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Bonjour,
Dans la beta 4 1.91 portable il y a une démo de materials ( demos/materials/materials.xos ) faisant appel à des compositors.
En regardant l'Ogre Manual et sauf erreur de ma part ces fichiers font appel à des scripts .compositor possiblement modifiables.
Pouvez-vous m'indiquer SVP où ils se situent OU de quelle manière créée de toute pièce un tel script .compositor à tester (je n'ai vu que des .materials) ? MERCI.
POUR INFO et suite aux derniers post de VE et ROBERTO concernant l'import FBX Mixamo d'animations de personnages via Blender2ogre, j'ai créée une procédure PDF permettant de le réaliser. Transmise à Roberto (testée) et VE (pour ses étudiants).
Cordialement.
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Bonjour lorcan,
Les compositors par défaut se trouvent dans le fichier zip C:\Program Files\Scol Voyager\Plugins\ogre_redist\SO3Core.zip
Ils sont composés, d'un fichier .compositor qui peut contenir un ou plusieurs compositors, d'un fichier .material contenant la description du et des matériaux, des fichiers de shader .glsl
Je t'ai fait un exemple à décompresser dans ton dossier utilisateur OpenSpace3D : https://www.openspace3d.com/rsc/assets_ … xample.zip
Dans OpenSpace3D, tu fait un clique droit sur le noeud de la scène et tu choisis "Importer des ressources / Add ressources to scene", tu sélectionnes les 3 fichiers du dossier assets/compositors/
tu peux ensuite ajouter un compositor (menu "add compostitor" sur le noeud de scene) et tu trouveras Example dans la liste.
C'est super pour mixamo, j'essais de mieux gérer l'import des squelettes mais il semble y avoir un bug avec la version actuelle de Assimp. Je veux bien que tu partages ton workflow sur le forum pour les autres utilisateurs
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Merci Arkéon pour le retour rapide concernant le compositor j'ai testé !
Pour Mixamo & Blender2ogre pas de pbroblème pour partager juste m'indiquer comment faire pour poser le fichier dans le worklow (jamais réaliser jusqu'alors) ou je t'envoie le PDF.
Merci.
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