Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology
Vous pouvez changer la langue de l'interface une fois inscrit - You can change the language once registered
You are not logged in.
does the speech recognition work on your windows ?
what if you try to use the speech recognition plugIT in openspace ?
Hi kenshin
The voice recognition use ms speech API
This works only on vista and seven
Maybe the os language change something too ![]()
Hi all
We already tried to remove that but we have to remake all plugins
Maybe that berkelium will be a solution
hi,
I use Inno for years
hi kenshin
no, it's not finished yet ![]()
nice !
Are you using Zbrush ?
Salut !
Pour le blend je ne vois pas trop ce qu'il peux se passer, est tu sur que ton animation close par exemple n'a pas de clé de position ?
les animations étant exportées en globale et non relativement à l'objet, pour pouvoir le déplacer dans openspace sans casser l'animation il est conseiller d'associer l'objet animé à un objet père (un dummy par exemple) puis de déplacer l'objet animé avec ce dummy.
sur les skeletal animation le dummy (oui c'est bien sur le mesh) n'est nécessaire que si le biped contient des clefs de position sur sur l'objet root du skelette ou si l'on souhaite déplacer le personnage avec des nodes animations.
A partir du moment ou les fichiers de mocap sont lus par 3DS max logiquement les animations doivent être exportées.
as tu utilisé le mixer d'animation du biped et synchronisé ensuite les animations dans les propriétés de l'objet ?
les animations sont elles présentes dans l'arbre d'OpenSpace3D ?
you can't ![]()
try with blender exporter instead if you can't buy ogreMax.
I have the last free and complete version of OgreMax somewhere maybe I could send it to you, it's not very stable but it could be enough for your project
A beginner with good skills ![]()
for info I corrected this point and close your ticket on redmine.
The current trunk version of OpenSpace3D, SO3Engine, 2D plugins ... become usable !
Still some class to do on refactoring but all become more cleaner.
so need some tests ![]()
Hi kenshin,
this determine if the body should be activated or not on application start.
on a scene with a lot's of bodies activating the bodies on start can cause a lag while the bodies get stabilized.
if the body touch an other body it will be automatically unfreeze by the physic engine.
Ovh (web hosting provider) fail to recover a switch for hours ...
it's back now ![]()
Actual scene manipulations and plugITs are all in real time (for a futur online and multi-user editor mode)
for the moment additionnal resources added with a mesh for example can depend of several other mesh in Ogre.
we could begin the Undo/Redo only for some manipulation type like PRS change on objects or plugIT Edition.
there is allready a task for that in redmine.
Hi kenshin,
the minstance is to define is the plugIT can work in multiple instance or not
but this is not yet implemented
Excellent !
just a comment about the commentaries ![]()
a Doxygen style should be great !
can you commit them on the svn trunk ?
maybe creating an templates folder in plugins then we could concentrate all templates here
Yop,
Attention non le SO3Engine n'est pas dévellopé uniquement pour OpenSpace mais avant tout pour et dans Scol.
Dans certains cas il est en effet difficile de l'utiliser sans la V3DLib disponible dans openspace et les tests effectués avec la seule application dont nous disposons l'utilisant (donc OpenSpace) ne nous permettent pas de tomber sur tous les cas que pourraient rencontrer les devellopeurs Scol.
Nous sommes entrain au moment ou j'écrit ces lignes (un commit sur le subversion à l'instant) de nettoyer le code et de restructurer le moteur pour justement enlever les choses inutiles et corriger les problèmes d'architectures qui rendaient le moteur instable. et puis quand on modifie le moteur dans le fond c'est aussi tout openspace qu'il nous faut remodifier, mais nous le faisons puisque notre but n'est pas uniquement que OpenSpace soit stable mais aussi le moteur et la base, soit le Scol.
Donc oui il est en effet trop tot pour l'utiliser dans un autre dev scol puisqu'il faudrait suivre son évolution au jour le jour, mais je t'en avais justement parlé il n'y a pas si longtemps.
Ensuite si tu rencontres des crashs que tu peux reproduire il ne faut pas hésiter a poster les bugs sur le redmine ![]()
Yeah not bad !
maybe i'll prefer this http://www.visual-experiments.com/2010/ … th-ogre3d/
Hi kenshin
Just select the link and you can edit the text box with your Int value in your case.
Hi kenshin,
the bloc plugIT and template is really not a good example since it's functions are not significant.
for learning plugITs dev look at simple plugIts like maths plugIT for example
PlugIt dev documentations are not done yet ![]()
but you sill free to ask any questions you want ![]()
hey and you ?!
Who are you ?! ![]()
hi kenshin
in scol a prototype can be modified when calling the function with mkfun1, mkfun2, mkfun3 ....
it's explain in the Scol language documentation
great to see that you seems to understand scol pretty good.
do you learn scol for a student project ?
I just commited a new version of the template DLL and pkg
try MMpush(m,0); instead of MMset(m, 0, 0); in _HelloWorld function
This function has no parameter so the function ptr is set to 0;
I didn't test the template yet ![]()
noderv is working on it at this time
we try to complete it for the next release, this is one of the reasons why we did not post a release since jully