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Bonjour Arkéon
Est il possible de travailler "in live" en mode OpenXR plutôt que de créer des APK puis de les injecter dans un casque VR pour voir le résultat de la scène (par ex. avec un câble qui relie le PC et un casque Quest 2 comme avec l'addon VR Blender) ?
Ceci pour éviter les pertes de temps côté debug et autres modifications en mode dév.
Merci.
Hello
It's normal you have to combine several animations in a single rig mesh.
Several ways to achieve this with Blender but the NLA Editor seems the most reliable.
Youtube videos will help you better, for example the link below.
Combine Mixamo animations with NLA Editor Blender => https://youtu.be/3NrsSdEUSWI
Once the animations are combined into one, repeat the procedure.
Otherwise there is the example of ANDY OS3D animations that you can test. You will find it in the demos or examples folder I believe.
Merci Arkéon pour le retour rapide concernant le compositor j'ai testé !
Pour Mixamo & Blender2ogre pas de pbroblème pour partager juste m'indiquer comment faire pour poser le fichier dans le worklow (jamais réaliser jusqu'alors) ou je t'envoie le PDF.
Merci.
Bonjour,
Dans la beta 4 1.91 portable il y a une démo de materials ( demos/materials/materials.xos ) faisant appel à des compositors.
En regardant l'Ogre Manual et sauf erreur de ma part ces fichiers font appel à des scripts .compositor possiblement modifiables.
Pouvez-vous m'indiquer SVP où ils se situent OU de quelle manière créée de toute pièce un tel script .compositor à tester (je n'ai vu que des .materials) ? MERCI.
POUR INFO et suite aux derniers post de VE et ROBERTO concernant l'import FBX Mixamo d'animations de personnages via Blender2ogre, j'ai créée une procédure PDF permettant de le réaliser. Transmise à Roberto (testée) et VE (pour ses étudiants).
Cordialement.
Good morning
Thank you Roberto for sending the PDF last night and for VE to give feedback ASAP with students.
You're welcome OS3D offers great possibilities
I'm interested in AR and VR plugins in particular
Glad the procedure is ok and good development
PDF sent
I have prepared an explanatory PDF.
To which email address can I send it?
THANKS
I just tested the Alien character
+ Capoeira animation (the very first) and it's functional in export blender 3.25 + import OS3D bet4 1.91
Installation or configuration problem
I will see to carry out a procedure
Hpoe in Blender you do the "a" key to select everything from the imported FBX file before playing the blender2ogre addon
The 2nd log file seems correct to me, although I have a little doubt about the exported .mesh(s).
What is the Mixamo character and animation used? In order to reproduce the Blender export / import OS3D beta4?
THANKS.
When exporting from Blender to Ogre3D (scene, mesh, etc.) a path window opens.
On the right there are checkboxes according to the sections: scene, materials, texture, etc. => tick the appropriate boxes !
And at the very bottom of this window for .log files (check the 2 boxes) -> Section "Logging"
When exporting blender2ogre these .log files will be generated for debug
Ok for OgreXMLConverter.log
And the blender2ogre log file?
Hi,
I tested a few months ago with Blender 3.0 and it was ok
I will lean more for a pb of installation side "OGRE"
Do you have a LOG file when generating blender2ogre export files with Blender ? That would give me a clue, I think.
Windows 7 architecture 32 or 64 bits ? (i'm french )
Hello Roberto,
For my part, I tested Mixamo animated characters in FBX format by importing into Blender 3.5 then exporting "blender2ogre" for OS3D 1.91 beta4 portable (cf. Arkéon) = SUCCESS (.scene, .mesh, .skeleton, .materials = OK )
Look here =>> https://github.com/OGRECave/blender2ogre to install the ADDON Blender version 0.84 march 2023 :
Installing paragraph
When you check blender2ogre (to validate the addon) click on the small triangle to the left of the checkbox and you can give several paths including that of OgreXMLconverter
Close and open Blender to validate addon install.
Update here (cf. Arkéon) : https://redmine.openspace3d.com/project … lConverter
With OS3D 1.91 beta4 just to modify materials, XYZ character imported axes but easily !
I tested Pete in walking mode, Erika Archer in running mode with the addition of a crossbow in a hand in physics mode under OS3D. Success
I hope that that will be able to help you.
cordially
Bonjour Arkéon,
Merci pour le travail réalisé pour cette nouvelle version 1.91 beta 3 que je teste actuellement.
Sera-t-il possible de modifier l'URL explicative (KO) du nouveau Plug IT Item que je souhaites tester ?
D'avance merci.
Bonjour Arkéon
Merci pour le retour d'infos. Je vais réaliser des tests suite à tes recommandations et Plug It.
Bonsoir
Avant de réaliser des tests une question interactions réseau : est-il possible de développer une application d'interaction PC Windows (maître qui envoie / déclenche des actions) vers un casque virtuel Oculus Quest 2 (esclave qui reçoit / exécute les événements reçu du PC Windows) ?
Par exemple, en appuyant sur un bouton du PC Windows je déclenche l'apparition d'une fumée (particle) dans l'application casque VR Oculus Quest 2. J'espère être compréhensible.
Je sais développer des applications standards "réseau" entre device windows et android (par exemple) en me référant au chapitre 15.3. Travaux pratiques T-REX (créer d'une application qui permet de visualiser un objet, de contrôler la vue sur tous les clients connectés et de communiquer entre eux) de l'eBook “Introduction à OpenSpace3D”.
C'est parfaitement fonctionnel.
Merci.
Merci du retour d'infos ARKEON
Je sais que la version 1.86 me permet pour l'heure une soluce sans doute temporaire.
Peut-être à revoir et tester avec la prochaine bêta
Bonjour
Je pense plutôt à un problème de version 1.87 :
En effet, j'ai exporté le PKOS de mon appli AR créée avec la version "fixe" 1.870 puis je l'ai importé dans la version 1.86.0 "fixe" sur un autre PC Windows.
J'ai donc créée mon XOS qui va bien en version fixe 1.86 puis je l'ai exporté au format Android ARM64-v8A pour l'installer sur ma Tablet SAMSUNG TAB-A et là je n'ai pas d'écran noir ? Le splash screen est presque instantanée pour la même appli AR basique.
Pour pousser le debug j'ai exporté de nouveau mon appli AR enregistrée en version 1.86 au format PKOS pour refaire le process d'install en version 1.87 sur ma Tablet 1.87 -->> ECRAN NOIR "longuet" en version 1.87. Comme mon post de départ.
Donc j'en conclue un problème de version puisque la 1.86 ne produit pas d'écran noir avec des tests croisés entre les versions 1.86.0 et 1.87.0 avec une même application AR basique.
Bonjour,
Mon device principal = Tablet SAMSUNG TAB A -- Modèle SM-T290 de 2019
Version Android 11 (Version ONEUI CORE en 3.1)
Méthode d'installation par câble USB : Copier / Coller de l'APK via le .../bin du dossier Export qui va bien.
Choix de l'export appli au format ANDROID ARM64-V8A
De plus, identiquement pour le même "écran noir" ante Splashsrceen, j'ai réalisé un test des mêmes export APK sur un "vieux" Smartphone WIKO HARRY de version Android 7.0 avec un choix ANDROID ARMEABI-V7A
Merci.
Bonjour et merci du retour d'info Arkéon.
Bonjour
Est-ce normal d'avoir un écran noir pendant 20 sec avant le Splashscreen d'une application exportée au format ANDROID (l'appli se lance) ?
J'ai testé une appli AR simple + une appli d'animation de personnage donc des Plug IT différents pour le même "résultat".
Pour Windows RAS : pas d'écran noir au chargement de l'appli avant le Splashscreen.
Merci.
Hello,
Member too you can watch videos on youtube for example (search openspace3D) :
1/ https://youtu.be/dxD2cAfh3w0
2/ https://youtu.be/40jVYUa51KM
3/ https://youtu.be/WJVLkwfwvwg
Otherwise look at the video and sound Plug IT on the OS3D online documentation :
https://www.openspace3d.com/documentati … lugit.html
https://www.openspace3d.com/documentati … lugit.html
On the other hand for the impressions of marker I never encountered a problem in small or large size (?)
Cordially
Bonjour,
Avant d'acheter une caméra Kinect pour réaliser des tests OS3D pourrez-vous m'indiquer si les Plug IT Kinect Device + Kinect User sont toujours fonctionnels ?
D'avance merci.
Hello
I'm also a member of the forum. I advise you to republish your question: your request may not have been successful for Arkéon (Admin. / Scol language & OpenSpace3D developer).
Otherwise you can type the keyword GPS in the forum search. I think "Tam97" asked a similar question.