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#151 Re: Openspace3D » Maîtrise difficile du pathfinding Et Bugs Trouvés » 9-Apr-2024 13:39:57

Tu peux définir une sequence de positions du personnage.

enemy.target reached -> sequence in
sequence.out1 -> enemy.go to: 10 0 10
....

#152 Re: Openspace3D » Maîtrise difficile du pathfinding Et Bugs Trouvés » 4-Apr-2024 10:50:00

fait un clique droit sur le lien > "enregistrer le lien sous..." pour télécharger le fichier.

merci pour l'exemple

#154 Re: Openspace3D » Maîtrise difficile du pathfinding Et Bugs Trouvés » 3-Apr-2024 17:13:15

Bonjour,

Concernant l'orientation des personnages, tu as un paramètre pour définir la direction.

Pour le navmesh tu peux soit utiliser plusieurs instances pour y ajouter des objets, soit tu utilises la hiérarchie, tu mets les obstacles et autres objets de navigation en fils du premier. le plugit déterminera en fonction des paramètres physiques des objets si il les prends en obstacle ou en zone de navigation.

je veux bien une scène de test qui provoque le crash pour corriger smile

#155 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 3-Apr-2024 17:02:03

Hello,

for now I don't tink I'll be able to make anything for Apple vision pro. I would need a powerfull Mac with latest ARM CPU and an a Vision pro... So about 10000€ just to be able to work on this....

#156 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 2-Apr-2024 09:38:55

Hello,

yes you can use passthrough feature on Quest2 Quest3 and Pico4
still since we cannot access the camera stream directly we can't detect markers in scene.

#157 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 27-Mar-2024 08:56:06

Hello, I din't had the time to check the instantiate plugIT yet.

#158 OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 26-Mar-2024 10:06:00

arkeon
Replies: 93

The new OpenSpace3D 1.93 Beta is available for tests

It include:
- new normal map and Roughness/Metalness texture editor in the material editor
- Chat GPT plugit, compatible with OpenAI style API and now stream results.
- Path finding plugITs including navigation mesh, simple pathfinding and crowd plugITs
- The video plugIT can now display control bar in the video content.
- UI plugITs now can have a fade in / fade out animation
- Draw plugIT allow to fill an area and manage better the mouse In/Out in the content
- Text to speech available on several platforms (Windows, Android, Linux...)
- Speech recognition with natural retranscription.
- Linux and Raspberry now use SDL and run under the graphic interface. For now dialogs and files dialogs are not yet implemented.
- New export for raspberry pi 4/5 and arm64, removed export for raspberry pi zero
- Meta Quest  / Pico export is now named Android XR export since they both use the official native OpenXR loader.
- Pico 4 S is supported with the controllers
- OpenXR hands tracking / interaction have been improved using XR_HAND_INTERACTION_EXTENSION
- Android use API 34

https://www.openspace3d.com/downloads/OpenSpace3d_BETA

#159 Re: Openspace3D » Nouveau Problème Sur Mon Shoot Em Up » 21-Mar-2024 09:55:35

Oui pour le plugIT video il y aura une action et un paramètre pour choisir si la barre de control est visible au survol, tout le temps ou pas du tout

#160 Re: Openspace3D » Decals, Instances Et Groupe De Scène D'Objet » 21-Mar-2024 09:25:49

Bonjour,

oui un plugIT decal serait possible, il suffit d'un lancé de rayon pour récupérer la position et la normale pour créer un plan orienté sur la face avec des textures random. Je verrais pour le faire quand j'aurais le temps.

Je n'ai pas encore regardé pour améliorer le plugIT instantiate, je ne sais pas encore ce qui sera faisable ou pas.

#161 Re: Openspace3D » Nouveau Problème Sur Mon Shoot Em Up » 18-Mar-2024 13:30:47

vérifies tes liens, tu as peut être un nom de tunnel qui ne correspond pas.

#162 Re: Openspace3D » Texture Animé??? » 15-Mar-2024 08:01:18

Bonjour, sous 3DS max tu peux mettre une texture au format ifl, c'est juste un fichier texte avec la sequences des images, cela est géré par l'export easy ogre exporter.

Sinon tu peux créer ou modifier un fichier .material, dans les paramètres de texture tu remplaces le mot clef texture par anim_texture et tu mets la sequence des images à la suite. Je n'ai pas prévus de géré cela  pour le moment dans l'éditeur de matériaux.
https://ogrecave.github.io/ogre/api/1.1 … 05ftexture

Une troisième solution c'est d'utiliser un élément d'interface, comme le plugit button par exemple. avec une image contenant la sequence de l'animation, tu défini le nombre d'images et d'état. Tu peux utiliser l'état pour changer l'animation du sprite.

Une image d'exemple se trouve dans la démo FPSDemo demos\FPSDemo\interf\visor.png

#163 Re: Openspace3D » Nouveau Problème Sur Mon Shoot Em Up » 14-Mar-2024 15:28:33

Bonjour,

je pense que la collision empêche l'autre vaisseau de bouger. tu peux désactiver "disable" le vaisseau toucher sur le physic tools.

#165 Re: Openspace3D » Question Sur La Physique Et Remarque Sur Les Joysticks » 6-Mar-2024 07:31:30

L'IA générative pour le moment c'est surtout des API web avec des token pour les requêtes. on pourrais faire un plugit qui interroge un chat box et renvois les réponse, pour faire parler un personnage par exemple. Mais pour le moment tu ne sais pas qui permet de le faire réellement gratuitement.

#166 Re: Openspace3D » Question Sur La Physique Et Remarque Sur Les Joysticks » 5-Mar-2024 08:56:02

Hello,

1) avec le plugit impulse point tu peux définir un champ de force continue, tu peux aussi modifier le vecteur de gravité
2) tu changes le vecteur de gravité, par exemple en fonction de la surface en contact
3) non ^^
4) cela dépend des liens je pense. tu utilise le lien .control ?

#167 Re: Openspace3D » about problems with joysticks » 27-Feb-2024 10:21:33

well this kind of joystick have particular drivers generally. It's possible that you can change the axis in the joystick configuration panel.
If not, you can link all the plugit output to a log plugit to check which axis or button is triggered.
Often on this kind of joystick the right axis or left axis can be inverted, or also Y axis can be on another axis like Z

#168 Re: Openspace3D » VR basic » 27-Feb-2024 09:58:17

Hello,

on Pico when the fps drop too much it lower the resolution automatically. remove the shadows on this demo and try again.
Yes the template work with all vr headset.

#169 Re: Openspace3D » about problems with joysticks » 26-Feb-2024 13:12:42

Hello, what kind of joystick do you use ?

#170 Re: Openspace3D » question about physics » 25-Feb-2024 11:23:52

Hello, you can simulate using a buoyancy forces (act as liquid on a body)

this will not reflect exactly the waves but you can dynamically change the ratio to animate the models.
Here a sample
https://www.openspace3d.com/rsc/samples … liquid.xos

#171 Re: Openspace3D » Image 2D sur une texture (ou un dessin?) et autres fonctionalités. » 19-Feb-2024 09:00:46

Bonjour,

pour faire des decals statiques tu peux simplement ajouter un plan avec une texture transparente sur un objet.
Oui un plugit pour les impactes de balles par exemple pourrait être créé pour récupérer la position et l'orientation d'une face par lancé de rayon pour y insérer un plan avec une texture de manière dynamique. A voir cela peut ne pas être très long a faire.

Oui en effet je n'ai jamais terminé ce plugIT, j'ai du l'oublier ^^

Il manque quelques fonctions au moteur pour faire un plugIT de génération procédurale, mais oui en effet cela est dans les cartons depuis un moment.

Le meta Quest3 devrait déja être géré par l'export Meta quest. (je vais bientôt en recevoir un pour tester.
Non rien de prévu pour le casque Apple, tout simplement car le matériel est inaccessible et répondra qu'a une faible part des utilisateurs.

#172 Re: Openspace3D » Send data to the server or Mssql » 13-Feb-2024 10:36:05

Hello, what type of data ?
You can make a simple php page with a rest api that save url parameters in a database, and another command that retrieve the data with csv style for exemple. You can use the call url plugit and array plugit for exemple, or any other string manipulation plugit

#173 Re: Openspace3D » There is a problem with the materials » 13-Feb-2024 10:20:50

Hello,

when you use the metalness texture, the shininess is ignored.
Next OS3D version will include an editor for Normal map and Metal / roughness texture.
Material editor

#174 Re: Openspace3D » Problème Site Scolring Et Plugit Instanciate » 8-Feb-2024 19:24:43

Je test ogrecrowd, avec detour et recast.
Le code de la lib ogre est plutôt un exemple qu'une lib  il me faut la récrire en partie avant de pouvoir l'utiliser.

#175 Re: Openspace3D » Problème Site Scolring Et Plugit Instanciate » 8-Feb-2024 14:48:48

Salut,

merci en effet le redmine était cassé... redmine.openspace3d.com
Le nom de domaine scolring n'est plus, maintenant tout est passé sur le domaine openspace3d.com comme le forum


Je ne suis pas sur de comprendre pour le instantiate, je verrais plus tard quand je serait dessus. Pour le moment je fait des tests sur le pathfinding smile

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