Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology
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Hello Arkeon,
j'utilise la version max 2013
concernant la version d'EOE qui depuis juillet 2012 fonctionnais très bien;
je n'avais aucun pb de textures
ni d'export de morph
--> sinon y'a t'il un moyen d'avoir une notification concernant les mises à jour nécessaires
(ou un lien où je puisse vérifier que ma version est toujours d'actualité)
concernant les animations,
j'utilise pour le moment uniquement le mixer
je mail le fichier max
@+
Merci pour le lien,
mais dans mon cas, je viens juste d'importer ma scene où je n'ai encore aucun plugit
donc je ne comprends pas pourquoi j'ai ce message d'erreur
ni pourquoi les morphs ou les textures de mon biped ne sont pas importés ...
(le reste du décor est impec)
Bonjour,
je n'arrive plus à exporter les morphs d'un objet 3dsmax pourtant déjà testé
Les .bip sont bien là,
par contre, j'ai également un pb de texture qui ne s'affichent pas
Voici le message d'error :
> Error : PlugIT Vuzix Head Tracker in file :tools/os3dplugins/input/vuzix/cvuzix.pkg
File : C:\Program Files (x86)\Scol Voyager\Partition_LockedApp\tools\os3dplugins\input\vuzix\cvuzix.pkg
(!) Line #29:
??_VUZIXCloseHeadTracker;
link error
'_VUZIXCloseHeadTracker' unknown
Une piste ?
à bientôt
ok, je vais tester,
juste une petite question, le lien pour les x64 mène à deux types de téléchargement,
quelle est la différence entre les deux options ?
Coucou ...
ça fait longtemps que je n'avais pas mis le nez ds os3D,
j'ai un souci de texture qui ne s'affichent pas sur un model récemment exporté
je viens de voir de plus que mes images (png, etc) sont converties en .dds
même en réatribuant les chemins, rien ne s'affiche
avez-vous une idée ?
j'ai une mise à jour à faire qq part ?
à bientôt
apparemment, le mesh garde, la dernière position détectée via la kinect
qui se superpose à l'animation qui prend le relais,
y'a t-il un reset à lancer avant l'animation ?
Trop bien !
comme nous sommes en janvier, Mes meilleurs voeux ...
je suis en train de tester la kinect;
Est-il possible d'avoir une animation après une fin de détection du capteur ?
Faut-il utiliser le PlugIt "animation transition"
ici dans mes essais, la deconnexion ne joue pas l'animation
ou peut-être est-il possible de récupérer l'info sur la présence ou non présence( autrement) pour déclencher des évènements ?
Merci pour vos conseils
à bientôt
Bonjour,
et Merci pour les liens ...
Concernant le casque Neurosky, j'avais qq questions,
Leur site propose plusieurs casques différents qui semblent être (en fonction du prix) plus performants pour des interactions plus poussées ou plus subtiles
Auriez-vous un avis sur les différents produits et leurs compatibilité avec OS3D ?
Bonjour,
je souhaiterai faire découvrir votre plateforme à des étudiants (en informatique spécialité RA/RV) et tester avec eux les outils dédiés tels que wii, gant de données, casque cérébral ...
Concernant certaines IHM, avez-vous des références en particulier avec lesquelles il serait préférable d'explorer les possibles ?
Bonjour,
je ne suis pas sûre mais si j'ai bien compris C'est désormais possible ?
(je cherchais le 'chapeau bas' ds les émoticônes, il y est pas !)
Bonjour,
dans OpenSpace, j'aimerai afficher sur un objet/écran, le point de vue d'une caméra frontale qui est située dans une autre pièce
selon le principe de la minimap ...
c'est possible ?
ps : j'aurai du poster dans openspace, désolé
Bonjour,
est-il possible d'afficher sur un objet un point de vue d'une caméra placée ailleurs ?
ps : mes précédents post de cet été, ObjetClick et Reflexion ne sont plus accessibles ?
Bonjour, le OnInit fonctionne et ça marche ...
ça marche
en effet, le dummy ... merci
Bonjour,
je pense que c'est une question 3D
dans mon cas, j'ai une animation qui ds OpS3D ne m'indique pas ses paramètres
donc je ne peux pas y associer une action
(pas d'info que l'objet est animé dans l'arbre de la Scene)
bien sûr, l'animation se déclenche en Play
Par contre,
avec un Bone,
je vois qu'il y a un Skeleton et je peux tester l'animation au préalable.
Aussi j'ai posté à 3D pour savoir s'il y avait des choix à faire avant export
parce que j'ai pleins d'animations pour lesquelles je vais avoir besoin de récupérer les données
s'il vaut mieux des Bones, je préfère le savoir avant de continuer mes animations
le pb du ResetXform
c'est qu'il me fusille plusieurs éléments de la scene (taille, emplacement, ...)
dont les infos Material Multi sub objet
j'ai l'impression qu'il marche bien avec l'edit mesh et moins avec l'edit poly et à oublier s'il y un turbosmooth ...
alors avec une scene qui mèle les deux ... j'évite
Je ne sais pas si ça fait avancer ma question pour avoir un vrai miroir ...
Hello,
pas de mon côté,
par contre ce sont des fenêtres 'Windows' de 3dsmax,
je ne sais pas si, mais j'ai l'impression que des infos de rendus sont encore présentes
l'export des 'packs' murs, portes, fenêtres ne se fait pas très bien
Bonjour,
faut-il nécessairement un Bone pour avoir accès aux paramètres d'une animation ?
[Titre édité par iri]
Bonjour, merci pour la réponse,
j'ai testé
le 'On init' bloque bien le 'Play on start
mais
le play de l'objet click ne prend toujours pas la main ...
ça ne marche pas ...
j'ai mis Objet Click relié au PgIt animation
au Mouse out (survol) ça ne déclenche pas l'animation
les play et stop ne sont pris en compte que si L'animation est cochée Enable on start, ce que je ne veux pas
le 1er Click n'est pas pris en compte
Bonjour,
Est-il possible que le survol de la souris sur un objet déclenche son animation ?
ou au clic ?
parce que de mon côté ça ne marche pas ...
merci, ça y est ça marche !
mais dans certains cas ... (°n°)
aussi j'ai qq questions
Dans une pièce, j'ai un miroir (sans tain)
c-àd une Box comme une fenêtre dans le mur (on voit donc le miroir dans chaque pièce respective)
avec une ReflecMap
et ma Box reflète de l'inattendu ...
je vois le dos de mon personnage dans le miroir
Il est intégré dans la pièce qui est en face du point de vue (la pièce derrière le mur) !!!!!!
j'ai donc la Reproduction interdite de Magritte _ j'aurais voulu le faire, j'aurais pas trouvé ! _
Cependant j'aimerai comprendre ce qui se passe
mon objectif étant d'avoir un vrai reflet de l'environnement,
de plus,
selon le point le vue, le miroir reflète (une partie) ou déforme, à sa moitié >
ça fait des jours que j'exporte multiples formules,
une idée ?
Bonjour,
Je voudrais activer une reflection Map
un flat miror en Reflection ou un refraction-raytrace-reflet n'apparaissent pas
mon objet n'affiche rien dans le pass texture
y'a t-il une autre méthode avant l'export ?