Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology
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I hope to make a Beta 3 soon with a big update in it ![]()
It will need a lot of tests and feedback.
It depends of the API that allow to request the data, OS3D have SQL connection or SQLite, if the database is local or online...
The stored 3D data must be in a known 3D format (collada, glb...)
The goal should be to ask for the 3D data to PostGIS and get that data into a file, that OS3D can read and convert.
Hello,
I don't know PostGIS, what kind of data do you want to extract and use into OS3D ?
Can you provide your project as a, OS3D export (pkos file)
I could check if something wrong.
Hello,
the GPS location plugIT can trigger an event to show or hide the model depending of the distance of the location it can also link the model to it's position.
Along with the Orientation sensor plugit you can rotate the user view to look at the building.
For the walk around thing it will depends of the gps precision and the sensor orientation.
Can you detail what you expect for the items plugIT ?
Bonjour,
très bonne idée ![]()
J'ai hate de voir ce que les gens vont imaginer !
Beta 2 is online
- Joystick plugIT now use an index, 0 for old behavior (get the first available we found), 1 for the first found, 2 for the second...
- network plugITs have now more functions, a sample for userInstance is available in examples/advanced/network
Download on https://www.openspace3d.com/downloads/OpenSpace3d_BETA
You can test on Android with the GPS location plugIT, Keep in mind this is just a GPS location that is not really precise.
Bonjour,
en effet, il faudra des exemples ![]()
Le plugIT prend deux fichiers xos, un pour l'utilisateur "local" et l'autre pour les autres utilisateurs réseaux.
En général le projet local va définir des paramètres comme un objet, et utiliser des plugITs user item pour définir la position, la couleur ...
Quand un utilisateur modifiera son user item il sera renvoyé sur les autres clients à l'instance correspondant à l'utilisateur.
Hello, do you mean using the GPS location plugIT ?
Thanks for the report and the test app. I will correct this and try a method to allow you to prioritize the joypad instances order
Bonjour,
vous trouverez aussi une version d'Ogre particle lab ici : https://www.openspace3d.com/rsc/Ogre_Pa … _Setup.exe
En effet l'editeur de particules et un plugit de génération de terrain sont toujours sur la TODO list ^^
Concernant la demo vehicule tu peux modifier le fichier Partition_LockedApp\demos\vehicle\counter.html, tu peux aussi refaire l'interface avec un plugit custom interface pour que cela fonctionne en multi-platforme.
Pour le redmine, tu crées un compte dessus. ensuite tu ajoutes des tickets (issues) pour les nouvelles features ou les problèmes rencontrés.
Hello,
this new OpenSpace3D version starts with some new features. more will come in next Beta.
Download on https://www.openspace3d.com/downloads/OpenSpace3d_BETA
- Vocal recognition of key words on Android and Windows (check the Car showroom demo), this use Vosk library so all is local and works offline.
- the target plugIT now works as it should.
- A new network plugIT called Instantiate user work as the instantiate plugIT but for each network user
- Pico XR, this update should correct an issue with passthrough on the last headset update. It also manage the hand tracking feature.
- Gamepad controller on windows can now use the rumble effect.
- New materials with PBS support
Bonjour,
1Km/h = 0,621371 Miles/h
tu as donc juste a appliquer ce coefficient sur la valeur en km/h.
soit en modifiant le plugIT, soit en utilisant un plugIT Maths/Operator sur le lien qui donne la vitesse.
Concernant Unity en effet, il est possible que cela ramène des utilisateurs aux solutions réellement gratuites.
Si tu as une liste de plugITs en tête n'hésites pas à les ajouter sur https://redmine.openspace3d.com
This is really a nice application!
Well done ![]()
Bonjour,
pour lire une vidéo sur un objet, il faut que l'objet possède des informations de coordonnées UV et que le matériau utilisé possède une texture.
le plugIT Video va en effet lire une vidéo youtube. Par contre il ne faut pas que la video possède de publicité pour être autorisée.
Google à aussi volontairement baissé le débit de téléchargement des vidéos via l'api web, (sans google cloud...) donc la vidéo peut lagger.
oui tu peux regarder l'exemple openspace3d\examples\advanced\sensors\sensors.xos
Bonjour,
tu peux télécharger et remplacer ce fichier du plugIT target : https://redmine.openspace3d.com/project … target.pkg
il gère mieux l'orientation même quand les axes d'un objet sont dans le désordre.
par exemple tu sélectionne ton objet, a partir de l'axe de ton objet que tu vois dans la vue 3D, pour l'objet chiko3 par exemple
la direction du regard de ton personnage est vers X donc tu mets Direction X à 1 et les autres à 0
on veux par contre qu'il tourne sur l'axe Y dans la scène, donc tu coches seulement Rotate Y.
Attention c'est la que c'est un peu particulier, c'est que l'axe vers le haut de ton objet est Z, mais le calcul se fait sur les axes standard donc ici Y.
Dans certains cas tu peux mettre une enveloppe de type boite sur la porte et diminuer un peu la taille et la position de la collision avec les paramètres de l'enveloppe physique. cela evite que la porte "frotte" tu peux aussi désactiver les collisions entre le mur et la porte dans le plugit physic Hinge ou avec un plugit physic contact en definissant des matériaux physiques aux objets.
Bonjour,
super merci pour le partage ![]()
Bonjour,
en effet le plugIT target est trop complexe et fonctionne parfois bizarrement.
Je vais le refaire dans la semaine et je t'enverrais le lien pour le mettre a jour.
Bonjour, tu trouveras les tutos et la documentation Scol à l'adresse : https://redmine.openspace3d.com/project … olLanguage
Bonjour,
Tu peux utiliser le plugit vidéo et tester l'URL rtsp http... de la camera
Pour la gravité, le physic tools réinitialisera les paramètres de l'objet lorsqu'il sera changé avec set object.
il faudrait modifier le plugit pour éviter cela dans certaines conditions.