ma scène se lance (mp3 témoin entendu) mais je récupère immédiatement un écran noir ?     

Pour test j'ai exporté l'exemple VR CELLS (dossier DEMOS) pour OCULUS Mobile et c'est fonctionnel avec OQ2.

Voici comment je procède pour ajouter un système de particules (en me servant du système de particules "smoke" de l'exemple
examples/basics/particle/particle.xos) à ma scène VR.

Dans l'éditeur :

Onglet ajout  du "Dossiers de ressources" pour les fichiers  .material + .script + .png

Onglet "Arbre de la scene" : ajouter des ressources pour les fichiers material + script

Bouton droit sur "Scene" puis "Ajouter un sytème de particules" pour l'ajout du système de particule dédié.

Ajout du PlugIt Particule puis choix de l'objet dans le paramétrage


Dans l'éditeur la scene VR est jouée et les particules du "SMOKE" sont visibles.

En l'exportant pour Oculus Mobile le fichier mp3 témoin est joué mais écran noir immédiat avec l'Oculus Quest 2 ?

Merci.

#9 Re: Openspace3D » AR possible avec Oculus Quest 2 ? » 3-Feb-2021 16:41:43

Merci du retour rapide Arkéon.

Dommage pour l'AR Oculus Quest 2 en l'état. Ton idée me semble à tenter et je ferai un retour.

Merci !

#10 Openspace3D » AR possible avec Oculus Quest 2 ? » 3-Feb-2021 14:27:53

lorcan71
Replies: 2

Bonjour,

Est-il possible de réaliser de la Réalité Augmentée avec un casque Oculus Quest 2 avec les Plug It AR Capture + AR Marker (combinée avec la VR) ?

J'ai créée une scène "virtuelle" forestière sans problème via Oculus Quest 2 et je souhaiterai intégrer la découverte d'un marqueur AR pour manipuler une "vraie" tronçonneuse couplée avec son objet 3D dans la scène VR. Un peu à la manière d'un tracker STEAM. 

En échec pour l'heure à l'emploi des Plug IT AR Capture + AR Marker . Piste des Plug IT ?

Merci.

#11 Re: Openspace3D » VR grab controller » 6-Jan-2021 08:17:45

Bonjour Arkéon,

Merci pour le retour des exemples VR.

#12 Re: Openspace3D » VR grab controller » 5-Jan-2021 08:23:22

Bonjour

J'ai utilisé l'un des templates (.XOS) concernant la VR et je l'ai adapté aux controller / manettes de l'Oculus Quest 2 et le résultat "grab/ungrab" est fonctionnel sans problème.

A redire mais OS3D est une excellente plateforme VR / AR.

#13 Openspace3D » VR grab controller » 2-Jan-2021 14:58:45

lorcan71
Replies: 3

Bonjour

Avant toute chose "happy new year 2021" à l'espoir plus sympa que celle écoulée pour toute l'équipe OS3D.

Via un Oculus Quest 2 je souhaiterai réaliser un attrapé / relaché (grab/ ungrab) d'un cube via le controller droit par l'appui sur le  bouton "B".

J'ai essayé de reproduire cela en regardant les demos et examples VR mais pour l'heure en échec (chose que je sais faire avec une souris en mode normal).

Est-il possible SVP d'indiquer les Plug It utiles et nécessaires pour réaliser en VR un "simple" grab / ungrab d'un objet ?

Je vous remercie.

#14 Re: Openspace3D » APK pour OCULUS 2 » 29-Dec-2020 14:13:26

Pour faire suite à ma discussion : réussite d'installation d'une d'APK VR sur un casque Oculus Quest 2. 

Mon problème résultait d'un bug d'un premier compte DEVeloppeur Oculus plus en phase avec le compte Facebook employé.
La création d'un second compte a résolu le bug.   

Le casque Oculus Quest 2 est fonctionnel en VR comme ses prédécesseurs RIFT + S avec OS3D !!!

Excellent !!!

#15 Openspace3D » APK pour OCULUS 2 » 29-Dec-2020 10:43:08

lorcan71
Replies: 1

Bonjour

Suite à l'acquisition d'un casque VR OCULUS 2  je rencontre difficulté à installer l'export APK via le PlugIT Oculus Mobile que j'ai généré. 

Mon casque OCULUS 2 est bien reconnu via l'application Oculus Link ou par l'explorateur Windows 10.
Par contre je ne sais par quel moyen installer l'APK ? 

De quelle manière le réalisiez-vous sur les casques Oculus Rift ou S ?  Merci.

#16 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.84 beta » 7-Dec-2020 18:29:21

Good evening

Following the download of beta 3 I quickly carried out a display test with PlugIts capture + AR capture on Tablet Pro Edition SAMSUNG: success!  No more black screen ! 

I will test the PlugIts a little harder to verify reliability. In any case you did a very quick very positive debug.

Big thanks guys !

#17 Re: Openspace3D » Plugit Terrain » 26-Nov-2020 16:29:24

Bonjour Arkeon,

Merci pour le retour d'infos.

#18 Openspace3D » Plugit Terrain » 26-Nov-2020 10:15:53

lorcan71
Replies: 2

Bonjour

La version bêta 1.84 propose un PlugIt Terrain et le PlugIt SLAM. 

Pour ces deux plugit : avez-vous un exemple d'utilisation ? Ou d'association(s) avec d'autre(s) PlugIt pour s'en servir ?

Merci.

#19 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.84 beta » 18-Nov-2020 11:30:24

Bonjour,

Pour retour test Beta 1.84_x64 portable :  tests PlugIt AR capture + Capture en échecs sur SAMSUNG Tab Active Pro Entreprise Edition SM-T545 ==>> Blackscreen.

#20 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.84 beta » 16-Nov-2020 13:33:42

Bonjour et merci pour la bêta.

Je vais notamment tester le problème d'AR capture (cf. mon topic AR video blackscreen) pour une SAMSUNG TAB Active Pro.   

Je ferai un retour.

#21 Openspace3D » sauvegarde » 5-Nov-2020 11:30:05

lorcan71
Replies: 1

Bonjour,

Existe-t-il un example de "sauvegarde" (Windows) d'une application créée ?

Je m'explique : je crée une application formatrice pour des élèves et je souhaiterai que cet élève puisse enregistrer à un moment "T" sa formation. A un autre moment il pourrait (re)charger l'application au moment de sa sauvegarde et reprendre sa formation.

Possible ?  Merci.

#22 Re: Openspace3D » Vent et feuilles d'arbres » 3-Nov-2020 19:53:29

Merci. C'est effectivement ce à quoi je pensais.

#23 Openspace3D » Vent et feuilles d'arbres » 3-Nov-2020 16:41:26

lorcan71
Replies: 2

Bonjour,

Est-il possible de créer une animation de feuilles d'arbres ?

Ou faut il passer par un autre logiciel et ensuite faire un import ?

Merci. Cordialement.

#24 Re: Openspace3D » Pb camera Tablet SAMSUNG PRO EDITION pour AR » 31-Oct-2020 18:42:20

J'ai joué la procédure et l'installation MAIS que ce soit la TAB A ou la TAB PRO aucun device USB reconnus.

Mode cmd.exe => Résultat de adb devices => List of devices attached  = vide

J'utilise un PC Win7-x86 Pro. Pas simple le debug ...

#25 Re: Openspace3D » Pb camera Tablet SAMSUNG PRO EDITION pour AR » 31-Oct-2020 18:00:33

Ok merci ARKEON je vais suivre la procédure d'installation

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