Scolring - Forum

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#3626 Re: 3D » Objet en gris dans OS3D alors qu'il semble bons dans 3dsMax » 8-Sep-2010 19:47:54

Bonjour,

cela ressemble à un problème de material, le shader n'a sans doutes pas été trouvé.
dans les paramètres d'export de ogremax vous devez préciser le chemin des shaders relatif à la partition scol comme décrit dans la doc
vous devez ensuite avant l'import dans openspace3D copier les fichiers des shaders dans ce chemin.

Attention la version gratuite de OgreMax ne permet d'exporter qu'une texture unit par material ce qui peut aussi expliquer le problème

#3627 Re: Scol » Support base de données SQLite » 7-Sep-2010 17:59:25

le Scol Voyager est toujours compatible avec les vieux Sites SCS smile
l'ancien moteur OpenGL est toujours présent dans le voyager.

#3628 Re: Scol » Support base de données SQLite » 29-Aug-2010 18:41:03

testé avec l'application test, marche nikel
plus de crash sous windows seven.

mets le sur subversion je ferais un plugIT openspace quand j'aurais le temps :]

#3629 Re: Openspace3D » Problème avec Standalone application » 26-Aug-2010 18:00:20

Bonjour,

l'export en stand alone ne tien pas compte des versions de directX ou visual studio redist installés sur le system
il revient à l'auteur de l'application de créer un setup contenant les distribuables ou de les mettre a disposition.

les redistribuables nécessaires à OpenSpace3D sont disponibles ici : https://arkeon.dyndns.org/svn-scol/trun … er/redist/
ou ici :
http://www.microsoft.com/downloads/deta … laylang=en
http://www.microsoft.com/downloads/deta … laylang=en

il est donc conseillé d'installer la dernière version de directX et de vcredist si l'on est pas sur des mises à jour présentes sur la machine.

sinon pour simplifier il suffit d'installer la dernière version du scol voyager sur la machine smile

une autre possibilité du freeze, si ce n'est pas les redistribuables, il faut vérifier que le pilote de carte graphique est bien a jour.

@+

#3630 Re: Pub - Café » référencement de openspace3D sur Framasoft » 19-Aug-2010 22:41:30

Yop pour le registre en stand alone c'est certain pour les dossiers user aussi (a retester sur la dernière version)

Nous avons tenté de rajouter OpenSpace3D sur telecharger.com et clubic sans succes pour le moment hmm

#3631 Re: Scol » Support base de données SQLite » 31-Jul-2010 13:13:23

c'est les vacances ... ils ont tous déserté smile

#3632 Re: Openspace3D » Version 0.2.3a ! » 31-Jul-2010 01:17:57

coquilles corrigées smile
merci fred !

#3633 Openspace3D » Version 0.2.3a ! » 30-Jul-2010 17:20:39

arkeon
Replies: 5

Les nouvelles versions d'openspace3D et du scol voyager sont de sorties pour les vacances smile
avec un nouveau site pour openspace3D : www.openspace3d.com
en français et en anglais !
si vous trouvez des coquilles dans le contenu n'hésitez pas à nous les signaler hmm
le contenu évoluera au fur et a mesure (il reste à mettre un wiki et peut être un forum spécialisé)

au programme d'openspace3D :
- export directe de vos applications avec tous les fichiers nécessaires a son exécution en stand alone dans un dossier.
- les alias sur les objets et groups
- plusieurs updates de plugIT suite à vos remarques
- du debug ...

voila on devrais pouvoir partir en vacances sereinement smile

#3635 Re: Scol » Support base de données SQLite » 21-Jul-2010 18:06:37

yop !

je viens (enfin) de tester la dll

après lancement du fichier test_1.scol

c'est directement un crash hmm

voici le log :

> exec: main ":1200" "test_1.scol"

Opening Channel ...
CONNECT  (100007f):4b0
ChannelIP: :1200

_setress Origin
_setress complete
_setress DefaultLanguage
_setress complete
_setress localIPindex
_setress complete
_setress AutodetectProxy
_setress complete
_setress SocksVer
_setress complete
_setress Socks5Authentication
_setress complete
_setress videocapture
_setress complete
_setress License
 Scol Server allows for a maximum of 1000001 sockets.
 refine : C:\Users\bastien\AppData\Local/scol_ogre/Cache/Scol_30f544a83c0/
 new cache : C:\Users\bastien\AppData\Local/scol_ogre/Cache/Scol_30f544a83c0/
_setress complete
_setress DefaultName
_setress complete
_setress voyagerStatistics
_setress complete
_setress voyagerUpdate
_setress complete
_setress voyagerDevMode
_setress complete
_setress MachineName
_setress complete
WRITE 1028

> exec: _connected

WRITE_OK
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #1:
??##

(!) Function call was skipped since it could not be resolved
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #2:
??## Exemple d'utilisation de la libriairie 'libsqlite' pour Scol

(!) Function call was skipped since it could not be resolved
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #3:
??## 

(!) Function call was skipped since it could not be resolved
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #4:
??## Cet exemple a été réalisé avec la version 0.1a1

(!) Function call was skipped since it could not be resolved
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #5:
??## Auteur : Stéphane Bisaro, aka Iri <iri@irizone.net>

(!) Function call was skipped since it could not be resolved
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #6:
??## Juillet 2010

(!) Function call was skipped since it could not be resolved
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #7:
??## Licence : aucune licence particulière, ce code source peut être modifié,

(!) Function call was skipped since it could not be resolved
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #8:
??## distribué, étudié et exécuté librement, sans restriction.

(!) Function call was skipped since it could not be resolved
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #9:
??## Notez cependant qu'il peut contenir des dysfonctionnements ou du code erroné.

(!) Function call was skipped since it could not be resolved
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #10:
??## Il est fourni tel quel sans garantie d'aucune sorte. Prenez toute précuation

(!) Function call was skipped since it could not be resolved
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #11:
??## d'usage.

(!) Function call was skipped since it could not be resolved
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #12:
??## La librairie 'lisqlite' est, elle, placée sous licence Scol.

(!) Function call was skipped since it could not be resolved
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #13:
??##

(!) Function call was skipped since it could not be resolved
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #14:
??## Ce code source montre les principes de bases de l'utilisation de 'libsqlite'.

(!) Function call was skipped since it could not be resolved
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #15:
??## Le but n'est pas une optimisation tant du code Scol que des requêtes SQL.

(!) Function call was skipped since it could not be resolved
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #16:
??## Cet exemple crée s'il y a lieu un fichier base de données sur le disque dur

(!) Function call was skipped since it could not be resolved
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #17:
??## pour y tester diverses commandes SQL via une interface graphique.

(!) Function call was skipped since it could not be resolved
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #18:
??##

(!) Function call was skipped since it could not be resolved
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #19:
??## Si vous avez des questions à propos de ce code, privilégiez les forums du 

(!) Function call was skipped since it could not be resolved
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #20:
??## Scolring : http://www.scolring.org

(!) Function call was skipped since it could not be resolved
(!) Illegal character '\23'
(!) Line #21:
??##

(!) Function call was skipped since it could not be resolved

> exec: _load "tests/sqlite/test_1_main.pkg"

G:\work\scol_ogre/Partition_LocalUsr/ - tests/sqlite/test_1_main.pkg - G:\work\scol_ogre\Partition_LocalUsr\tests\sqlite\test_1_main.pkg

Loading G:\work\scol_ogre\Partition_LocalUsr\tests\sqlite\test_1_main.pkg ...
typechecking
fun main_sqlite : fun [] I
fun main : fun [] I
Generating bytecodes for 'main'...
254 bytes generated (for a total of 626 bytes)
Loading complete


> exec: main

G:\work\scol_ogre/Partition_LocalUsr/ - tests/sqlite/test_1.pkg - G:\work\scol_ogre\Partition_LocalUsr\tests\sqlite\test_1.pkg

Loading G:\work\scol_ogre\Partition_LocalUsr\tests\sqlite\test_1.pkg ...
typechecking
var PATH : S
var BASENAME : S
var tlog : ObjText
var db : ObjSqlite
fun dbClose : fun [] I
fun end : fun [] I
fun write : fun [s] I
fun dbOpen : fun [] I
fun dbCreate : fun [] I
fun dbExec : fun [s] I
fun dbReflex : fun [fun [ObjSqlite u0 S S] I u0] ObjSqlite
fun dbCreateTable : fun [] I
fun dbCBgetDatas : fun [u0 [u1 ObjList ObjList ObjList u2] S S] I
fun dbGetDatas : fun [[u0 ObjList ObjList ObjList u1]] I
fun dbAdd : fun [[[S S S] r1]] I
fun dbDel : fun [[S r1] S] I
fun dbRun : fun [s] I
fun guiRstLists : fun [[u0 ObjList ObjList ObjList u1]] I
fun guiAddData : fun [u0 [[u1 ObjList ObjList ObjList u2] [ObjWin ObjText ObjText ObjText]]] I
fun guiCreateAdd : fun [[ObjWin ObjList ObjList ObjList u0]] I
fun guiAdd : fun [u0 [ObjWin ObjList ObjList ObjList u1]] I
fun guiDel : fun [u0 [u1 ObjList ObjList ObjList u2]] I
fun guiRun : fun [u0 [ObjText [u1 ObjList ObjList ObjList u2]]] I
fun guiEdit : fun [u0 u1] I
fun guiSearch : fun [u0 u1] I
fun endwin : fun [u0 u1] I
fun guiCreate : fun [] [ObjWin ObjList ObjList ObjList ObjText]
Generating bytecodes for 'end'...
17 bytes generated (for a total of 643 bytes)
Generating bytecodes for 'write'...
15 bytes generated (for a total of 658 bytes)
Generating bytecodes for 'dbOpen'...
227 bytes generated (for a total of 885 bytes)
Generating bytecodes for 'dbClose'...
193 bytes generated (for a total of 1078 bytes)
Generating bytecodes for 'dbCreate'...
36 bytes generated (for a total of 1114 bytes)
Generating bytecodes for 'dbExec'...
6 bytes generated (for a total of 1120 bytes)
Generating bytecodes for 'dbReflex'...
6 bytes generated (for a total of 1126 bytes)
Generating bytecodes for 'dbCreateTable'...
214 bytes generated (for a total of 1340 bytes)
Generating bytecodes for 'dbCBgetDatas'...
116 bytes generated (for a total of 1456 bytes)
Generating bytecodes for 'dbGetDatas'...
112 bytes generated (for a total of 1568 bytes)
Generating bytecodes for 'dbAdd'...
253 bytes generated (for a total of 1821 bytes)
Generating bytecodes for 'dbDel'...
207 bytes generated (for a total of 2028 bytes)
Generating bytecodes for 'dbRun'...
143 bytes generated (for a total of 2171 bytes)
Generating bytecodes for 'guiRstLists'...
28 bytes generated (for a total of 2199 bytes)
Generating bytecodes for 'guiAddData'...
68 bytes generated (for a total of 2267 bytes)
Generating bytecodes for 'guiCreateAdd'...
405 bytes generated (for a total of 2672 bytes)
Generating bytecodes for 'guiAdd'...
6 bytes generated (for a total of 2678 bytes)
Generating bytecodes for 'guiDel'...
99 bytes generated (for a total of 2777 bytes)
Generating bytecodes for 'guiRun'...
26 bytes generated (for a total of 2803 bytes)
Generating bytecodes for 'guiEdit'...
2 bytes generated (for a total of 2805 bytes)
Generating bytecodes for 'guiSearch'...
2 bytes generated (for a total of 2807 bytes)
Generating bytecodes for 'endwin'...
3 bytes generated (for a total of 2810 bytes)
Generating bytecodes for 'guiCreate'...
982 bytes generated (for a total of 3792 bytes)
Generating bytecodes for 'main_sqlite'...
16 bytes generated (for a total of 3808 bytes)
Loading complete

G:\work\scol_ogre/Partition_LocalUsr/ - tests/sqlite/test_1.database - G:\work\scol_ogre\Partition_LocalUsr\tests\sqlite\test_1.database
G:\work\scol_ogre/Partition_LocalUsr/ - tests/sqlite/test_1.database - G:\work\scol_ogre\Partition_LocalUsr\tests\sqlite\test_1.database
_sqliteOpenFileEx : entering ...
sqliteOpen : entering ...
_sqliteOpenFileEx :  database " G:\work\scol_ogre\Partition_LocalUsr\tests\sqlite\test_1.database " opened ...
Connexion à la base de donnees reussie !
_add_text : Object is NIL
_sqliteExec : entering ...
_sqliteExec : error sql execution "CREATE TABLE listing (name char(64), nickname char(64), email char (64));" : 1
La creation de la table a echouee ! Code retournee : 1
_add_text : Object is NIL
NewWindow: 1248240
'ENABLE winn 1902138 etat 0

'ENABLE winn 2688372 etat 0

_sqliteCallbackExec : entering ...
_sqliteExec : entering ...
objsqlitecallback : entering ...

#3636 Re: Openspace3D » Problème avec changement de couleur des matériaux » 21-Jul-2010 17:55:35

le plugIT material color à été refait, il permet donc :
- de changer les couleurs par technique et passe ou sur toutes à lafois
- de changer la couleur par lien avec une couleur en hexa ffffff7d rgba
- il restaure désormais les couleurs d'origine au "disable", à la suppression et au stop

dispo dans la prochaine version (avant début aout normalement)

#3637 Re: Openspace3D » Problème avec changement de couleur des matériaux » 19-Jul-2010 18:07:28

salut !

la manière dont est fait le plugIT material color :
- enable applique les couleurs définies dans l'éditeur du plugIT
- set diffuse rgb prend dans le paramètre de lien une couleur en rbg de type : 255 255 255

donc préfères plutôt :
key down->set diffuse 255 0 0
key up->set diffuse 255 255 255 (ta couleur d'origine)


ce plugIT est pour le moment incomplet, il lui manque en effet la faculté de restaurer la couleur d'origine ...

tu peux trouver un exemple de son utilisation dans la démo car showroom.

une version a venir contiendra niveau éditeur la possibilité de choisir la technique et la passe à modifier ainsi que la restauration des couleurs d'origine et le passage des couleurs en hexa dans les liens set diffuse ....


pour le ctrl + Z il y a pas mal de choses à gérer hmm
entre le ctrl Z dans l'édition 3D et le ctrl Z dans les plugITs.

#3638 Re: Openspace3D » PlugITs » 16-Jul-2010 17:10:46

yep hmm

la solution alternative pour le moment serait de faire des animations sur un shell dans max puis d'y lier une caméra

mais je note l'aspect génant de ce manque smile

#3639 Re: Openspace3D » PlugITs » 15-Jul-2010 19:44:44

raté c'est bien :
- param de lien sur le "Set position" du plugIT object position :
px py pz
ex :
0.0 2.0 0.5
- param de lien sur le "Set orientation" du plugIT object position :
ax ay az
ex :
0.0 1.57 0.0
(! en radian hmm je viens de corriger ce sera en degré dans la prochaine version)

#3640 Re: Openspace3D » PlugITs » 15-Jul-2010 16:54:49

Salut
Le passage des paramètres pour le set positions doit fonctionner de la manière suivante :
Px py pz
Ax ay az
Sur 2 lignes
(je te confirme ça des la sortie du train)

Pour le goto pour le moment ce plugIT ne fonctionne que si l'on fait le back.
Je réfléchissais justement a un mode qui permettrait de déplacer sur plusieurs positions et ou le back serait la position précédente

#3641 Re: Openspace3D » Questions fréquentes » 9-Jul-2010 17:51:37

en effet j'avais zappé cette faq hmm

mais je pense qu'un wiki sera plus adapté tout de même.

#3642 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 9-Jul-2010 17:48:27

Bonne déduction smile

il faut en effet dans les paramètres de scene Ogre max ou sur un objet en particulier cocher les options "bi-normal" et "tangent" dans l'onglet mesh
(je ne suis plus sur si les deux sont vraiment utiles)

ces informations servent au shader pour le calcul des normales

#3643 Re: Openspace3D » Questions fréquentes » 8-Jul-2010 17:49:23

super !

merci ça fera une bonne base !

je rappel quand même que la documentation est plus simplement disponible dans le menu "démarrer">"OpenSpace3D" de windows

#3644 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 7-Jul-2010 18:06:00

yop

nous somme entrain de refondre le site openspace3D
la mise en place d'un wiki serait intéressant.

en attendant si tu le souhaites tu peux déja faire un post dans le forum openspace pour centraliser les "trucs et astuces"
cela nous servira de base pour un éventuel wiki.

#3645 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 7-Jul-2010 09:31:49

salut !

as tu installé ogremax pour Ogre 1.6 ?
OpenSpace n'utilise pas encore Ogre 1.7 (en attendant une version corrigée sur plusieurs points)

si ce n'est pas le cas relances simplement l'installation de ogre max en choisissant la version 1.6 de ogre.

sinon peux tu coller ici le contenu de la zone "logs" d'openspace après chargement de ta scène.

#3646 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 6-Jul-2010 16:07:04

Salut,

lorsque cela arrive c'est à cause des chemins de ressources mal définis dans l'export.
il ne trouve pas les fichiers mesh.

vérifies bien que les chemins sois définis au niveau des params ogre max, onglet files/directories et ogre comme suit :

dans Resources location :
le dossier doit etre relatif a la partion scol soit Partition_LocalUsr
directory=scene/bitmap
directory=scene/material
directory=scene/mesh
directory=scene/model
directory=scene/programs

<<-- voir post plus haut.

#3647 Re: Scol » installation de open space 3D - runtime error » 5-Jul-2010 17:53:46

le setup openspace tente de déterminer le chemin du scol, si il ne le trouve pas il le télécharge et l'install avec les dossiers par defaut
pour une raison ou une autre il n'a pas du trouver le scol dans le registre.

je ferai en sorte de le corriger dans la prochaine version

#3648 Re: Scol » installation de open space 3D - runtime error » 5-Jul-2010 15:32:47

salut !

merci pour ces remarques constructives !

- la documentation est dispo en pdf dans le menu démarrer de windows > OpenSpace3D > documentation
- les valeurs et autres paramètres peuvent être ajoutés directement dans les liens de certains plugITs (double clique sur un rond formant un groupe de liens)
- je vais tenter de reproduire ton problème d'installation pour corriger cela
- le crash sur les ombres j'ai déja eu aussi (je rajoute dans le trac du projet)
- des idées sur le regroupements de plugITs ou de calques sont en cours de réflexion pour améliorer l'ergonomie des plugITs pour de gros projets.
- il manque encore pleins de plugITs utiles, tu peux lister si tu le souhaites ceux que tu verrais en priorité (scale, move ...)

encore merci pour ce retour qui va nous aider à avancer dans le bon sens smile

#3649 Re: Scol » installation de open space 3D - runtime error » 30-Jun-2010 11:06:59

une chose intéressante à savoir pour corriger le problème :
- clique droit sur l'icone openspace3d > propriété : copier / coller le chemin cible
- idem dans le menu démarrer > scol voyager :  clique droit sur l'icone "Scol voyager" > propriété : copier / coller le chemin cible

tu devrais avoir quelque chose comme ça  : "C:\Program Files (x86)\Scol Voyager\Partition_LockedApp\tools\os3deditor\os3deditor.scol" et "C:\Program Files (x86)\Scol Voyager\scol.exe" adapté a ton XP.

envois nous ce que tu as chez toi.

que l'on puisse vérifier si ce n'est pas un problème de detection de chemin.

merci.

#3650 Re: Scol » installation de open space 3D - runtime error » 29-Jun-2010 17:54:26

Le scol voyager a t-il été installé dans son dossier par défaut ?

si ce n'est pas le cas il est possible que le problème vienne du script de détection du dossier d'installation du scol depuis le setup d'openspace3D
dans ce cas il n'aura pas installé openspace dans le dossier du scol voyager hmm

ce n'est pas censé arriver mais je ne vois que ça.

merci de confirmer si cela est bien le problème je corrigerai le setup d'openspace3D

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