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#1 12-Sep-2012 23:25:20

scia
Member
Registered: 6-Jul-2012
Posts: 29

interfaces HM

Bonjour,

je souhaiterai faire découvrir votre plateforme à des étudiants (en informatique spécialité RA/RV) et tester avec eux les outils dédiés tels que wii, gant de données, casque cérébral ...
Concernant certaines IHM, avez-vous des références en particulier avec lesquelles il serait préférable d'explorer les possibles ?

Last edited by scia (12-Sep-2012 23:32:36)

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#2 12-Sep-2012 23:58:30

arkeon
Admin. / Scol language & OpenSpace3D developer
From: Nantes
Registered: 30-Mar-2009
Posts: 5,081
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Re: interfaces HM

Bonjour,

le casque Neurosky Minset (celui que l'on a pu tester) http://store.neurosky.com/products/mindset est assez simple à utiliser de plus une démo est disponible avec openspace
ensuite la wiimote et le balance board ou encore le kinect peuvent permettre une bonne approche aussi.
pour le gant de données que l'on à pu intégrer son prix est un peut élevé ^^ http://www.5dt.com/products/pdataglove5u.html

en terme de casque VR nous avons intégré le head tracking de celui ci (plugit vuzix) http://www.vuzix.com/consumer/products_wrap_1200vr.html
l'image est de qualité médiocre, mais c'est encore dans les moins chère des casques de ce type avec du head tracking.

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#3 1-Dec-2012 18:00:08

scia
Member
Registered: 6-Jul-2012
Posts: 29

Re: interfaces HM

Bonjour,

et Merci pour les liens ...

Concernant le casque Neurosky, j'avais qq questions,
Leur site propose plusieurs casques différents qui semblent être (en fonction du prix) plus performants pour des interactions plus poussées ou plus subtiles

Auriez-vous un avis sur les différents produits et leurs compatibilité avec OS3D ?

Last edited by scia (1-Dec-2012 18:03:02)

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#4 1-Dec-2012 18:11:13

arkeon
Admin. / Scol language & OpenSpace3D developer
From: Nantes
Registered: 30-Mar-2009
Posts: 5,081
Website

Re: interfaces HM

Salut !

nous n'avons testé que le MindSet je ne peux pas répondre pour les autres produits, mais cela doit fonctionner aussi.
en ce qui concerte le clignement des yeux par exemple, cela n'ai pas géré dans openspace3D, car ce n'est pas une fonction disponible dans leur SDK standard.

(au fait félicitations pour le projet)

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