Scolring - Forum

Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology

Vous pouvez changer la langue de l'interface une fois inscrit - You can change the language once registered

You are not logged in.

#26 Openspace3D » Gestion Des Animations Avec Le Plugit Pathfinding Et Crowd. » 4-Sep-2024 18:39:52

samiux
Replies: 0

Salut c'est samiux.


J'ai d'autre question pour le plugit pathfinding et crowd.


Est-ils possible de gérer les animations manuellement en event et action par exemple avec les plugit animation?

Par exemple lorsque l’ennemie joue par exemple l'animation attaque qu'il envoie par exemple un projectile.

Ou encore lorsque un objet physique touche l’ennemie qu'il puissent jouer l'animation d'être blessée mais une animation spécifique parmi les ensembles d'animation de blessée.

Est-ce que le navmesh fonctionne aussi avec les véhicules créer avec le plugit physicsvehicle? Par exemple pour des applications de vehicule qui doit se rendre d'un point A a un point B et savoir éviter les obstacles en cours de chemin. Il faudrait aussi penser a mettre le plugit physicsvehicule a jour.

Sinon j'ai trouvé comme idée de nouveau plugit plus générique le plugit replay qui permettrais d'enregistrer les actions par exemple de modèle 3D et de créer une copie (fantôme) de celui-ci effectuant les actions passées. Ça pourrait-être utile par exemple pour montrer une démarche a suivre dans une application par exemple le fantôme qui montre au joueur vers quel chemin y faut aller ou pour permettent de revoir au joueur ses meilleurs performances passée.

J'ai vu dans le fichier cpathfinding.pkg et ccrowd.pkg qui avait dead animation? et battle animation?.

#27 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 29-Aug-2024 17:19:38

Otherwise I have nothing else to propose for this version.

I would like them to improve the pathfinding plugin (with the addition of animation for death and combat but with a manual animation system in event and action) and add the decals plugin but it will be fine for version 1.94.

Otherwise I proposed a generic plugin called ''Replay'' that allows to record the actions of a 3D model and to recreate a ghost. For example it is useful to create a ghost (a bit like racing games Time Trials) but it could be used for example in more generic applications like for example using the ghost to show the user where to go or what to do or to review the best performances and scores for each person.

Otherwise I am taking a break for September but I will keep up to date with what is happening with OpenSpace3D and Scol.

#28 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 29-Aug-2024 02:13:54

Hello shahbiz8

Arkeon has updated the Android API. However, the release will be a little delayed because it must go through VMs for the new Linux and Android builds, which may take some time.

Otherwise, I have modified the Spanish page of OpenSpace3D on Wikipedia to update the information. All that remains is to add an English Wikipedia page on OpenSpace3D.

#29 Re: Openspace3D » Problème d'Ombre Et Compatiblité Proton » 28-Aug-2024 18:50:34

Finalement ca fonctionne! J'ai mis le dossier d'export jungle sur mon bureau Windows et importer manuellement tous les fichiers dans le dossier des partitions et ca fonctionne. Le jeu sous Windows a ses matériaux et texture comme dans l'éditeur

Par contre ca ne fonctionne pas dans la partition Scol dans le dossier du projet. Ca reste un mystère.

Sinon prend le temps qu'il te faut pour les builds linux et android.

#30 Re: Openspace3D » Problème d'Ombre Et Compatiblité Proton » 28-Aug-2024 12:38:51

J'ai essayer d'importer manuellement les fichiers dans le dossier des partitions mais même la il y a toujours le problème de shader.

#31 Re: Openspace3D » Problème d'Ombre Et Compatiblité Proton » 28-Aug-2024 00:16:02

Pourtant je n'ai pas mis d'espace ni de caractère spéciaux dans les noms de mes dossiers et fichiers et il me disent toujours que les textures sont manquante. C'est bizarre!

#32 Re: Openspace3D » Problème d'Ombre Et Compatiblité Proton » 26-Aug-2024 16:28:07

Salut

je vais essayer le pssm pour les ombres de la scène.

Je ne comprend pas pourquoi il me disent que certaines textures sont manquante alors que pourtant je l'ai bien rajouté dans l'éditeur de matériaux.


J'ai relancer mon jeu et il affiche plus l'écran noire mais la vidéo d'introduction qui ne joue pas. Bizarre?

#33 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 25-Aug-2024 16:09:53

I started to modify the physicsvehicle plugin to integrate the horn.

https://drive.google.com/file/d/1sAj-ph … sp=sharing

I might also consider integrating the turn signals and headlights.

You ask me in the pathfinding plugin if I want a death and combat animation? Yes, animations for death and combat would be welcome. The pathfinding plugin would also need a manual management system for action and event animations (unless it's already done). On the other hand, it will be for a future version. You must prepare the release of 1.93.

#34 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 25-Aug-2024 03:27:58

I modified the instantiateuser.xml file to include the Shown, Hidden and Unloaded events (but is for a next version). I am currently reading the documentation. I understand the Scol language but I am not yet trained enough to create complete plugins.



link to instantiateuser.xml:https://drive.google.com/file/d/1A6VwKOwseQh5KbpxFblDAYVujaDIW4oE/view?usp=sharing

#35 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 22-Aug-2024 22:55:43

I added other plugit requests on Redmine for nexts version.

On the other hand, you could remove the Clone Plugit request because the problem of instances that freeze with the instantiate plugit is solved (well not for the instantiate user (network) plugit but I added it in the requests).

On the other hand, I don't know if you should remove the game console exports (I know it's still a closed system but the Xbox One and Series offered an open developer mode for homebrew applications but game consoles don't really interest me anymore and I no longer plan to create my games and applications for PC, mobile and VR).

#36 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 21-Aug-2024 17:12:06

I asked this question to arkeon

You should think about updating the web naviguator plugin because it seems obsolete because some web and video tags on some sites (except Youtube) no longer work.

I don't need the web naviguator plugin for my games and projects.

I thought the UOgreBrowser addon was a good alternative to the Chromium addon but on rechecking the UOgreBrowser addon is old and obsolete because it has not been updated for 15 years.

#37 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 20-Aug-2024 20:25:34

What do you think of the UOgreBrowser addon to improve the web browser plugin?

link to the UOgreBrowser addon:https://github.com/twinsen/uOgreBrowser?search=1

#38 Re: Openspace3D » Problème d'Ombre Et Compatiblité Proton » 17-Aug-2024 22:49:13

Finalement j'ai encore un autre problème.

J'export mon jeu sur Windows pour voir si ca fonctionne mais lorsque je l'ouvre le jeu se lance mais affiche un écran noire. Pourtant mes autre jeux que je créer n'affiche aucun écran noire.

Voici l'exemple en question:https://drive.google.com/file/d/1lPa9TyWpfJJMlrPE-5r2IyPvYLPPmkbS/view?usp=sharing

#39 Re: Openspace3D » Problème d'Ombre Et Compatiblité Proton » 17-Aug-2024 18:46:41

Finalement j'avait raison il y aussi un problème de shader.

Lorsque je compile le niveau jungle par exemple pour Windows l'application affiche les shaders buggés.

Exemple:https://drive.google.com/file/d/12d0dYb93V0tRhMd6aDAYQOBLXNDXFH8j/view?usp=sharing

#40 Openspace3D » Problème d'Ombre Et Compatiblité Proton » 17-Aug-2024 01:43:01

samiux
Replies: 8

Salut

Je suis en train de continuer de créer un jeu sur OpenSpace3D lorsque je rencontre un problème d'ombre. Les ombres s'affiche mal. En effet j'ai relancé OpenSpace3D avec DirectX et les ombres s'affiche bien. OpenGL a de la difficulté a afficher correctement les ombres on dirait. Probablement que c'est la que viennent mes problèmes de shader que j'ai rencontré avec un autre jeu.


Cependant les ombre du niveau ferme en solo se mets a bouger un peu lorsque le niveau est entièrement chargé.

Il me semble que ca soit liés aux pathfinding car dans les niveaux multijoueur sans pathfinding les ombres ne tremble pas lorsque le niveau est enitèrement chargé.


Voici mon exemple qui illustre le problème d'ombre:https://drive.google.com/file/d/1yg5iowi4uB3nvgUBwSHbbK711mqw_2IH/view?usp=sharing



Je trouve OpenSpace3D génial comme outil mais le seule bémol est qu'il n'est pas compatible Linux. J'ai testé avec Proton sur Steam mais il me dit que la version de Scol est pas a jour. J'aimerais que l'équipe d'OpenSpace3D regarde la compatiblité avec Proton voire si il serait possible de faire fonctionner OpenSpace3D et ses applications sous Linux avec Proton.

#41 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 15-Aug-2024 01:12:57

Hi shabbiz,

Arkeon update Android in addition to fixing bugs to release Version 1.93 Final as soon as he returns from his vacation at the end of August in Probably next week or the last week of August.

There is also the decals plugin that i need for my games in development but it will go in the next version.

Also a question: How are animations managed with pathfinding? I know it is managed a bit randomly.

Is there a way to manually manage animations for the pathfinding plugin? For example when the enemy reaches the target that my character plays the injured animation manually and not by another random animation. Otherwise I forgot to think about proposing Actions Events for animations (unless it is done with the animation plugin and the pathfinding and crowd plugin). It will be fine for a next version.

#42 Re: Openspace3D » Problème de Shader » 15-Aug-2024 01:03:00

Finalement j'ai désactivé l'Option 2 côté et changer la texture de l'items a la bonne couleur et enlever la texture Emission dans l'éditeur de Matériaux et je n'ai plus de problème de shader.

#43 Openspace3D » Problème de Shader » 14-Aug-2024 04:55:12

samiux
Replies: 1

Salut j'utilise OpenSpace3D pour créer une application mais j'ai encore un problème.

Par exemple sur mon petit jeu de tirs lors des premier niveau le rayon des vaisseau s'affiche avec le bon shader mais lors du niveau suivant il s'affiche sans l'illumination. J'ai changé de scheme et ca n'a rien donnée. Je ne sais pas si c'est un bug.


Voici l'exemple:https://drive.google.com/file/d/1KJ2lESZAr8OuKqmpUHY1r0cack4m696t/view?usp=sharing

#44 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 5-Aug-2024 17:14:23

I just discovered another bug but it concerns the resolution. At startup the editor window takes a high resolution but much too large for my screen. At startup of the editor when I play the vehicle demo the editor window is no longer in full screen and I am forced to manually put it back in full screen. But when I return to my games and applications the resolution is set to a resolution visible for my screen and no longer adopts the high resolution.

It works like this since I put the objectcontrol plugin from beta 1 in beta 2.

#45 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 2-Aug-2024 19:34:17

She is a goddaughter.

Concerning the Control plugin bug there is the example of the Sinbad keyboard demo in the examples folder.

#46 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 1-Aug-2024 03:47:26

While testing version 1.93 Beta 2 I just discovered a bug in the Control plug it.

#47 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 1-Aug-2024 03:28:17

Thanks again for the Beta 2 arkeon.

I too am taking a vacation in August. I have now become an uncle today.

Welcome back this fall!

#48 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 31-Jul-2024 00:29:12

Hi Dethiel

You can try the beta but it is a beta that may have bugs. If you find any, don't hesitate to report it to arkeon on Redmine.

It would be so great if he updated the PBR materials again to have better graphics in OpenSpace3D but except that OpenSpace3D uses Ogre3D for 3D rendering and in terms of graphics I think Ogre3D has reached the maximum for now.

I would like arkeon to look into the OpenSpace3D editor so that it is compatible on Linux thanks to Proton (compatibility layer developed by Valve (Steam) and which allows native Windows applications to work on Linux). An export should also be created for the Steam Deck.

It's great that it integrates AI especially ChatGPT. Let's see if there won't be another AI language model other than OpenAI's in the future.

I'm really looking forward to version 2.0 but we're still far from getting there.

#49 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 29-Jul-2024 19:41:40

Hi!

I can't wait to test beta 2.

Have a good holiday and welcome back at the end of August!

#50 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta3 » 27-Jul-2024 01:16:30

Hi

Arkeon plans to deploy 1.93 before going on vacation in early August. Maybe it will go into 1.94 or an emergency patch will be deployed when he returns from vacation but please advise of this unexpected news.

Board footer

Powered by FluxBB