Scolring - Forum

Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology

Vous pouvez changer la langue de l'interface une fois inscrit - You can change the language once registered

You are not logged in.

#3576 Re: Openspace3D » voice recognition » 30-Dec-2010 18:45:00

does the speech recognition work on your windows ?
what if you try to use the speech recognition plugIT in openspace ?

#3577 Re: Openspace3D » voice recognition » 30-Dec-2010 00:58:11

Hi kenshin

The voice recognition use ms speech API
This works only on vista and seven

Maybe the os language change something too hmm

#3578 Re: Scol » why the fread function need callback? » 30-Dec-2010 00:55:22

Hi all

We already tried to remove that but we have to remake all plugins

#3579 Re: Pub - Café » The UI solution » 28-Dec-2010 00:34:44

Maybe that berkelium will be a solution

#3580 Re: Pub - Café » nsis vs. inno » 19-Dec-2010 10:47:33

hi,

I use Inno for years

#3581 Re: Openspace3D » about embeddedNavigator » 18-Dec-2010 00:21:18

hi kenshin

no, it's not finished yet smile

#3582 Re: Pub - Café » hey,see see my dragon » 9-Dec-2010 23:44:37

nice !

Are you using Zbrush ?

#3583 Re: Openspace3D » A propos des animations d'objets et personnages » 1-Dec-2010 18:41:37

Salut !

Pour le blend je ne vois pas trop ce qu'il peux se passer, est tu sur que ton animation close par exemple n'a pas de clé de position ?
les animations étant exportées en globale et non relativement à l'objet, pour pouvoir le déplacer dans openspace sans casser l'animation il est conseiller d'associer l'objet animé à un objet père (un dummy par exemple) puis de déplacer l'objet animé avec ce dummy.

sur les skeletal animation le dummy (oui c'est bien sur le mesh) n'est nécessaire que si le biped contient des clefs de position sur sur l'objet root du skelette ou si l'on souhaite déplacer le personnage avec des nodes animations.

A partir du moment ou les fichiers de mocap sont lus par 3DS max logiquement les animations doivent être exportées.
as tu utilisé le mixer d'animation du biped et synchronisé ensuite les animations dans les propriétés de l'objet ?

les animations sont elles présentes dans l'arbre d'OpenSpace3D ?

#3584 Re: 3D » ogremax light map » 30-Nov-2010 10:12:01

you can't hmm

try with blender exporter instead if you can't buy ogreMax.

I have the last free and complete version of OgreMax somewhere maybe I could send it to you, it's not very stable but it could be enough for your project

#3585 Re: Programing » [solved]about string assign » 28-Nov-2010 20:00:29

A beginner with good skills smile

for info I corrected this point and close your ticket on redmine.

The current trunk version of OpenSpace3D, SO3Engine, 2D plugins ... become usable !
Still some class to do on refactoring but all become more cleaner.

so need some tests smile

#3586 Re: Openspace3D » about physics setting » 28-Nov-2010 19:52:24

Hi kenshin,

this determine if the body should be activated or not on application start.
on a scene with a lot's of bodies activating the bodies on start can cause a lag while the bodies get stabilized.

if the body touch an other body it will be automatically unfreeze by the physic engine.

#3587 Re: Openspace3D » Does the OpenSpace3D support undo operation? » 26-Nov-2010 09:24:02

Ovh (web hosting provider) fail to recover a switch for hours ...
it's back now smile

#3588 Re: Openspace3D » Does the OpenSpace3D support undo operation? » 25-Nov-2010 11:20:31

Actual scene manipulations and plugITs are all in real time (for a futur online and multi-user editor mode)

for the moment additionnal resources added with a mesh for example can depend of several other mesh in Ogre.
we could begin the Undo/Redo only for some manipulation type like PRS change on objects or plugIT Edition.

there is allready a task for that in redmine.

#3589 Re: Openspace3D » about mininstance » 24-Nov-2010 10:58:45

Hi kenshin,

the minstance is to define is the plugIT can work in multiple instance or not
but this is not yet implemented

#3590 Re: Programing » How to add new Scol functions » 22-Nov-2010 23:17:24

Excellent !

just a comment about the commentaries smile
a Doxygen style should be great !

can you commit them on the svn trunk ?
maybe creating an templates folder in plugins then we could concentrate all templates here

#3591 Re: Ideas and advice » Évolution SO3Engine » 22-Nov-2010 21:58:11

Yop,

Attention non le SO3Engine n'est pas dévellopé uniquement pour OpenSpace mais avant tout pour et dans Scol.

Dans certains cas il est en effet difficile de l'utiliser sans la V3DLib disponible dans openspace et les tests effectués avec la seule application dont nous disposons l'utilisant (donc OpenSpace) ne nous permettent pas de tomber sur tous les cas que pourraient rencontrer les devellopeurs Scol.

Nous sommes entrain au moment ou j'écrit ces lignes (un commit sur le subversion à l'instant) de nettoyer le code et de restructurer le moteur pour justement enlever les choses inutiles et corriger les problèmes d'architectures qui rendaient le moteur instable. et puis quand on modifie le moteur dans le fond c'est aussi tout openspace qu'il nous faut remodifier, mais nous le faisons puisque notre but n'est pas uniquement que OpenSpace soit stable mais aussi le moteur et la base, soit le Scol.

Donc oui il est en effet trop tot pour l'utiliser dans un autre dev scol puisqu'il faudrait suivre son évolution au jour le jour, mais je t'en avais justement parlé il n'y a pas si longtemps.

Ensuite si tu rencontres des crashs que tu peux reproduire il ne faut pas hésiter a poster les bugs sur le redmine smile

#3593 Re: Openspace3D » How to set a link data in OpenSpace3D? » 22-Nov-2010 13:11:20

Hi kenshin
Just select the link and you can edit the text box with your Int value in your case.

#3594 Re: Openspace3D » about os3d plugIT » 20-Nov-2010 15:11:50

Hi kenshin,

the bloc plugIT and template is really not a good example since it's functions are not significant.

for learning plugITs dev look at simple plugIts like maths plugIT for example

PlugIt dev documentations are not done yet hmm
but you sill free to ask any questions you want smile

#3595 Re: Pub - Café » who are you? » 19-Nov-2010 11:15:05

hey and you ?!
Who are you ?! smile

#3596 Re: Openspace3D » make a plugIt » 19-Nov-2010 11:14:09

hi kenshin

in scol a prototype can be modified when calling the function with mkfun1, mkfun2, mkfun3 ....
it's explain in the Scol language documentation

great to see that you seems to understand scol pretty good.

do you learn scol for a student project ?

#3597 Re: Programing » template project » 18-Nov-2010 20:26:38

I just commited a new version of the template DLL and pkg

#3598 Re: Suggestions » Integrate PagedGeometry to OpenSpace3D » 18-Nov-2010 19:50:23

Yes this is on the todo list for the beta
you can also suggest task on the redmine

#3599 Re: Programing » template project » 18-Nov-2010 09:10:57

try MMpush(m,0); instead of MMset(m, 0, 0); in _HelloWorld function

This function has no parameter so the function ptr is set to 0;

I didn't test the template yet hmm

#3600 Re: Openspace3D » It seems a bug. » 17-Nov-2010 23:36:19

noderv is working on it at this time

we try to complete it for the next release, this is one of the reasons why we did not post a release since jully

Board footer

Powered by FluxBB