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#3501 Re: Openspace3D » Problème avec les matériaux neutre ? » 17-Apr-2011 18:46:36

cette question à déja été posée il me semble.

par définition une ambiant, diffuse ou specular est une couleur rendue par un matériau en fonction de la lumière.
donc si sur le matériau la case "lighting off" est cochée ces 3 couleurs sont tout bonnement ignorées.

#3502 Re: Openspace3D » menu » 16-Apr-2011 09:24:26

use the instantiate plugIT to manage multi instances of objects

#3503 Re: Openspace3D » move a selected object with the keyboard » 15-Apr-2011 21:56:41

to turn on pitch (X) yaw (Y) Roll (Z) just set the link parameter to object control with degree you want to turn.
(i'm not sure of what you mean)

#3504 Re: Openspace3D » move a selected object with the keyboard » 15-Apr-2011 18:35:33

Hi slavavs !

i made a little example here : link

copy the file in your scol partition directory and open it into openspace3d

#3505 Re: Openspace3D » menu » 13-Apr-2011 15:20:57

you can use the input>keyboard plugIT with Object>rotate->pitch adding angle in the link parameter

for blender i don't know ^^

#3506 Re: Openspace3D » menu » 11-Apr-2011 19:26:29

have a look to the openspace documentation about scol partitions

your files must be in my documents/scol voyager/Partition_LocalUsr/...

#3507 Re: Openspace3D » menu » 11-Apr-2011 18:51:30

there must be a command for help
anyway try to simply drag your mesh.xml on the exe

#3508 Re: Openspace3D » menu » 10-Apr-2011 20:54:30

some exports only generate mesh.xml so you need to convert them to .mesh
you need the ogre MeshTool for Ogre 1.8 available here : http://www.openspace3d.com/lang/en/support/
lookat the sketchup exporter code i think that you can set the ogre mesh converter path for automatic conversions

#3509 Re: Openspace3D » menu » 10-Apr-2011 17:54:22

it depend of witch program you prefer.
openspace import Ogre mesh and scene format :
here a list of available export : http://www.ogre3d.org/tikiwiki/OGRE+Exporters

#3510 Re: Openspace3D » Mac OS X ? :D » 10-Apr-2011 17:25:26

essais de lancer l'installation en avec les droits administrateur

#3511 Re: Openspace3D » menu » 10-Apr-2011 17:23:58

there is a demo of flash interface in car showroom demo
c:\program files\scol voyager\Partition_LockedApp\demos

you can open the xos and the  interf.fla in media directory

#3512 Re: Openspace3D » menu » 9-Apr-2011 22:10:55

hi slavavs,

i'm not sure of the question, but if you ask about interfaces, you can use flash content to make a menu and bind actions to plugITs.

however, try to detail your question smile

#3513 Re: Openspace3D » Passage de variable dans Flash » 9-Apr-2011 18:17:42

la variable est à passer en paramètre du lien flash>affiche ..
coté flash tu dois avoir la callback déclarée en AS3 ex :

/*SET*/
ExternalInterface.addCallback("affiche", afficheFun);

function afficheFun(param:String)
{
    form.affiche_txt.text = param;
}

dans l'autre sens envoyer un param vers la 3D

ExternalInterface.call("to3dContent", param);

#3514 Re: Openspace3D » Ajouter un contour » 9-Apr-2011 18:05:59

sinon il faut utiliser des shaders mais il faut les coder ^^

#3515 Re: Openspace3D » Ajouter un contour » 9-Apr-2011 17:22:03

je vois pas vraiment comment faire
peut etre utiliser un shader ou modéliser un autre objet rendant ce que tu souhaites

#3516 Re: Openspace3D » Arréter une animation sur la dernière image » 9-Apr-2011 16:08:31

sur l'animation dans le tree essais de décocher la case skip frame

#3517 Re: Openspace3D » Ajouter un contour » 9-Apr-2011 15:43:07

plusieurs possibilitées :
- tu ajoutes un objet avec un material affichant le filaire et et l'affiche / cache à la selection
- tu joues plutot sur les couleurs du material avec le plugIT material colors
- tu rajoutes un ticket sur le redmine.scolring.org pour que l'on fasse un plugIT "bounding box" ^^

#3518 Re: Openspace3D » Arréter une animation sur la dernière image » 9-Apr-2011 15:40:24

dans ce cas il faut mettre l'animation en pause avant la fin de l'animation en utilisant un event sur la position voulue

#3519 Re: Openspace3D » Arréter une animation sur la dernière image » 9-Apr-2011 15:04:12

le mieux est d'avoir une animation idle sur un perso, une animation par defaut, et de réactiver cette animation quand il n'y a pas d'actions spécifiques en cours

#3520 Re: Openspace3D » Déplacement d'objet à la souris » 9-Apr-2011 15:02:22

oui j'avais déja codé un éditeur de déplacements par courbes il y a quelques années.
j'ai mon idée pour le refaire dans openspace smile

#3521 Re: Openspace3D » Déplacement d'objet à la souris » 9-Apr-2011 13:09:09

yop

pour creer des animations le long d'une courbe il faut utiliser les nodes animations, c'est possible sous 3dsmax mais l'export blender ne le permet pas encore hmm

ps : (désolé pour le concours on a eu un 24900 ^^)

#3522 Re: Openspace3D » Déplacement d'objet à la souris » 7-Apr-2011 22:51:46

Yop

Comme je te disais sur le salon, il serait plus adapté de faire un plugit complet de déplacement de personnages
Les méthodes pour le faire actuellement ne sont pas très haut niveau et pas forcement adaptées

Tout de même pour la rotation au début du déplacement au lieu de la longueur on pourrais rajouter l'option au plugIt
La séquence plus longue sur un 180 est du au fait que la longueur de l animation est calculée sur la trajectoire la plus longue la rotation étant plus longue a effectuer que le déplacement dans certains cas en respectant la vitesse (je sais pas si je suis clair)

Pour la différence avec le go to
Il permet de prendre la main sur l objet puis avec l'action back de revenir a la position de départ

Dernier point :

Les déplacements de ces 2 plugIt son basés sur les curves TCB tension curve et bias (voir wikipedia) ce qui permet le contrôle des accélérations et de la courbe

Pour un déplacement linéaire mets la tension a 1

V me coucher ^^

Réponse rapide

#3523 Re: Openspace3D » Suggestions Ergonomie » 5-Apr-2011 08:37:15

yep c'est correct et ça aide en effet a voir un peu mieux

#3524 Re: Openspace3D » Suggestions Ergonomie » 4-Apr-2011 23:28:39

Mdr smile désolé pas avec cette api 2D yikes)

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