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#1 Re: 3D » Objet en gris dans OS3D alors qu'il semble bons dans 3dsMax » 13-Sep-2010 08:33:33

arkeon wrote:

Attention la version gratuite de OgreMax ne permet d'exporter qu'une texture unit par material ce qui peut aussi expliquer le problème

Lors de l'export effectivement cela n'exporte qu'un seul texture unit par material, mais on peut éditer à la main le fichier material pour créer soi-même le matériau. Certes c'est assez laborieux mais ça permet de faire fonctionner des jolis matériaux.

Pour comprendre comment cela fonctionne, il suffit d'aller voir des matériaux présents dans les démos wink

#2 Re: Openspace3D » Version 0.2.3a ! » 23-Aug-2010 10:15:32

Pinaise ! ça change de l'ancien site, et en bien ! big_smile

#3 Re: Openspace3D » PlugITs » 16-Jul-2010 08:57:27

Salut,

Donc si je comprends bien, actuellement il n'est pas possible d'utiliser le "goto" pour effectuer plusieurs fois le même trajet ?
Voilà qui est ennuyeux ^^

#4 Openspace3D » PlugITs » 15-Jul-2010 09:46:58

stomm
Replies: 4

Bonjour, j'ai quelques questions concernant le fonctionnement des PlugITs.

1- Comment fonctionne le passage de paramètre dans les liens ? Si par exemple je souhaite faire un object.setPosition, est-il possible de passer la position en paramètre ? si oui, je n'ai pas réussi :s

2- Ma scène est composée d'une caméra que je souhaite déplacer dans 4 environnements séparés dans l'univers. Pour ce faire, j'ai créé 4 objets 3D que j'ai liés à ma caméra, et qui font office d'interface. Lorsque je clique sur l'un mes objets, ma caméra se déplace dans l'environnement que j'ai choisi.

Pour réaliser le déplacement j'ai associé un "object click" avec un "object goto". Les déplacements fonctionnent bien, mais ils ne fonctionnent qu'une seule fois par environnement... En ayant activé le débug, je vois que chaque plugit est bien activé lorsque je clique une seconde fois, mais c'est comme si la position où doit aller ma caméra avait été effacée après la première utilisation. (c'est là où éventuellement le passage de paramètre serait intéressant).

J'ai l'impression de n'avoir pas été clair, n'hésitez pas à me demander plus d'explications ^^.

Merci d'avance.

Stomm

#5 Re: Openspace3D » Questions fréquentes » 13-Jul-2010 11:12:50

Rajout d'une question sur l'édition des fichiers de particules :8

#6 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 12-Jul-2010 15:14:10

Encore une fois, tu gères ! big_smile

En fait, seule la case "generate tangents" est requise smile

#7 Re: Openspace3D » Questions fréquentes » 12-Jul-2010 08:54:22

Rajout d'une question sur le bump ^^

#8 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 9-Jul-2010 14:09:59

Yop,

J'ai une nouvelle question pour les experts OgreMax ^^

J'aimerai pouvoir appliquer du bump sur mes objets, j'ai les textures appropriées.
J'ai repris l'exemple du cube "Partition_LockedApp\examples\basics\bump", cet exemple fonctionne parfaitement chez moi, mais lorsque j'essaye de reproduire le même matériau, je n'ai que le spéculaire et le diffuse qui fonctionnent.

J'ai donc essayé de recréer entièrement le même exemple sur 3DS MAX. J'ai fait un cube, j'ai créé le matériau en reprenant les options que j'ai vu dans le "bump.material", mais cela ne fonctionne toujours pas...

J'ai donc encore essayé autre chose ! J'ai carrément utilisé le bump.material en le renommant, ainsi que le "bump.scene" en éditant bien les noms et les chemins. J'ai toujours la normal qui n'apparait pas. Ce n'est qu'en utilisant le fichier "cube.mesh" que cela fonctionne.

J'en déduis donc qu'il y a une option dans le mesh à paramétrer ? Si oui, je ne vois pas laquelle.. Le bump n'est-il pas un effet de matériau ?

Merci d'avance si vous trouvez une solution.

Stomm

#9 Re: Openspace3D » Questions fréquentes » 9-Jul-2010 10:00:59

J4ai implémenté ta réponse dans le récap wink

#10 Openspace3D » Questions fréquentes » 8-Jul-2010 14:02:52

stomm
Replies: 7

Bonjour à tous,

Je vais tenter de rassembler ici les problèmes rencontrés par les utilisateurs et les solutions proposées pour corriger ces derniers wink
N'ayant pas lu tout le forum, mais essentiellement ce qui m'intéressait pour le moment, je n'ai pas pu tout remettre ici. N'hésitez pas à rajouter des informations ou des liens utiles :=)

1) Existe-t-il une documentation afin de prendre OpenSpace3D en main ?
2) Puis-je travailler sur Windows Seven ?
3) Comment paramétrer OgreMax sur 3DS MAX ?
5) Je ne comprends pas, lorsque j'importe ma scène, je ne vois pas mes objets !
6) Comment OpenSpace3D et Ogre sont-ils liés ?
7) Je souhaite utiliser une texture de bump sur mes objets, y a-t-il un paramètre à appliquer sur le Mesh sous 3DS MAX ?
8) Est-il possible de créer ses propres particules ?

[large]1) Existe-t-il une documentation afin de prendre OpenSpace3D en main ?[/large]

--> Oui, bien sûr !

iri wrote:

Par défaut :

%INSTALL_PATH%/Partition_LockedApp/tools/os3deditor/documentation

où %INSTALL_PATH% est le dossider d'installation de Scol (la version de Scol qui faittourner os3d, au cas où tu aurais plusieurs versions).

Sont disponibles : un guide de prise en main d'OpenSpace3D, un guide de prise en main de l'outil OgreMAxExporter, mais également trois projets et plusieurs exemples sont disponible ici :

%INSTALL_PATH%/Partition_LockedApp/demos
%INSTALL_PATH%/Partition_LockedApp/examples

Ici, %INSTALL_PATH% = "C:\Program Files\Scol Voyager" pour la plupart des utilisateurs.

arkeon wrote:

La documentation est plus simplement disponible dans le menu "démarrer">"OpenSpace3D" de windows

Il existe par ailleurs un tutoriel réalisé par un utilisateur à cette adresse : http://blog.yodino.fr/?p=99

[large]2) Puis-je travailler sur Windows Seven ?[/large]

--> Oui, Il est possible de travailler sur Windows Seven, aussi bien en 32bits qu'en 64bits.

[large]4) Comment paramétrer OgreMax sur 3DS MAX ?[/large]

--> Vous pouvez consulter la doc concernant OgreMax où des impressions d'écran sont disponibles. Le plus important est ceci :

arkeon wrote:

Dans project spécifies le chemin "mes documents\3dsmax"
directory=ogprograms

dans Resources location :
le dossier doit etre relatif a la partion scol soit Partition_LocalUsr
directory=scene/bitmap
directory=scene/material
directory=scene/mesh
directory=scene/model
directory=scene/programs


dans ton dossier Partition_LocalUsr tu devrais avoir :
scene/bitmap ... scene/programs

dans ce dossier programs une copie des shaders copiés depuis le dossier "mes documents\3dsmax\ogprograms"


n'oublies pas d'utiliser les unités "mètre" dans 3dsmax sinon l'export de ton objet sera trop grand et les paramètres de light et de physique seront mauvais
dernier détail vérifies la portée des lumières si les unités ne sont pas bonnes leur portée est peut être trop courte

[large]5) Je ne comprends pas, lorsque j'importe ma scène, je ne vois pas mes objets ![/large]

--> Actuellement, OpenSpace3D fonctionne sur Ogre 1.6, ce qui signifie que si vous avez installé l'exporter pour Ogre 1.7, l'import ne fonctionnera pas.

[large]6) Comment OpenSpace3D et Ogre sont-ils liés ?[/large]

--> Vous aurez la réponse à la plupart de vos questions dans ce sujet. N'hésitez pas à poser une question à la suite du sujet wink.

[large]7) Je souhaite utiliser une texture de bump sur mes objets, y a-t-il un paramètre à appliquer sur le Mesh sous 3DS MAX ?[/large]

--> Effectivement, il y a bien une option à modifier dans le "Scene settings" (Menu OgreMax/Scene Settings).

arkeon wrote:

Il faut en effet, dans les paramètres de scene Ogre max ou sur un objet en particulier, cocher l'option "tangent" dans l'onglet mesh

ces informations servent au shader pour le calcul des normales

[large]8) Est-il possible de créer ses propres particules ?[/large]

--> Il est possible de récupérer les fichiers d'example présents sur la partition SCOL puis de les modifier.

arkeon wrote:

le fichier exemple smoke.particle contient dans le script une ressource smokecolors.png
si vous déplacez ce fichier il faut y redéfinir le chemin relatif à la partition pour ce fichier.

Les fichiers de particules ont une dépendance vers les matériaux, pour importer les ressources il faut dans l'ordre :
- ajouter les scripts .material, si un fichier n'est pas trouvé lors de la réécriture des chemins il se peut que le material ne fonctionne pas. au quel cas rajouter les fichiers manquants ou définir le dossier ou les trouver dans l'onglet dossiers de ressources
- ajouter les script .particle, les fichiers contenus dans ce script ne sont pas encore retrouvés automatiquement, donc bien vérifier les chemins, attention aussi à avoir des noms de "particle_system" uniques

Nodrev wrote:

Par exemple, je vais prendre un des fichiers particle fournit par Ogre.
Premièrement, je crée le dossier projet:

C:\Users\Jeff\Documents\Scol Voyager\Partition_LocalUsr\monProjet

Ensuite, je copie les fichiers qui viennent de Ogre, prenons par example "Example-Water.particle". Il faut aussi copier le fichier material de Ogre, ainsi que l'image correspondante (jusque là, si j'ai bien compris, c'est ce que tu as fait), qui dans mon cas est "Example.material" (qui contient bien le material "Examples/Droplet"). L'image, c'est "basic_droplet.png".
Ensuite, dans OpenSpace3D, je sélectionne "add ressources to scene" (clic droit sur l'arbre), et je prend mes trois fichiers.
Là, il arrive qu'une boite de dialogue apparaisse, te demandant si OpenSpace 3D peut ré-écrire les chemins contenu dans le fichier material (vu que les chemins sont relatifs à la partition Scol), il faut répondre oui si tu l'as.
Voilà, normalement, quand je fait "ajouter une particule", j'ai bien mon systeme de particule dans la liste déroulante.

Si ce n'est pas le cas, c'est peut-être que le script contient une erreur. Tu peux vérifier cela en regardant le log OpenSpace (clique sur l'icone maximize/minimize en bas à droite).

#11 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 7-Jul-2010 10:40:12

arkeon wrote:

salut !

as tu installé ogremax pour Ogre 1.6 ?
OpenSpace n'utilise pas encore Ogre 1.7 (en attendant une version corrigée sur plusieurs points)

si ce n'est pas le cas relances simplement l'installation de ogre max en choisissant la version 1.6 de ogre.

sinon peux tu coller ici le contenu de la zone "logs" d'openspace après chargement de ta scène.

Bien vu !

Effectivement j'avais installé la version pour Ogre 1.7. Après réinstallation pour la version 1.6 cela fonctionne parfaitement...

Ce serait bien de faire une petite FAQ à la suite de ce genre d'erreur. Si tu veux je peux m'en occuper.

#12 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 7-Jul-2010 09:11:29

Bonjour,

J'ai l'impression d'avoir bien paramétré le plugin comme vous le dites, mais cela ne fonctionne toujours pas...

Voici exactement ce que j'ai :
exporter2.jpgexporter.jpg

Ensuite lorsque je vérifie dans le dossier d'export :
dossier.th.jpg

Puis en important :
step1r.jpgstep2e.jpgstep3f.th.jpg

#13 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 6-Jul-2010 15:37:39

Bonjour, j'ai un nouveau problème aujourd'hui, après avoir fait une grosse pause du travail su OS3D, j'ai repris récemment et je me retrouve avec un problème que je ne me souviens pas avoir déjà eu.

En effet, lorsque j'importe mes scènes sur OS3D, je n'ai aucun objet qui apparait, seulement les cubes de "helpers".

Image de ce qui devrait apparaitre:63832451.th.jpg
Image de ce qui apparait :71811372.th.jpg

J'ai pourtant suivi les conseils à la lettre pour le paramétrage de l'exporter sur 3DS MAX.

#14 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 5-Jul-2010 14:46:53

Très pratique cette page ! Merci beaucoup wink

#15 Re: Openspace3D » Mode d'emploi » 27-Apr-2010 08:20:40

Ah oui, en effet je viens de trouver... J'ai honte d'avoir posé cette question ^^

Merci wink

#16 Openspace3D » Mode d'emploi » 26-Apr-2010 15:49:10

stomm
Replies: 3

Bonjour,

cela fait plusieurs jours que je travaille déjà à prendre OS3D en main.
J'ai réussi à importer tous les modèles que je voulais après qques heures difficiles, et maintenant je m'attaque un peu aux scripts.

J'ai ouvert une des démos pour comprendre un peu comment c'était structuré et j'ai tenté de faire la même chose mais je ne trouve pas comment on fait les liens entre les blocs... ^^

Y aurait-il une doc ou une aide quelque part ? Le lien vers l'aide dans OS3D renvoie sur le site "http://www.openspace3d.com/", mais je n'ai pas pu trouver de doc sur ce dernier.

Merci d'avance wink

Stomm

#17 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 22-Apr-2010 10:56:09

Bon j'ai réussi à faire marcher le material.

En fait lors de l'export, seul le matériau de la maison était exporté.

Après avoir exporté le matériau des fenêtres séparément cela fonctionne !

Merci pour votre aide ! wink

#18 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 22-Apr-2010 08:57:18

Bonjour,

Tout d'abord merci bcp pour la réponse que j'ai suivie à la lettre !

Mais ça ne marche toujours pas. Je soupçonne que j'ai un pb de compatibilité avec l'outil ogre pour 3DS MAX.

Voici à quoi ressemble la maison une fois importée dans openspace3d :
[img align=center]http://img194.imageshack.us/img194/9484/openspace3d.th.jpg[/img]

Et voici mon matériau tel qu'il apparait dans 3DS (j'utilise VRAY comme moteur de rendu, cela pourrait expliquer que j'ai une texture noire dans les rendus) :
[img align=center]http://img717.imageshack.us/img717/1483/ogremax.th.png[/img]

Si jamais vous avez une nouvelle idée, je suis preneur. J'utilise Windows Seven 64 bits (nouvelle possibilité d'incompatibilité).

#19 3D » Export à partir de 3DS MAX » 21-Apr-2010 15:27:47

stomm
Replies: 40

Bonjour,

J'ai tenté de prendre en main l'outil "OpenSpace3D Editor" pour tester les performances de la bête, cependant... je n'ai pas réussi à importer correctement un modèle d'une maison en 3D que j'ai réalisé sous 3DS MAX.

Voici à quoi ressemble mon modèle :
[img align=c]http://img694.imageshack.us/img694/2254/maisonan.th.jpg[/img]

Mon problème se situe dans les textures. Pour l'ensemble de la maison j'ai une diffuse map qui s'affiche bien dans "OpenSpace3D Editor". Mes fenêtres sont séparées de la maison et j'aimerai pouvoir utiliser un effet de transparence voire même de réflexion...

Pour l'export de 3ds j'utilise OgreMax Scene Exporter 2.2.7 sous 3DS 2009. et j'ai la version 0.2.0a de "OpenSpace3D Editor".

Une fois importé dans OS3D, mes fenêtres sont opaques et blanches. Le matériau utilisé dans 3DS MAX est un standard, comme le reste.

Merci d'avance si quelqu'un est en mesure de m'aider.

Cordialement,

Stomm

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