Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology
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Hello, tu peux modifier le fichier usm.ini pour activer les logs.
Avec le fichier de log on pourra comprendre ce qui se passe.
Weird I changed nothing on particles, I'll check that, maybe a material issue.
Hehe sorry not yet, I'll try to make a beta in the next month.
I worked on a multi platform text to speech based on piper but I still have some work on it, ans it's a pain to build on some platforms ^^
En effet
merci je vais regarder
Edit: it's back
Good catch thanks ![]()
Thanks I will check that
Hello,
I'm working on several improvements, but not yet on instantiate or decal.
I have no specific date for beta 2 but it will come when I have a stable version o current developements.
What coming next is,
- subtitle plugit, that compute input text in a timed text
- log file plugit that allow to save input text into a log file
- some update on ChatGPT plugIT
- Quad buffer stereo working again.
- Some improvement on the VRPN plugIT
- improvements on speech recognition on android and windows
...
Tu peux définir une sequence de positions du personnage.
enemy.target reached -> sequence in
sequence.out1 -> enemy.go to: 10 0 10
....
fait un clique droit sur le lien > "enregistrer le lien sous..." pour télécharger le fichier.
merci pour l'exemple
Voici un exemple : https://www.openspace3d.com/rsc/samples … crowd.pkos
Bonjour,
Concernant l'orientation des personnages, tu as un paramètre pour définir la direction.
Pour le navmesh tu peux soit utiliser plusieurs instances pour y ajouter des objets, soit tu utilises la hiérarchie, tu mets les obstacles et autres objets de navigation en fils du premier. le plugit déterminera en fonction des paramètres physiques des objets si il les prends en obstacle ou en zone de navigation.
je veux bien une scène de test qui provoque le crash pour corriger ![]()
Hello,
for now I don't tink I'll be able to make anything for Apple vision pro. I would need a powerfull Mac with latest ARM CPU and an a Vision pro... So about 10000€ just to be able to work on this....
Hello,
yes you can use passthrough feature on Quest2 Quest3 and Pico4
still since we cannot access the camera stream directly we can't detect markers in scene.
Hello, I din't had the time to check the instantiate plugIT yet.
The new OpenSpace3D 1.93 Beta is available for tests
It include:
- new normal map and Roughness/Metalness texture editor in the material editor
- Chat GPT plugit, compatible with OpenAI style API and now stream results.
- Path finding plugITs including navigation mesh, simple pathfinding and crowd plugITs
- The video plugIT can now display control bar in the video content.
- UI plugITs now can have a fade in / fade out animation
- Draw plugIT allow to fill an area and manage better the mouse In/Out in the content
- Text to speech available on several platforms (Windows, Android, Linux...)
- Speech recognition with natural retranscription.
- Linux and Raspberry now use SDL and run under the graphic interface. For now dialogs and files dialogs are not yet implemented.
- New export for raspberry pi 4/5 and arm64, removed export for raspberry pi zero
- Meta Quest / Pico export is now named Android XR export since they both use the official native OpenXR loader.
- Pico 4 S is supported with the controllers
- OpenXR hands tracking / interaction have been improved using XR_HAND_INTERACTION_EXTENSION
- Android use API 34
Oui pour le plugIT video il y aura une action et un paramètre pour choisir si la barre de control est visible au survol, tout le temps ou pas du tout
Bonjour,
oui un plugIT decal serait possible, il suffit d'un lancé de rayon pour récupérer la position et la normale pour créer un plan orienté sur la face avec des textures random. Je verrais pour le faire quand j'aurais le temps.
Je n'ai pas encore regardé pour améliorer le plugIT instantiate, je ne sais pas encore ce qui sera faisable ou pas.
vérifies tes liens, tu as peut être un nom de tunnel qui ne correspond pas.
Bonjour, sous 3DS max tu peux mettre une texture au format ifl, c'est juste un fichier texte avec la sequences des images, cela est géré par l'export easy ogre exporter.
Sinon tu peux créer ou modifier un fichier .material, dans les paramètres de texture tu remplaces le mot clef texture par anim_texture et tu mets la sequence des images à la suite. Je n'ai pas prévus de géré cela pour le moment dans l'éditeur de matériaux.
https://ogrecave.github.io/ogre/api/1.1 … 05ftexture
Une troisième solution c'est d'utiliser un élément d'interface, comme le plugit button par exemple. avec une image contenant la sequence de l'animation, tu défini le nombre d'images et d'état. Tu peux utiliser l'état pour changer l'animation du sprite.
Une image d'exemple se trouve dans la démo FPSDemo demos\FPSDemo\interf\visor.png
Bonjour,
je pense que la collision empêche l'autre vaisseau de bouger. tu peux désactiver "disable" le vaisseau toucher sur le physic tools.
Work in progress

L'IA générative pour le moment c'est surtout des API web avec des token pour les requêtes. on pourrais faire un plugit qui interroge un chat box et renvois les réponse, pour faire parler un personnage par exemple. Mais pour le moment tu ne sais pas qui permet de le faire réellement gratuitement.
Hello,
1) avec le plugit impulse point tu peux définir un champ de force continue, tu peux aussi modifier le vecteur de gravité
2) tu changes le vecteur de gravité, par exemple en fonction de la surface en contact
3) non ^^
4) cela dépend des liens je pense. tu utilise le lien .control ?
well this kind of joystick have particular drivers generally. It's possible that you can change the axis in the joystick configuration panel.
If not, you can link all the plugit output to a log plugit to check which axis or button is triggered.
Often on this kind of joystick the right axis or left axis can be inverted, or also Y axis can be on another axis like Z
Hello,
on Pico when the fps drop too much it lower the resolution automatically. remove the shadows on this demo and try again.
Yes the template work with all vr headset.