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#1 Re: Openspace3D » Openspace3D et port serie sur arduino » 9-May-2010 19:36:39

vote pour la machine à café,

plus pratique pour mes longue nuit d'apprentissage de SCOL big_smile

#2 Re: Pub - Café » Ryzom Libre » 9-May-2010 00:20:34

iri wrote:

PS : ce n'est pas la démo "kids... OS3D" qui était en démo sur les écran du stand à laval 2009 ?

Arkeon était sur place, il t'en dira surement plus ;-)

/me *fait une dance tribal d'invocation*

iri wrote:

D'ailleurs j'avais une question à venir je vais la posé dans la foulé en l'état actuel (à venir) de SCOL, qu'elle sont les astuces et erreurs, codes, constructions à éviter ?

C'est-à-dire ? À quel niveau de développement ? (pour coder Scol ?  pour utiliser le SCS, Openspace3d ? autres ?)

Sur le code en SCOL. Pas ce que je vais finir par lire dans la doc.. je finirai forcément par le lire (HAHAHA).

Dans tous langage on en connait les limites, les choses à éviter, ce qu'il vaut mieux utiliser (en code ou méthode), ce qui ne faut pas faire avec, comment contourner l'incontournable et avec le temps cela devient comme un "non-dit", car une évidence (maintenant c'est que entre l'ancien et le nouveau moteur cela doit changé la donne aussi, disons de façon classique dans le langage SCOL smile).

#3 Re: SCS » Scs 2.5.x And Vistal familiale » 8-May-2010 02:59:19

Okidoki. marchi (bis)

/me *plonge la tête dans la DOC*

#4 Re: Pub - Café » Ryzom Libre » 8-May-2010 02:48:16

philosophie de la nuit wrote:

Tout commence par un rêve.

Ce qui compte c'est de garder ses rêves, ho parfois il faut les accommoder, mais le plus important c'est de les réaliser.
J'ai une phrase "in real life" : "on peut tout détruire, Sauf, mes Rêves".

le rêve est le moteur, SCOL est alors l'outil. La roue ne s'est pas faite en un jour : il y a eut l'idée, les premier tests, et la concrétisation wink
Mais il n'est pas nécessaire de la réinventé, mais faut juste l'améliorer, la faire évoluer (pousse-pousse, cariole, voiture, avion...).

Il a fallut combien de temps pour l'homme de voler après la première fois ou il en a rêvé ? (bon ok là c'est un peut lent tongue)

Et parfois on rêve par ou pour les autres, ce qui est alors est un déclencheur (etc...).

Je me souviens des débuts d'internet tout était possible même les rêve les plus fou, avec le temps les rêves s'effacent.
je me souviens encore comme si c'était hier les premiers monde 3D visité.

Je sais pas pourquoi mais plus je découvre et plus j'apprécie ce langage ainsi que ce qui l'entour, peut être car cela me rappel mais début dans le monde de l'internet aussi (il y a environ dix ans).

il est vrai que de ce que j'ai lu que SCOL... Il a manqué de vrai évolution et a dû plonger dans un léger sommeil, mais c'est aujourd'hui "a conjuguer" au passé grâce à cette intégration "superbe" d'ogre3D "en cours". j'en est testé des Ogres et dérivés mais aucun qui tourne ainsi bien sur mon portable et sa carte graphique à la ramasse sous dx9.

Ok il manque des amplis ou des réalisations, pour montrer son potentiel, mais en cherchant un peu on peut voir "ce qui avait été fait, voir est "en train de" et imaginer les possibilités

Et honnêtement il faut avouer qu'il suffit de lire les première ligne du projet, voir lire et se démener quelques personnes et lire... pour être embarqué aussitôt. les réponse sont juste simple et les réaction et sujet honnête. on ne peut que avoir confiance "en l'état actuel". c'es tlàq ue la communauté doit de nouveau se greffer et voir grand à nouveau pour réveiller les rêves d'hier.

Quand on regarde aujourd'hui "Second Life"cela ne ravive aucun souvenir... aucune envie... Quand on vois un éditeur tel que "irredit, voir irredit source"... heu joker lol


D'ailleurs j'avais une question à venir je vais la posé dans la foulé en l'état actuel (à venir) de SCOL, qu'elle sont les astuces et erreurs, codes, constructions à éviter ?




[small]PS : ce n'est pas la démo "kids... OS3D" qui était en démo sur les écran du stand à laval 2009 ?[/small]

#5 Re: Pub - Café » Ryzom Libre » 7-May-2010 22:31:40

Merci, et je vais taper l'incruste pour un moment mais je vais essayer de pas être trop chiant lol


J'avoue avoir été surpris par cette annonce, même si j'ai fait partis à l'époque de ceux qui défendant le projet "Ryzom libre". ex ryzom.org.


Effectivement une grande avancée mais il faut regardé comment cela sera géré, car il existe beaucoup de projet open-source qui décède.
Et même lors de l'open source "du framework client/server" cela n'a pas eut un grand succès. Je me doute qu'il font ça en espérant un afflux de programmeurs "free".

Les choses tels quel devrait être utilisé (en exe par un grand nombre). mais cela m'étonnerait que "leur script" donne autant de possibilité qu'un langage SCOL et plus des clones dans le cas de ryzom. Même si certains serveurs seront intéressants, peut de vrai jeux sortiront avant la fin d'une activité.


Mais ce projet va être attendu au tournant et en cas de réussite celui ci apportera surement un tournant possible au futur développement de mmo pro en perdition même si des exemples existaient déjà en réaité wink.

j'avoue.. seul la partie MEDIA/ART m'intéresse... dans la libération actuel de ryzom.



Aujourd'hui je me dit que le projet doit être tenu par un noyau solide, qui garde la niaque même quand il y a des baisse de régime, le faire évoluer, progresser, avec un côté "noble"... Et il me semble qu'il y a un exemple passé et présent qui est tout trouvé pour moi : ici

#6 Scol » SCOL Voy@ger [update auto] » 7-May-2010 21:46:50

Kalean
Replies: 2

re,

Toujours sur Windows Vista 32:

Très pratique de la 6.0.111a à là 6.112a.


Juste deux petits détails :

- malgré avoir fermé Scol Voy@ger avant.. le NSproto.exe était toujours en route il a fallut le Kill (par le gestionnaire des tâches, c'est Windows wink).

- Le Download auto de l'update :

Vraiment pratique mais ...

je ne savais pas où cela en était si je pouvais télécharger autre chose ou pas.
j'ai une connection de *BIP* en ce moment et cela m'a embêté, j'ai donc laissé tourné (après 5 ou 6 relance ?? y a t'il eut une reprise ou pas ? je ne savais plus si s'était le download ou ma connection qui était lente? pour l'arrêter on quite juste scol voy@ger ?).
je l'avais même oublié lorsque en me promenant sur la config... l'installe c'est mise en route toute seule. Ouf, tant mieux smile). si j'annulais l'installe je ne savais pas où était le/s fichier/s téléchargé/s.



Résumé : De petites indications "quelconques" auraient été pratique donc... j'ai pas encore lu la DOC, donc après c'est peut être dedans big_smile
(exemple : taille du fichier, indication du répertoire ou était placé le setup. va t'il s'effacer tout seul).


A part ça quel bonheur cette update auto!!!

#7 Re: SCS » Scs 2.5.x And Vistal familiale » 7-May-2010 19:47:08

arkeon wrote:

Bonjour,
En effet le setup du SCS n'est pas a jour depuis un certain moment, il est possible de l'utiliser sur la dernière version du scol voyager en copiant simplement les fichiers depuis le subversion : https://www.arkeon.dyndns.org/svn-scol/ … l_scs/dms/ et https://www.arkeon.dyndns.org/svn-scol/ … ll_scs/lib dans le dossier de la partition scol, il suffit ensuite de créer un raccourcis vers dms/scs2/scs2.scol

pas finis de download LIB, Mais Dms oui et SCS 2.5.2 se lance et la navigation "répertoire" fonctionne big_smile.
Il a juste fallut regarder les messages d'erreurs pour trouver où mettre rep Dms.

(pas besoin de raccourcis puisque le OLD 2.5 était installlé wink)

Marchi, perfect.

Plus qu'à finir mon download et maintenant que tout semble fonctionner...
GO -> Lire toute la doc et faire tous les tutos existants

#8 Re: Programmation » Programmer en Scol avec Bluefish » 7-May-2010 15:18:50

Merci pour m'avoir fait découvrir bluefish (je supportais plus notepad++ qui bug avec mon vista).

Installation de bluefish simple, prise en main rapide, installation du code pour SCOL en deux secondes, l'auto-complétion fonctionne o_O !!
Simple à mettre à jour par soi-même "for the code" (Custom)

Adopté

#9 Re: SCS » Scs 2.5.x And Vistal familiale » 7-May-2010 14:55:29

[small]Very good, je n'avais pas compris au départ que ces applis était en scol lui même (qu'il suffisait d'ouvrir le *.SCOL pour comprendre)

ok pour toutes ces explications c'est donc un vrai un language "script".
j'adore le principe et suis encore plus impressionné par les divers applis et leur performances smile

bon bha c'est partit pour apprendre le language, les tutos, télécharger le svn smile

Tout ces programmes ont été/sont fait en SCOL sont là pour nous simplifié la vie mais chacun ayant une utilité "différente" évitant un temps de programmation accru smile.[/small]



merci, je vais tester ce scs "pour voir" par le svn. c'est intéressant tout ça big_smile

#10 SCS » Scs 2.5.x And Vistal familiale » 7-May-2010 10:15:03

Kalean
Replies: 6

Bonjour appréciant beaucoup openspace3D après avoir lancé les demos (attendez tongue)..
je me suis dit que j'allai en premier apprendre le language "script" SCOL dans son programme d'origine (le scs).


Mais évident sous mon Vista familiale j'ai un soucis (après plusieurs install et désinstall complète) :

install scol_plugin.exe (last) : ok
install openspace3d_editor_setup.exe : ok

Mais :

install setup_scs  2.5.2.exe (or 2.5.1) : SCS à besoin du logiciel SCOL pour fonctionner. Veuillez d'abord installer SCOL @Voyager
install scs2.iso (old scs2)  : oK (mais il ne marche pas avec le denrier SCOL : runtime erreur)



Comme je viens juste de voir la qualité de openspace3D (j'avais oublié de le surveiller, et j'ai eut un éclair de souvenir il y a peu. et j'attendais justement de voir openspace3D pour m'y mettre ou pas).

Donc je débute en SCOL et je me demande :
comme l'install ne marche pas. j'apprends sur le tas avec openspace3D (avec toutes les doc) ou serait-il préférable d'apprendre avec le SCS en premier ?

Dans ce dernier cas : pourriez vous m'aidez soit à trouver une solution pour install le dernier SCS ou alors m'indiqué une version ultérieur qu'il serait préférable que j'utilise -(plusieurs install donc ?).




Merci pour vos réponses...

([small]les questions... s'il y en a, concernant openspace, viendront ultérieurement dans le forum approprié. bien que la je touche élgèrement l'autre forum wink[/small])

#11 Pub - Café » Ryzom Libre » 7-May-2010 09:28:48

Kalean
Replies: 8

Passant régulièrement en ce moment je me suis dit que cela pourrait intéresser des "zens".


http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=34928

Ryzom Libre ou presque wrote:

Ryzom passe en partie open source je pense que ça peux aider pas mal de monde (ne pas oublier les crédit wink)


Texture et Modèles Max : http://media.ryzom.com/
Développement C++ "client/server" pour ceux que ça intéresseraient : http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/wiki

(sourceforge : http://sourceforge.net/projects/ryzom/ )

C'est quoi ryzom : voir ryzom.com

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([small]préambule discret pour s'introduire doucement sur openspace3D et scol. Au passage... félicitation pour cette adaptation de ogre qui est superbe. C'est la première fois que ogre tourne "correctement" sur mon portable "carte intel :'("[/small])

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