Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology
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Bah du coup je passe par l'emit au max. Mais dasn blender, quand on met "Neutre", ça affiche la couleur de diffuse à plat, donc pas d'ombre pas de reflet, juste la couleur comme si c'était de la 2D.
Ok, désolé de pas avoir fait attention si ça avait déjà été posé, du coup on fait comment pour avoir un material neutre ? (non sensible à la lumière et de couleur, et sans emit, qui signifie qu'il diffuse de la lumière ,ce qui n'est pas le cas).
Merci.
Bonjour,
voilà j'ai l'impression qu'il y a un soucis avec l'interprétation des matériaux neutre.
Quand ils ont une texture, aucun soucis, mais quand c'est juste de la couleur, ils sont blancs au lieu d'être de la couleur diffuse
J'ai fait pas mal de test et dès qu'il y a "lighting off" dans le material, pouf, ça devient blanc.
Merci.
Greg
Ok, merci pour l'info
ah ah... On peut pas choisir, normalement on les a, c'est pas en ligne de code
Bah comme indiqué au dessus : problème avec AXscol.dll : impossible de copier RegSvr32 et l'install de visual 2008 C++ redist se bloque
No example sorry.
To do this, juste make it inside your 3D soft (design as you want with meshes). In OS3D, add interactions on 3D items with plugIT.
But the flash interface should be more simply
Greg
CrossOver est la version payante mais plus userfriendly de Wine, c'est le projet commercial qui soutient WineHQ. Le problème c'est que j'arrive pas à installer Scol (cf. plus haut) (OS3D, lui, pas de soucis, mais après il peut pas se lancer ).
Donc bon, wait and see...
Merci quand même.
Greg
Hum, many way to do this.
You cant add a Flash interface, or add a fix camera and rebuild a 3D interface. The first might be more simple
But if you want add action on added objects (move, scale, rotate), this could be harder, because you need 3D helpers for the transformations (like in edit mod).
To communicate with the Flash interface, I past what Arkeon said to me :
In Flash :
ExternalInterface.addCallback("myParam", myFunction);
function myFunction(param:String)
{
dosomething with param;
}
("myParam" is the name of the variable passing to flash from OS3D, and "param" is the value)
In the other way :
ExternalInterface.call("myParamToOS3D", param);
In OS3D :
plugIT globalVar > FlashInterface (connect with "Object")
But you need to know about ActionScript 3
Good luck
Greg
Je tente une diversion en passant par Crossover, mais Scol refuse de s'intaller
(erreur d'install de RegSvr32 et l'install de MS Visual 2008 C++ bloque )
Hi, i'll try to understand what you want :
- At first, visitors can see an empty scene with a list of object (at a side of the screen : top, left, bottom or right)
- The visitor can add objects of the list in the scene
- The visitor can move the objects to create some compositions
- The visitor can take a screenshot of (or save) the project and send it to you
Am I right ?
Greg
Salut à tous,
bon je sais que ça doit être du taf, mais ça serait vraiment bien davoir une version mac, parce que personnellement, j'ai tous mes softs d'édition graphique sous OSX et OS3D sous Win, et c'est galère pour pouvoir passer de l'un à l'autre
Il faudrait au moins passer le plug-in scol (dispo en téléchargement sur le site de scol voyager) à la version mac OSX, parce que là c'est OS9 au mieux, et plus personne (ou presque) ne l'a
Merci
Greg
Ouais, ça semble pas trop jouable avec Blender
Heu, tu veux dire quoi par "la variable est à passer en paramètre du lien flash>affiche" ? parce que dans les options de lien il n'y pas "variable" ou "paramètre"
Edit:
C'est bon, j'ai trouvé, il fallait choisir Objet dans le menu contextuel du pIT Flash...logique...
Ok, merci
Et voilà encore une question
Je voudrait faire passer une variable dans mon flash, seulement comment faire ?
Autant du coté OS3D que du code dans flash ?
Pour le moment, voilà ce que j'ai fait :
- pIT interface Flash
- ajout de la variable "affiche" dans Flash Call en bas la fenêtre de paramètre de l'interface
- définition de la variable avec le pIT global var
Mais visiblement la variable passe pas
Merci
Greg
Bon alors l'astuce que j'ai trouvé, mais pas top quand mm, c'est effectivement de rajouter un mesh un peu plus gros de lui retourner les normales vers l'intérieur.
mais ça veut dire 2 objet à chaque fois, pas top top
Greg
hum, je vais voir si trouve un truc sur les forums sur ogre, parce que ça doit être faisable (d'autres le font )
Yes, ça marche
Merci
Hum en fait quand je parle de contour, c'est vraiment un détourage de l'objet, la solution 1 va afficher tout le wire, la 2 je vois pas comment faire un matériel qui afficherais que le contour.
En gros ce que je souhaite c'est l'équivalent de "arêtes" dans la fenêtre de rendu de Blender.
Merci
J'essayai, mais j'ai pas réussi
J'ai mis un event à 1.4s (l'anim fait 1.56), et ensuite un lien sur elle-même avec pause, mais ça marche pas
Merci.
Nouvelle question : comment ajouter un contour à un objet ? (pour le mettre en évidence au survol de la souris par exemple)
Merci,
Greg
Oui, c'est ce que j'ai, mais là je veux que le perso garde sa position à la fin de l'anim
Bonjour,
petite question sur les animations :
j'ai plusieurs anim sur mon perso (oui ça avance ) et les veux les enchainer selon les actions. Bon ça j'y arrive. Mais pour une action je voudrais que lorsqu'elle se termine, le personnage garde la position de la dernière image clé de l'anim, et ça par contre j'y arrive, je personnage reprend sa position par défaut
Merci
Greg
oui, j'ai vu (pour le concours), tant pis, je pourrais pas tester OS3D avec la kinect
Pour l'animation le long d'un courbe, il faudrait que la courbe soit créer directement sous OS3D (par défaut, 3 points représentés comme des dummy : 1 départ, 1 arrivé et 1 engre les deux pour définir la courbe) ou alors pouvoir importer une courbe et l'associer à un move to par exemple.