Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology
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Oui il se peut qu'il ait des conflits de show/hide avec les items. Pour les items je l'ai mis hors de l'écran pour cette fois.
On est pas sortit de l'auberge avec cette histoire.
J'ai installé les police dans le dosser assets/fonts/ et les polices s'exportent bel et bien a l'export.
Je sais que le mode pause dépend énormément du projet mais pourquoi ne pas créer une option Pause Instance/Resume Instance sur le plugit Instanciate?
L'Option Pause Instance permettrait de mettre en pause l'instance alors que l'option Resume Instance permettrait de remettre en action l'instance.
En effet le problème c'est que l'items apparait lors du chargement alors que je l'ai configuré pour qu'il soit caché au chargement. J'ai juste déplacer l'items source hors de la caméra pour éviter de le voir apparaitre au chargement. A moins que le plugit instanciate fait apparaitre l'items du plugit items lors du chargement de l'application. Je ne pense plus avoir ce souci maintenant que le plugit instanciate permet de charger des items sans freeze.
Merci beaucoup concernant les polices. Je vais installer les polices que j'utilise qu'il manque dans le répertoire.
Pour le plugit pause c'est vrai que c'est compliqué. Il faudrait savoir qu'elle objets de la scène son affecté ou non par la pause.
Otherwise the Redmine site of Scol and OpenSpace3D have a problem with the following message:
We're sorry, but something went wrong.
We've been notified about this issue and we'll take a look at it shortly.
Salut c'est samiux. Je suis en train de créer une application VR mais il y a un problème
Je veut par exemple que lorsque le joueur appuie sur l'interface avec le rayon que le joueur change de scène mais j'ai un problème lors de l'export le rayon des mains ne s'affiche pas. J'essaye avec toutes les touches des manettes Meta mais ca ne fonctionne pas et pourtant j'ai activé le rayon pour chaque main.
Voici le fichier avec le problème:https://drive.google.com/file/d/1oEYLrAHTxWQOp_scXZGi4vRQibSLlXWP/view?usp=sharing
Comment on ajout un système de particule a la scène svp
Je fais glissez déposez les particules existant mais il dit que le format n'est pas pris en charge ou que le fichier est corrompue.
Salut j'utilise OpenSpace3D et j'ai remarqué 2 truc.
Par contre j'ai un problème concernant le chargement des items. C'est en lien avec mon jeu de tir de vaisseau. Lorsque le vaisseau est chargé l'items se charge mais se montre au chargement alors que j'ai configuré pour qu'il soit caché lors du chargement. Je sais que c'est possible de faire autrement avec le plugit instanciate qui permet de charger les items sans leur script pour éviter les micro freeze mais je voudrais savoir la cause du bug.
Voici l'exemple:https://drive.google.com/file/d/1X4tFC7ID__0BfsvmKem2bR3-STgdrjf7/view?usp=sharing
Je ne suis plus capable de changer de police (font) pour les text avec le plugit Custom Interface. C'est un bug que j'ai remarqué il y a longtemps.
Pour le plugit Video il faudrait une case a cocher dans le plugit pour afficher ou non la 1ière frame de la vidéo dépendant de ce qu'on veut faire. Pour du texte c'est correct mais ce l'est beaucoup moins lorsqu'il est question de simuler un écran de télévision ou de cinéma. Sinon j'ai pensé a un plugit Pause qui permettrait de mettre en pause l'application (par exemple mettre en pause l'application pour aller répondre au téléphone ou aller au toilette) ainsi que plugit Slow Motion (Style Bullet Time dans Matrix) qui permettrait de ralentir les objects affecté par le plugit. Ce sont juste des propositions qui peut attendre une prochaine version.
Regarding other systems, why not export to Chrome OS?
I don't know if there are applications specific to ChromeOS.
A long time ago I requested an export of OpenSpace3D application to FreeBSD but there are few users on FreeBSD unlike Windows, MacOS, Linux, Android and IOS.
I think it is better to use Android V7 especially for industry and for devices that do not require so much maintenance like touch terminals.
The addition of Linux Arm would be welcome. You should also think about adding export for ARM versions of Windows.
Fortunately for 32-bit Windows there is the paid service 0patch, a paid service which allows you to update old OSes which are no longer maintained by Microsoft such as Windows 7 and Windows XP and soon Windows 10. Otherwise for industry and businesses there is Windows 10 LTSC with an end of support planned for 2029 and Windows 10 IOT LTSC with an end of support planned for 2032.
By then I think that version 2.0 of OpenSpace3D will have time to be released.
Windows 32 Bits will soon become obsolete with the end of support for Windows 10 in October 2025 and Windows 11 is only offered in 64 bits.
On the other hand, 32-bit Linux still needs exporting because some Linux distro continue to offer 32-bit versions.
On the other hand for Android ArmV7 and Raspberry Pi ArmV6 I don't know?
Concerning the export for the Rapsberry Pi it would be preferable to create an export for the Raspberry Pi 4 and 5.
You still have work to do before the holidays in August.
I don't really have any other requests apart from the decals plugit which can wait until version 1.94.
Arkeon has not yet planned a release date for beta 2. I hope that version 1.93 will be released this summer or fall. I can't wait for OpenSpace3D to reach version 2.0 but in some updates it should be there.
Finalement c'était du a un problème de driver. Windows dans une mise a jour a remplacé les drivers graphiques ce qui fait qu'OpenSpace3D ne se lançait pas parce qu'il ne trouvait pas les bon drivers.
Salut j'utilise OpenSpace3D portable et j'ai un problème.
J'essaie d'ouvrir le logiciel en cliquant sur l'OpenSpace3D Editor mais OpenSpace3D ne veut plus s'ouvrir. J'ai essayé en le lancant en mode administrateur et plusieurs fois mais le logiciel ne se lance pas.
Salut
Tu peut compiler une application autonome avec le Quest 2 et 3 en activant le plugit OpenXR pour activer le mode VR dans les casques VR sinon ça ouvre une fenêtre Android de l'application comme si l'application fonctionnait sur smartphone et tablette Android. Assure toi que chacune des scènes de ton application possède le plugit OpenXR activité. Assure toi d'avoir aussi une connexion Internet lors de la création de l'application car sinon ça ne fonctionnera pas. Sinon arkeon sera sûrement te renseigné mieux que moi.
Does Android XR support older Meta/Oculus VR headsets like the Oculus/Meta Quest 2?
Thanks for fixing the freeze issues when loading instances. It should also be added to the instantiate user plugin (for each player connected) but I don't plan to create online multiplayer games or applications at the moment and there is still work to be done for the release of version 1.93. Maybe for a next version after 1.93.
What is Android XR?
I know it's Android for virtual reality headsets but Meta's HorizonOS is already based on Android. Same thing for PicoXR headsets. Is this a way to unify the different Android systems for the XR?
An export for game consoles would allow us to reach even more people with the games and applications created but given the level of closure of game consoles I think it will be difficult unless we are registered in the Developer Portal of the different manufacturers but also because console manufacturers keep the code for exporting to console secret.
Finalement j'ai trouvé ce qui bug en effet j'ai oublié d'enlever l'event qui fait que le vaisseau se décharge au lieu de se cacher et de faire apparaitre l'effet d'explosion. Je n'ai pas rencontré d'autre problème pour l'instant.
Des fois je configure bien les plugits mais ne fonctionne pas
Finalement j'ai encore un problème. J'ai bien configuré les plugits pour qu'il ait l'explosion sur le vaisseau 5 mais lorsque je lui tire dessus il ne veut pas afficher l'explosion.
Lien Level1:https://drive.google.com/file/d/1CmiHoNFvLcC6aq5WN0PW3PfZIJ6I8jnL/view?usp=sharing
Finalement je pense avoir trouvé. Le vaisseau n’avançait pas a cause de la physiques de l'items rays qui créer un problème de collision ce qui empêchait le vaisseau d'avancer. Je l'ait décalé de quelque position pour ne plus avoir ce problème. Mais tu peut me donner des conseils si tu trouve d'autre problème ou solution.
Salut je suis en train d'améliorer mon shootemup mais je rencontre encore un problème.
Lorsque je mets un boomplane au vaisseau et que je configure les plugits les vaisseaux affecté ne bouge plus du tout alors qu'il marche dans l'instance seul et parfois les autres vaisseau qui n'ont pas l'image de l'explosion se fige eux aussi.
Voici l'exemple:https://drive.google.com/file/d/1MX0XqoBcjB3eIPbntvtlYsmngsw_h3P7/view?usp=sharing
You should choose the Bullet physics engine, a free and open source physics engine found on many open source game engines.
Sorry to bother again. The Chased In and Chased Out option is also missing on the Plugit Crowd.
Otherwise, do you think you'll improve the physics for a future version? Because for the moment all objects are rigid and it is not yet possible to do soft body without going through the bones.
Salut c'est Sam
Je débute la programmation dans OpenSpace3D. J'ai commencé a créer un plugit Pause qui permettrait de mettre en pause et de resumer la scène. Par contre il faudrait de quoi de faire en sorte quel objet ou non soit affecter par l'Action Pause et Resume ou non. Cependant j'ai rien que configuré la partie xml et je n'ai pas encore modifié le fichier client et éditeur. Je comprend bien le code dans le fichier xml cependant je ne comprend pas trop encore le code dans les fichier c.plugitpkg et e.plugitpkg. J'utilise Notepad ++ pour modifier les fichier.
Lien vers le plugit pause:https://drive.google.com/file/d/1GzPCFIx5SpGfSCXVVwvnic3haxlRdFFI/view?usp=drive_link
J'ai modifié le fichier instanciate.xml pour ajouter l'évènement Shown qui s’enclenche lorsque l'instance est montré et évènement Hidden qui s'enclenche lorsque l'instance est caché. Cependant je n'ai pas ajouté la fonction pour exécuter les scripts lorsque l'objet est chargé afin d'éviter les freeze mais heureusement ça sera pour la version 1.94.
Lien vers instanciate.xml modifié:https://drive.google.com/file/d/1gHJSG6-uYTeVgghtTN0Zx10kp6fL2aIu/view?usp=drive_link
Otherwise I haven't found any other bugs or problems.
The video player works well but when it is created and it is not playing the screen goes black. It would be good when creating the video for it to display the 1st image of the video so that, for example, when the video created is paused, it would be possible to read, for example, a text which scrolls quickly at the start of the video.
For example, for a project I am trying to pause the video so that the player reads text on the video and when they press a button the video plays instantly.
Otherwise here is the example in question:https://drive.google.com/file/d/1wk3MC8RArRo5-s8eHt-xFtoAs5ujal31/view?usp=sharing
I know that you can fade with the Fade In and Fade Out option with interface plugins but I haven't found how to do it.
Merci beaucoup pour tes conseils. Je vais regarder un Arduino avec OpenSpace3D et me créer un lecteur de glycémie.