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#1 Re: Openspace3D » The launch of demo scenes is accompanied by an error » 7-Jan-2024 17:51:19

To get a clue, did you create a simple scene as mentioned ?

Otherwise if it is a fixed OS3D installation do a test with the portable version and vice versa

#2 Re: Openspace3D » The launch of demo scenes is accompanied by an error » 7-Jan-2024 14:53:25

Hello

For my part I will test a simple scene with the "physics setting" activated: a cube with a physic mass, a plane with a collision tree (the cube falls on the plane) and you use the mouse (plug it mouse physic) to move the cube (grab) This can give a clue I think

#3 Re: Openspace3D » The launch of demo scenes is accompanied by an error » 6-Jan-2024 20:53:16

To deactivate or activate the WIRE mode of the scene click on the F3 key

#4 Re: Openspace3D » The launch of demo scenes is accompanied by an error » 6-Jan-2024 20:47:29

Hello,

From what I see to Copy/Paste scene 3D Info is enabled (FPS/Frametime/...) when launching the scene

To disable this click on the SHOW HIDE 3D INFO icon located next to the WIRE / POLYGON (F3) icon in the scene window

I hope this will help you. Bye bye

#5 Re: Openspace3D » audio recording » 13-Dec-2023 10:02:19

Bonjour Arkéon

Merci cela fonctionne

#6 Re: Openspace3D » audio recording » 12-Dec-2023 16:11:44

Merci de la réponse rapide Arkéon !

J'ai décompressé et remplacé le dossier "Playback" dans mon dossier suivant

\Downloads\OS3D_portable_x64_1_92\OS3D_portable_x64\partition_LockedApp\tools\os3dplugins\media\playback

J'ai ouvert OS3D 1.92 portable et ensuite importé le Plug IT Playback dans une scene vierge MAIS pas de fonction de recording ?
Pour moi il n'y a que de la lecture de fichier audio (donc pas de changement par rapport à l'ancien Plug IT Playback).

" Recording " pour moi est synonyme d'enregistrement ou d'écoute de son/voix par une entrée telle qu'un micro. Erreur ?

Merci.

#7 Openspace3D » audio recording » 12-Dec-2023 14:27:06

lorcan71
Replies: 6

Bonjour

La version 1.92 a de nouveaux ajouts dont un concernant l'Audio : Add input interface for recording

J'ai regardé l'aide en ligne + l'import via l'éditeur de Plug IT MAIS je n'ai pas su trouver la fonction ou le Plug IT de référence ?

Pourrez-vous SVP me l'indiquer pour tester cette fonctionnalité ?

De plus, est-il prévu un Plug IT Voice Over IP associé aux fonctions "réseaux" ?

Merci pour le travail réalisé !

Bonne journée.

#8 Re: Openspace3D » OpenSpace3D 1.92 » 6-Dec-2023 17:54:21

Hello Arkeon

Thank you for this new version 1.92 !  Excellent work done. So to test.

On the other hand, is the Plug It support up to date on the web side Openspace3d ?

I haven't seen this for example for Instantiate user and Network First user if I'm not mistaken.

In addition I would like to buy the new ebook if up to date (I already have an "old" version).

Thank you so much !

#9 Re: Openspace3D » OpenSpace3D Jam Une GameJam avec OpenSpace3D. » 1-Oct-2023 12:11:08

Bonjour Samiux,

Très bonne initiative de ta part pour cette Game Jam !

A mon niveau, je vais essayer de réaliser un jeu en temps et heure comme tu le précises dans les consignes du lien.

#10 Re: Openspace3D » Videos tutorials [wish list] » 27-Sep-2023 16:35:45

Hello Hazzeeleen

As a simple example you can display the GPS Latitude + Longitude coordinates on a button To be tested while moving.

Beforehand, the Smartphone or Tablet must be in Developer mode, OTHERWISE KO.
This is to achieve the integration of the file APK Android into the hardware.

In OS3D create a new scene and add :

Two Plug IT Buttons + 1 Plug IT GPS + 1 Plug IT Close

Link 1 button to the plug it close => To Exit / Close the application :

Right button on the Plug IT Button  Then choose Left Click and link to the Close Plugit by right mouse (launch to test the operation of the Quit Button if you want).

Then you must create two links between the GPS Plug IT and the second Button which will display the GPS coordinates on device

Right mouse button on the GPS Plug IT choose Location then connect it to the second button by right mouse button and choose SHOW
Right mouse button on the GPS Plug IT choose Location then connect it to the second button by right mouse button and choose SET LABEL

For my part I center the button + I enlarge it + I increase the size of the font for better visibility

Finally, you must generate the Android APK file (after saving the scene): do CRTL+E in the scene editor or
click on the Export to OS3D player icon

Choose export AS an Android application - Fill in the fields with the KeyStore file that fits

And for my part I just COPY/PAST the APK from the BIN folder on my hardware to do the test.

I can send you a screenshot of this I just need an email address.

Directions for use: buy the ebook because it gives a lot of information and examples, particularly for carrying out an Android export
and starting to understand basic Plug IT

Sincerely

#11 Re: Openspace3D » Test Amélioration Plugit Vehicule Et Scandale d'Unity » 26-Sep-2023 17:23:20

Bonjour Arkéon

Merci pour le retour d'infos concernant ce nouveau Plug IT

Vais essayer de l'utiliser de bonne manière.

#12 Re: Openspace3D » Test Amélioration Plugit Vehicule Et Scandale d'Unity » 21-Sep-2023 07:28:08

Bonjour Arkéon,

Merci pour le retour du lien d'éditeur externe de particules (je l'ai déjà utilisé mais pas sauvegardé en temps et heure).

En deux ou trois mots à quoi sert le nouveau "plugIT called Instantiate user work as the instantiate plugIT but for each network user "   ?

Un exemple à donner pour l'utilisation de ce nouveau Plug IT ?  Merci.

Bêta 1.92 en test aussi pour ma part.

#13 Re: Openspace3D » Test Amélioration Plugit Vehicule Et Scandale d'Unity » 19-Sep-2023 12:40:40

Bonjour,

J'ai suivi le lien pour des faire des requêtes de Plug IT :  éditeur de particules, éditeur de terrain(s)  MAIS je n'ai pas réussi à le faire.
Procédure ?
Pour ma part il n'y plus d'éditeur de particules type Ogre Particle Lab (lien supprimé pas l'auteur) ET PAS d'éditeur de terrain(s) (j'utilise pour l'heure Blender 3D).
Merci.

#15 Re: Openspace3D » Problème de texture » 18-Aug-2023 13:23:13

Pas de souci. On apprend tous par l'erreur.
Merci du retour

#16 Re: Openspace3D » Problème de texture » 18-Aug-2023 13:06:03

Bonjour MetalIOS

Bien reçu et j'ai répondu

#18 Re: Openspace3D » Problème de texture » 16-Aug-2023 10:35:54

Bonjour,

Est-il possible ce m'envoyer (format zip) l'objet 3D Sweet home avec TOUS les fichiers générés lors de l"export SW3D ?

Ceci pour jouer l'import sur mon OS3D ?  Mon email est sous mon alias (comme toi).

Merci.

#19 Re: Openspace3D » Problème de texture » 15-Aug-2023 13:24:01

Bonjour,

Précision d'utilisation : version Portable ou Locale ?

Lorsque tu importes ton fichier .OBJ de Sweet Home 3D tu peux vérifier le chemin d'import des fichiers .material + .jpg (ou autres) via l'onglet Group Ressources  ET / OU  l'onglet Ressources Directories.

Pour ma part j'ai rejoué un import d'une pièces avec 4 murs au format .obj (puis en enregistrant ma scene .xos) de Sweet Home 3D = Fonctionnel   Rien de perdu

#20 Re: Openspace3D » wifi ou ip camera » 18-Jun-2023 06:45:30

Merci Arkéon

Je vais tester les différentes options pour le Plugit Vidéo

#21 Openspace3D » wifi ou ip camera » 14-Jun-2023 08:29:00

lorcan71
Replies: 2

Bonjour,

Est-il possible de récupérer la transmission d'une caméras IP (via câble RJ45) ou d'une caméra WIFI (via son IP réseau) ?

Merci.

#22 Re: Openspace3D » Can't import an FBX character with animations at all » 10-May-2023 09:54:30

Hello

And you can check the writing of the texture lines during the export in the blender2ogre.log file

Of the kind :

2023-05-10 10:27:12 [ INFO] Writing texture: (C:\Users\Utilisateur\Documents\BROW_diffuse.jpg)
2023-05-10 10:27:12 [ INFO] Writing texture: (C:\Users\Utilisateur\Documents\BODY_specular.jpg)
2023-05-10 10:27:12 [ INFO] Writing texture: (C:\Users\Utilisateur\Documents\BODY_normal.jpg)
2023-05-10 10:27:12 [ INFO] Writing texture: (C:\Users\Utilisateur\Documents\BROW_diffuse.jpg)
2023-05-10 10:27:12 [DEBUG] Getting Metallic roughness texture of material: 'Eye_MAT'

#23 Re: Openspace3D » Camera Texture » 9-May-2023 16:54:07

Oups ! Erreur trouvée ! Absence de texture dans le .material du mesh !

#24 Openspace3D » Camera Texture » 9-May-2023 15:32:21

lorcan71
Replies: 1

Bonjour,

J'essaie d'appliquer une "camera texture" sur un mesh CUBE qui possède un .material basique à savoir une couleur bleue (test avec un mesh "plane" idem).

J'ai un bouton sur lequel lorsque je clic "gauche" la vue de la camera ajoutée dans la scéne doit être rendu sur le cube "bleué MAIS rien, normal ?

Mon Plugit Camera texture à les caractéristiques suivantes :

Material setting
Object name : prim_cube   +  Material name : blue  +  Material technique : 0  + Technique pass : 0  + Pass texture (à vide)

Camera setting
Camera name : 3.camera  +  Texture size : 512  +  Default scheme : Default  +  Compositor  (à vide)

   Autoupdate  :  cochée     +     Apply on start  :  décochée  ( le clic bouton passe en "enable"  la camera texture ) 

Ai-je oublié quelque chose ?  Erreur ?  Merci.

#25 Openspace3D » OpenXR » 28-Apr-2023 06:50:43

lorcan71
Replies: 1

Bonjour Arkéon

Est il possible de travailler "in live" en mode OpenXR plutôt que de créer des APK puis de les injecter dans un casque VR pour voir le résultat de la scène (par ex. avec un câble qui relie le PC et un casque Quest 2 comme avec l'addon VR Blender) ?

Ceci pour éviter les pertes de temps côté debug et autres modifications en mode dév.

Merci.

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