Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology
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salut.
envois par mail ce sera plus simple
le sdk ogre n'est pas nécessaire au fonctionnement de scol
-> J'ai installé le Voyager et déjà j'avais dés erreurs. J'ai installé OS3D et les erreurs ont continuées.
-> J'ai désinstallé OS3D et le Voyager, récupérer une version plus récente et installer de nouveaux le Voyager : Là plus d'erreur à l'installation.
quelles erreurs ? quelles versions ?!
conseil :
1 dé-installer openspace puis scol voyager
2 installer le scol voyager actuel (EN VÉRIFIANT LE CHEMIN SI IL Y A PLUSIEURS SCOL INSTALLES): http://www.scolring.org/rsc/scol_plugin.exe
3 aussi tôt installer openspace 3D (version officielle aussi sur : http://www.openspace3d.com/rsc/openspac … _setup.exe
4 je déconseil l'utilisation de plusieurs versions du scol voyager,à moins de cas très particuliers, puisque nous faisons en sorte que les anciennes applis fonctionnent toujours sur les nouvelles versions
il est trop facile de se tromper de version ou de partition puis de se mélanger les pinceaux ....
ok !
peux tu détailler ta machine, tes pilotes, ce que tu as fait pour installer scol et openspace 3D et dans quelle conditions te parvient l'erreur.
Yop
les redistribuables nécessaires a scol sont installes automatiquements avec le setup
j'e n est pas mis les redist 64bits je corrigerai a la prochaine version
tu peux donc tenter d' ajouter les redist vc2008 64 bits en plus des 2005
bonnes fêtes !
Pour infos des tests sous windows 7 64 bits ont étés effectués avec succès avec les dernières versions du scol Voyager
A noter tout de même que dans la version actuellement distribuée du setup, les redistribuables directX 64bits ne sont pas intégrés
En cas de problèmes sur windows 64 bits, téléchargez et installez la dernierère version complète du redistribuable directX :
http://www.microsoft.com/downloads/deta … laylang=en
Si vous rencontrez des problèmes particuliers merci de les décrire ici.
J'ai déja réalisé des tests d'export de blender vers openspace avec succès
il existe un expoter pour les mesh et pour la scene dans blender.
lors de l'import dans openspace il faut simplement rajouter les dossiers de ressources quand openspace le propose, ainsi que le chemin du fichier material.
Salut !
Openspace3D est basé sur la dernière version du scol voyager, le nouveau moteur étant basé sur Ogre 3D.
les ressources 3D utilisées dans openspace3D sont donc des ressources Ogre.
pour exporter des éléments 3D pour ogre et donc Openspace3D il suffit d'utiliser un des nombreux exports disponibles sur la communauté ogre 3d
je te conseil l'export ogremax (www.ogremax.com) disponible pour 3ds max, XSI, et maya
Openspace3D est capable d'importer des ressources de façon manuelle (material, mesh, shaders ...) et de façon automatique (en suivant la documentation pour paramétrer ogre max) en important directement le fichier de scene.
le nouveau moteur étant en phase de développement toutes les possibilités de Ogre 3D ne sont pas encore disponible (particules, terrains, overlay ...)
la version distribuée actuellement de Openspace 3D inclue :
- la gestion des meshs, dummy, camera
- la gestion des lumières avec les ombres projetées (stencil / texture)
- la gestion des matériaux / shaders
- la gestion des skybox
- la gestion des animations par noeuds
- la gestion des animations meshs (morphing)
- la gestion des animations par skeleton
Nous espérons pouvoir fournir une version stable d'ici la fin janvier contenant :
- la gestion de la physique (newton)
- la gestion des interfaces avec flash (hikari)
- la possibilité d'afficher la 3D en stéréoscopie
- une gestion des plugIT réseaux (avec un serveur java ne nécessitant aucune administration) chat, avatars ...
- de nouveaux plugITs
- des améliorations en ergonomie et dans le fond de Openspace3D
je rappel que benoit a fait un tuto sous softimage http://www.3d-test.com/news/fiche_news. … annee=2009
yop !
la procédure de base est simple :
dans le SCS :
1 - tu charges ton projet
2 - dans le menu "Affichage" > "Hebergement" tu sélectionnes le serveur "Arkeon"
3 - tu rentres ton login et mot de passe, si tu n'as pas de compte tu en cré un en cliquant sur le bouton "Gestion des comptes"
4 - tu cliques sur le bouton uploader qui apparait après renseignement du login / mot de passe
Cas particuliers :
- Si ton projet utilise des modules ou plugins C3D non distribués avec le SCS 2.5.2,
il te faudra me les envoyer pour que je les rajoute sur le serveur
- Si ton projet utilise une base de donnée il me faudra la configurer manuellement et donc que tu me l'envoi aussi
good luck ![]()
salut
cela dépend du pivot de l'objet
tu peux tester en tournant ton objet de 180°, l'idéal étant d'avoir la source du mesh et de placer correctement le pivot dans le logiciel 3D
(aligné sur le monde dans 3dsmax)
salut !
Windows 2000 ? mais heu ...
désolé mais aucun test n'a été effectué sur cet OS
il faut au minimum du windows XP
Yop !
Cette methode crash directe sous firefox < a 3.5
scol n'est pas en cause puisque il n'a meme pas le temps de charger le plugin ![]()
>= a 3.5 le script se lance correctement
Chrome > erreur dans la console javascript il ne trouve pas le LaunchMachine de l'objet
a garder sous la main donc mais peut etre pour un peu plus tard ![]()
mais en effet il est possible que le fait de charger des objets change la methode de chargement du plugin et donc permet le multiinstance
reste a espérer que les autres navigateurs adoptent aussi le W3C a la lettre ![]()
wait and see
Oups j'ai du zapper ce post la ...
exemple de pages : https://arkeon.dyndns.org/svn-scol/trun … b/res/web/
pour une installation manuelle : (c'est automatique dans le setup du prochain scol)
dll activeX pour IE : https://arkeon.dyndns.org/svn-scol/trun … AXScol.dll
dll activeX pour mozilla compatible : https://arkeon.dyndns.org/svn-scol/trun … npScol.dll
clef du registre (modifier le chemin de la dll avant de l'executer)
https://arkeon.dyndns.org/svn-scol/trun … plugin.reg
bon bien sur cela ne fonctionnera que chez toi le temps que l'on sorte le prochain scol ![]()
yop !
en fait il est possible de changer le dossier utilisateur par defaut
de plus des tests de scol sur clef usb avec ou sans mode U3 on déja étés effectués avec succes
pour modifier le chemin de la partition utilisateur il suffit dans le fichier usm.ini de remplacer disku par diska, la partition sera donc relative au scol.exe
cache ./Cache 256
diska ./Partition_LocalUsr 0
diska ./Partition_LockedApp 0
logsp ./Logs 0
les logs et le cache seront quand a eux toujours dans le dossier utilisateur windows
Ensuite le moteur ogre ainsi que certaines autres dll requièrent l'installation de certains éléments sur le système windows
DirectX et les redistribuable Visual C++ 2005 / 2008 .. merci crosoft ...
tu peux les trouver ici : https://arkeon.dyndns.org/svn-scol/trun … er/redist/
donc il faut être sur d'avoir ces éléments installés sur le système (ou d'avoir ces setups sur la clefs au cas ou)
il serait aussi intéressant de refaire les tests d'install Scol en U3 puis de l'executer sur une machine ne possedant aucun de ces redistribuables pour voir comment ça se comporte ...
(detail ici http://www.u3.com/developers/downloads/tools.aspx)
pour le problème lié au chargement de l'appli 3D as tu des détails ? (adresse du site, serveur, type de site ...)
mon serveur ayant actuellement quelques difficultées a gérer le trac / svn sites scol etc ... en même temps, il est donc possible que si le site testé vient de arkeon.dyndns.org qu'il ai pu y avoir quelques ratés ...
activer les logs te permettra aussi de voir l'erreur qui ferme le site sans prévenir
Salut fred !
il y aura bientôt de quoi créer des projets 3D assez complets !
on travail actuellement sur l'intégration de la physique et des interfaces sur et dans la 3D en flash
sans compter qu'en utilisant flash je vous laisses imaginer les possibilités d'animations et effets possibles
enfin la vieille methode de container dans une texture fonctionnera toujours pour ceux qui préfèrent
j'espère pouvoir fournir une version d'openspace et scol voyager avec tout ça d'ici la fin de l'année !
avec une petite demo genre jeux de billard ... si j'ai le temps de le finaliser
[img align=C]http://www.arkeon.dyndns.org/scol/billard.jpg[/img]
sympa en effet !
allez encore quelques mois et on pourra faire aussi bien en scol ![]()
Les tests sur la dernière version d'openspace 3d semblent concluant avec l'export de base ogrescene sous blender.
(a confirmer)
non nous n'utilisons pas hikari, pour le moment nous n'avons pas encore exploré cette possibilité
pour masquer un groupe d'objets pour le moment le meilleur moyen est de créer un shell et de déplacer ces objets en tant que fils du shell puis de masquer ce shell. le shell servant de groupe.
D'autre part j'avais noté la possibilité de masquer un "group" openspace en le sélectionnant comme un objet (après tout c'est un shell) .
La multi-sélection dans le tree scol n'est malheureusement pas possible avec l'api 2D actuelle ce qui limite pas mal l'ergonomie a ce niveau la. (je note tout en bas de la todo list)
Pour ogre max on a longtemps transpiré a grosse gouttes en ne voyant plus de nouvelles du développeur mais heureusement pour la communauté ogre il a fini par sortir la tête de son code avec de très bonnes nouvelles versions ![]()
très bon tuto plein de bonnes critiques ![]()
je note tout ça sur ma todo list ![]()
Bonjour,
les billboards ne sont pas encore supportées.
mais il est possible de lier un objet à une caméra comme dans la demo car showroom qui est disponible dans le dossier "C:\Program Files\Scol Voyager\Partition_LockedApp\demos\car_showroom" par defaut.
Il est alors possible d'ouvrir la scene .xos et de voir comment cela à été utilisé.
pour flash pour le moment seul l'intégration d'un activeX est possible donc sans interactions directement.
je vais noter un plugIT horloge dans ma todo list ![]()
You must install .sh from root
I'm making a zip of my actual scol server version.
1 - create a "scol" user
2 - copy the zip in /home/scol
3 - unzip -L scol.zip
4 - install stuffs (see in scol/init.d directory for the scripts contents and install what you don't have yet)
5 - create the mysql database from the script in scol/data
6 - replace anywhere in files myDomain.com by your server domain
7 - replace anywhere in files DBlogin and DBpassword by your mysql user for the scol database
8 - update the odbc.in with the good content (exemple in scol/unixodbc/odbc.ini
9 - make sure that the libmyodbc.so has the good name and directory else make a link (ln -s ...)
tell me when you have finish this ![]()
here the zip file > http://arkeon.dyndns.org/scol/scol_linux_server.zip
Voila la nouvelle version est arrivée ![]()
n' hésite pas a me contacter si tu as d'autres questions ou suggestions.
Avis aux amateurs ![]()
Téléchargement sur http://www.openspace3d.com
0.1.4
06/19/2009
- added missing index on import single mesh
- added scene fog editor
- adjust helpers meshes for better selection on click
- added volume setting in sound plugIT
- added infos on 3d with toolbar button
- animations rate frame skipping on low fps
- rotate rate frame skipping on low fps in rotate function
- possibility to disable auto fit on object select
- added sky editor
- added skeleton and morph animations support
- new call url plugIT
- new if plugIT
- new On init plugIT
- new Dialog box plugIT
- new close plugIT
- new Youtube plugIT
- new Counter plugIT
- new Var plugIT
- new MatColor plugIT
- new Switch plugIT
- sort plugIts menu by categories
- Show the plugIT editor window when adding a new plugIT
- rename Object link plugIT to Object click
- update Basic navigation plugIT with angle position and camera fov
- new Get camera plugIT
- new Get object plugIT
- new Object link plugIT
- new viewer_navigation plugIT
- added .scene import wizard (blender compatible)
- set the v3dlib default fps to 60
- added some functions in G2Dlib for lists
- resolved draw links bug when close a group tab
- resolved plugin load boolean set to 0 on initscene
- added import skeleton if available in import mesh
- change the plugITs load methode
- Added Application publication to a web applet with automatic ftp upload
- update of the plugITs resource selector
- some debugs
Nouvelle version du Scol Voyager !
Mise a jour du SO3Engine (ogre) pour la nouvelle version de OpenSpace3D Editor
il existe deja un activeX IE pour intégrer scol dans le navigateur
je travail actuellement sur l'intégration dans chrome et firefox
à suivre donc
il sera peut être disponible avec la prochaine version du scol voyager cette semaine ou la semaine prochaine j'espère