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#76 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 12-Jun-2024 00:37:22

I have another question for pathfinding. Does it support adding new obstacle and navmesh dynamically? For example, will enemies be able to avoid a new obstacle if it spawns with the Instantiate plugin?

I'm also waiting to adjust the instantiate plugin and add the plugin decals but you're still busy with the other plugins.

Otherwise I can't wait to test the next beta.

#77 Openspace3D » Création d'un glucomètre non invasive et récupération des données? » 5-Jun-2024 02:53:48

samiux
Replies: 2

Salut c'est samiux. Je veut pas trop parler de mon état de santé mais j'ai été diagnostiqué récemment comme quoi je suis maintenant diabétique de type 2. Cependant mon état n'est pas trop grave et je n'ai pas besoin d'insuline.

Rapidement j'ai fait quelque recherche sur Internet pour savoir comment créer un glucomètre non invasive qui prend le taux de glycémie dans le sang sans avoir besoin de piqûre notamment grâce a des caméras et de laser. J'en ai vu qu'il ont réussit a créer un glucomètre non invasive a l'aide de Raspberry Pi. Je porte un capteur NFC sur le bras pour la glycémie.

Je ne sais si ça serait possible avec OpenSpace3D de récupérer les données. Je sais qu'OpenSpace3D a des plugits pour récupérer des données et est capable de fonctionner sur un Raspberry Pi. Je sais qu'on peut faire plein de chose avec OpenSpace3D et un Raspberry Pi.

Cependant ça m'empêche pas de vivre de ma passion pour OpenSpace3D.

#78 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 5-Jun-2024 00:50:14

Cyber Boroda (vinurd) talks about the OpenSpace3D particle problem in this video. Unfortunately the video is in Russian and I don't understand Russian.

Video Link:https://www.youtube.com/watch?v=dAApDunlR6M&t=3s

#79 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 4-Jun-2024 02:41:52

I left the pathfinding plugin and some events would be missing. A Chase In event which triggers when the target object is in the enemy's chase range and the Chase Out event which triggers when the target object is outside the enemies' chase range.

#80 Re: Openspace3D » Modification Fichier .XML des plugits » 4-Jun-2024 02:37:45

C'est juste un test pour voir si c'est bon. Je comprend un peu la base pour créer des fichiers xml pour les plugits. Cependant ça sera pour la version 1.94 ou une prochaine version.

#81 Re: Openspace3D » Nouveau Logo Et Amélioration De La Page Wikipédia!? » 4-Jun-2024 02:35:15

J'ai hâte quand le nouveau site sera en ligne. OpenSpace3D nous promet de belle fonctionnalité pour l'avenir.

#82 Openspace3D » Nouveau Logo Et Amélioration De La Page Wikipédia!? » 30-May-2024 23:34:01

samiux
Replies: 2

Salut c'est samiux. A ce qui paraît OpenSpace3D a changé de logo aujourd’hui sur sa page Wikipédia. Par contre sur le site c'est encore l'ancien logo mais je suppose que ce nouveau logo viendra dans la version 1.93 d'OpenSpace3D.

Il est quand même beau ce nouveau logo!

J'ai vu que tu a ajouté du nouveau contenu sur la page Wikipédia d'OpenSpace3D. Je remarque qu'avec l’historique des versions OpenSpace3D en a fait du chemin en 15ans.


L'un des problèmes d'OpenSpace3D a mon avis c'est qu'il est peu connut. Je recherche OpenSpace3D dans plusieurs chaîne Youtube spécialisé dans les moteurs de jeux 3D et dans la 3D temps réel et personne n'en parle. J'ai demandé a la chaîne Youtube GameFromScratch si il pouvait faire une vidéo sur OpenSpace3D. Je souhaite qu'il soit plus connut du grand publique a l'avenir. Je suis fière de participé pour rendre OpenSpace3D meilleurs.

Logo_openspace3D.svg

#83 Openspace3D » Modification Fichier .XML des plugits » 29-May-2024 02:46:29

samiux
Replies: 2

Salut c'est samiux et je comprend maintenant mieux le language XML pour les plugit OpenSpace3D. Par contre je comprend moins encore le Scol pour le fichier client et editor des plugits. Cependant je comprend beaucoup les fichiers xml et j'en ai profité pour mettre des nouvelles action et évènement. J'ai commencé a créer le fichier xml pour le plugit decals a partir du fichier custominterface.xml. Cependant il est pas encore complet


Pour le plugit draw.xml j'ai mis dans les actions et les évènements pour ajouter des images en tant que stickers sur le dessin et pouvoir aussi changer le fichier utilisé pour les stickers.

Pour vehicule.xml j'ai des mis les actions et les évènements pour une futur amélioration du plugti vehicule avec notamment la possibilité d'activer ou non une transmission 4X4 (possibilité d'altérer entre le mode 2x4 et 4X4) et la possibilité dans les fichiers son de jouer un klaxon (j'avait oublié de mettre le klaxon dans la demande d'amélioration du plugit vehicule).

Cependant j'aimerais savoir si mon code xml est bon.


Lien pour decals.xml:https://drive.google.com/file/d/1QHpQaTrThbRV18Dz6_OEpDgMAJKphS_Y/view?usp=sharing

Lien pour vehicule.xml (modifié):https://drive.google.com/file/d/1TDokVibAq5BcgDqaGcD3caZda6LquqyN/view?usp=sharing

Lien pour draw.xml (modifié):https://drive.google.com/file/d/1-Sp7rE5NjZSwFq45lABEwy9GipVyH8dH/view?usp=sharing

#84 Re: Openspace3D » OpenSpace3D Ne Se Lance Pas Avec Steam Proton Sur Linux. » 27-May-2024 22:47:17

J'ai désinstaller la machine virtuelle. C'était un test pour voir si OpenSpace3D fonctionne sur Linux grâce a Steam Proton. Je n'avais pas penser au fichier .usm et j'aurais du faire une capture d'écran pour montrer le problème. Il faudrait que je la réinstalle et que je fasse des captures d'écran pour illustrer le problème en plus d'activer les logs.

Aussi j'ai des idées pour améliorer le plugit Physcis Vehicle mais ça c'est pour la version 1.94 ou une autre version.

#85 Openspace3D » OpenSpace3D Ne Se Lance Pas Avec Steam Proton Sur Linux. » 26-May-2024 17:44:45

samiux
Replies: 2

Salut je suis en train de tester OpenSpace3D sur Linux vu les scandales de Windows ces derniers temps.


J'ai essayé de faire fonctionner OpenSpace3D sur Linux avec Steam qui grâce a Proton permet a des milliers de jeux Windows d'être maintenant compatible avec Linux. J'ai téléchargé OpenSpace3D je le mets comme jeux non Steam et je paramètre pour qu'il soit compatible avec la dernière couche Proton. Cependant lorsque que je lance OpenSpace3D un message d'erreur suivant apparaît.


''This version of OpenSpace3D is not compatible with your Scol Voy@ager version.
Please perform an update''

J'ai testé une application OpenSpace3D Windows voir si ça fonctionne bien mais ça m'affiche le message d'erreur suivant.

''This version of OpenSpace3D is not compatible with your Scol Voy@ager version, please perform an update or ask the webmaster to update his projects''

A moins qu'il faut lancer le ScolVoyager avant OpenSpace3D.

#86 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 22-May-2024 16:37:25

Another problem, the Redmine site of Scol and OpenSpace 3D displays a Redmine 500 error with the following message:

Internal error

An error occurred on the page you were trying to access.
If you continue to experience problems please contact your Redmine administrator for assistance.

If you are the Redmine administrator, check your log files for details about the error.

Back


It's time to update the particle system because some have encountered shader problems.

As plugit has improved I would really like the vehicle physic plugin to be improved and add more functionality but that will be for a future version because there is still a lot of work to be done before 1.93.

#87 Re: Openspace3D » Redmine Crash Et Wishlist » 9-May-2024 00:24:23

Je suis allée voir et s'est revenue.

J'ai hâte de tester la beta 2 de la version 1.93

#88 Openspace3D » Redmine Crash Et Wishlist » 8-May-2024 19:16:30

samiux
Replies: 2

Salut c'est samiux, je tiens a vous informer que le site redmine a un problème. Lorsque je vais dessus il affiche le message suivant:

''Internal Server Error

The server encountered an internal error or misconfiguration and was unable to complete your request.

Please contact the server administrator at arkeon.work@gmail.com to inform them of the time this error occurred, and the actions you performed just before this error.

More information about this error may be available in the server error log.''


Aussi j'ai créer une wishlist de fonctionnalité que j'aimerais voir dans OpenSpace3D (pour les prochaines versions).

#89 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 5-May-2024 22:07:53

Hi!

arkeon plans to integrate a new particle editor for OpenSpace3D. However I don't know how to make particles work again in version 1.92.

#90 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 23-Apr-2024 21:10:19

Pathfinding was added but Feature #625 and Feature #626 were not removed and highlighted on the request list and roadmap. Sorry I know you're busy but it's just a comment I'm making.

#91 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 18-Apr-2024 00:45:24

I found another bug

When I use the DirectX API and when I press i the navmesh is not displayed and the scene changes shaders until it freezes. On the other hand, I don't have this problem when I use the OpenGL API.

#92 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 16-Apr-2024 20:50:41

Ok, beta 2 will not be for everyone right away.

Since you are working on the custom interface plugit. Wouldn't it be possible to add 4 cursors to be able to move in the interfaces with the other controllers? This would for example be useful in selection interfaces where each player chooses an option or a choice of response.

#93 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 15-Apr-2024 14:48:16

When will beta 2 be released?

Have you checked and modified the instantiate and instantiate user plugin regarding loading objects?

And the plugit decals?

#94 Re: Openspace3D » Maîtrise difficile du pathfinding Et Bugs Trouvés » 5-Apr-2024 03:01:27

J'ai réussi a configuré le navmesh. Toutefois j'ai encore un problème avec mes personnages. Il réussit bien a contourner les obstacles mais sauf j'aimerais qu'il avance en ligne droite de manière aléatoire et qu'il effectue une rotation dès qu'il perçoit un obstacle le problème c'est que mon personnage va dans des direction tous croche. J'ai essayé avec toutes les rotation possible et ça ne fonctionne pas.

#95 Re: Openspace3D » Maîtrise difficile du pathfinding Et Bugs Trouvés » 4-Apr-2024 22:58:59

Merci pour ton aide. J'ai enregistrer le fichier a partir du clique droit et je l'ai ouvert dans OpenSpace3D et ça fonctionne bien.

Je commence a comprendre le navmesh et comment il fonctionne surtout avec le système hiérarchisation.

Super que tu ait aussi pensé a rendre le pathfinding compatible avec la souris ce qui est très utile pour faire un jeu de stratégie en temps réel.

Pour l'orientation des personnages je vais testé voir si je rencontre pas d'autre problème.

Merci encore une fois pour avoir ajouté cette superbe fonctionnalité dans OpenSpace3D et merci d'avoir corrigé le bug d'Hydrax.

#96 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 3-Apr-2024 18:46:27

I know you haven't had time to check the instantiate plugin yet.

Would it also be possible to apply the changes from the instantiate plugit to the instantiate user plugit?

Ok I understand that you don't have enough budget to be able to get a Macbook Arm in addition to an Apple Vision Pro to be able to do an export in OpenSpace3D.

On the other hand, I thought about an export for the Xbox console (One/Series) because it offers a developers mode allowing developers to test their applications or games before publishing it on the Microsoft App Store. The only limitation of developer mode is that it is incompatible with applications or games larger than 6GB. To be able to have more than 6GB you will have to go through the Xbox developer portal mode.

#97 Re: Openspace3D » Maîtrise difficile du pathfinding Et Bugs Trouvés » 3-Apr-2024 18:39:28

Par contre j'ai fait copié le text dans un document text et j'ai enregisté au format .pkos. Lorsque j'ouvre le fichier .pkos dans OpenSpace3D rien ne s'affiche.

Serait-ils possible de renvoyer le fichier .pkos au format téléchargement car il s'affiche en texte dans le naviguateur et j'ai du peut-être fait une erreur voila pourquoi ça n'a pas fonctionner.


Voici l'exemple contenant le bug que j'ai trouvé:https://drive.google.com/file/d/1jZ_MMWdh3JWCbnvruUbonnDqRxy-vPkF/view?usp=sharing

#98 Openspace3D » Maîtrise difficile du pathfinding Et Bugs Trouvés » 2-Apr-2024 18:27:20

samiux
Replies: 7

Salut c'est Sam et j’utilise la version beta 1.93 d'OpenSpace3D.


J'ai testé le système de pathfinding et j'ai quelque problème pour le maitriser. Disons que les ennemis s'oriente tous croche et ne s'oriente pas vers la balle sans oublier qu'il n'évite pas les obstacles. Disons que j'ai de la difficulté a configuré le navmesh.


Voici le lien vers le fichier comprenant mes 3 maps ou j'ai appliqué le pathfinding:https://drive.google.com/file/d/1f-GRgmMJdDs1_hz49l6eI5uvV8ygrRgM/view?usp=sharing


J'ai trouvé un autre bug dans OpenSpace3D. Lorsque j'utilise une scène avec un environnement (ciel et océan) et que je veut changer de scène OpenSpace3D se mets a crasher.

#99 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 2-Apr-2024 18:19:31

Hi Arkeon

I'm still having trouble with pathfinding. I'm going to create a forum to explain my problem with pathfinding. Otherwise, for now it's working really well.

I know you haven't had time to check the instantiate plugin yet.

Would it also be possible to apply the changes from the instantiate plugit to the instantiate user plugit?

Concerning the Apple Vision Pro, will you create an export to it when it is distributed more widely, especially in Europe? Augmented reality for VR headsets is starting to become popular.

#100 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 26-Mar-2024 23:42:15

I tried OpenSpace3D Beta 1.93 and it works great.

I tried the Fill option of the Draw plugin. The Fill option fills the outlines of the drawings well in addition to the bugs of crooked lines when drawing on the edge of the drawings which has been adjusted.

I haven't tried ChatGPT because it asks me for an API key and I don't know how to configure it with the ChatGUI plugin.

I have no problem with the plugit Video's video player.

My demos are exported with different shaders but it's not too serious at worst I just have to set them in the Material Editor or using the plugit scheme.

Instances of the instantiate plugit do not pause when removed. However they pause the application when an instance is loaded or added.

I haven't tried pathfinding yet but I should give you my feedback shortly.

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