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#1 Openspace3D » GPS carte » 15-Jul-2020 22:21:25

t3vall
Replies: 1

Bonjour, dans le plugit GPS on voit une carte. Est il possible de la faire s'afficher dans la vue3d, 2d?

#2 Re: Projects » Tirage au sort » 12-Jul-2018 18:06:08

Petite vidéo faite et publiée sur facebook :
https://www.facebook.com/parthlab/?hc_r … Ec&fref=nf

et le lien pour avoir le fichier SCOL (sans les images) https://drive.google.com/open?id=1_If12 … COJFZZRQ-U
Le jeu de circuit augmenté permet de jouer a 2 et d'utiliser des sorts produits par la roue pour donner des malus a son adversaire.
Les sorts sont du style faire derailler l'adversaire, mettre sa voiture en pause ... ...

#4 Re: Projects » Tirage au sort » 9-Jul-2018 14:58:33

Bonjour,

J'y suis presque.
Apres quelques modifications dans OS3D et dans la prog d'Arduino j'ai finalement réussi a avancer. Je n'ai pas terminé parce-que j'ai qq bug mais qui a mon avis c'est plus coté prog Arduino.
Pour info je présente un circuit scalextric "augmenté" au www.jeux-festival.com
Le circuit est branché sur une Arduino que l'on nomme GTA "Gâtine Tour Arduino" et la roue sur laquelle vous avez travaillé permet de lancer des sorts (qui ne marchent pas encore) sur les voitures.
Bonjour,
J'y suis presque.
Apres quelques modifications dans OS3D et dans la prog d'Arduino j'ai finalement réussi a avancer. Je n'ai pas terminé parce-que j'ai qq bug mais qui a mon avis c'est plus coté prog Arduino.

Pour info je présente un circuit scalextric "augmenté" avec Arduino que l'on nomme GTA "Gâtine Tour Arduino" et la roue sur laquelle vous avez travaillé permet de lancer des sorts (qui ne marchent pas encore) sur les voitures.


a.png
b.png

#5 Re: Projects » Tirage au sort » 2-Jul-2018 14:00:51

merci pour ces précisions Arkeon. je vais tester le reset world pour voir.
Je te tiens au courant.
Je vais détailler mon projet sur une page dès que j'ai plus avancé. Tu comprendras plus facilement je pense..

#6 Re: Projects » Tirage au sort » 2-Jul-2018 13:12:26

Bonjour, j'avance sur le projet mais je suis confronté à de nouvelles erreurs.
J'ai fait l'erreur (je ne pensais pas que ça pouvait jouer) de travailler sur un pc et depuis ce matin je passe en production et doit faire les tests finaux sur un pc portable.
La j'ai un dilemme relatif je pense à la physique et les collisions (pour faire simple la roue je l’arrête plus vite via des timers aléatoires grâce à la flèche qui percute la roue qui tourne) hier soir tout fonctionnait bien chez moi et ce matin ça ce comporte différemment sur un autre pc.

De plus ce qui serait super appréciable serait de pouvoir copier coller toutes les nodes d'un fichier à un autre. C'est en gros ce que l'import fait . (en fait je viens de m’apercevoir que l'on pouvait DSL)

Ma question est il possible de réinitialiser la physique (annuler des calcul précédents et en refaire de nouveaux ? car quand je vais dans physique il me dit que tous les objets en ont une.)

J'ai d'autres soucis liés à la programmation vers ma arduino qui ne récupère qu'une seule interaction via une manette. mais j'y viendrai plus tard si je ne trouve pas.


En tout cas j'y suis presque et je profiterai évidemment de ma démonstration pour parler d'OS3D dans le festival ou je vais.

#7 Re: Projects » Tirage au sort » 25-Jun-2018 12:42:23

Ho la la , je suis ébahi, je ne vous remercierai jamais assez pour ça, ça m’enlève une grosse épine du pied.
Vraiment merci, je vais décortiquer ce que tu as fais et si ca peut servir comme exemple de programmation et d'éducation c'est super.

Merci merci.

#8 Re: Projects » Tirage au sort » 24-Jun-2018 17:14:23

bonjour,
j'ai essayé de tester avec un objet mais n'y suis pas encore arrive.
Avant de tester ta proposition je voulais rajouter une fonctionnalité qui à la fin du décompte du compteur, récupérer le dernier chiffre tiré et l'afficher en grand sur l’écran.
J'ai beau tenter des choses avec des variables je tourne en rond.

#9 Re: Projects » Tirage au sort » 6-Jun-2018 09:20:38

Bonjour
Merci pour ces informations précises. Je vais alors tenter l'expérience.
Je vous partagerai les retours.
Bonne journée.

#10 Projects » Tirage au sort » 5-Jun-2018 22:15:29

t3vall
Replies: 14

Bonsoir, je ne sais pas si l'info est déjà présente sur le forum mais je viens de faire une partie de code pour un tirage aléatoire d'image.
Au début je voulais faire une roue de la fortune mais j'ai pas encore trouvé (si vous avez des idées hmm)

random
Coté code nous avons

un timer pour débuter le chargement
un switchcase avec 7 valeurs (pour mon projet) noté de 1 à 7 ---> envoyant Default et random en Get random
random --> Value aux IF sélectionnés avec Equel : paramétrés en Data Type INT et d'une Value équivalentes aux numéros testés dans le switch.
If true --> pictures Show

et enfin un timer qui permet de cacher l'image après un certain temps (temps qui doit être inférieur au premier timer du projet).
Picture shown  --> Timer Start
Timer Top --> Hide


Je sais pas si c'est clair j'ai trouve que çà pour faire un tuto.

En tout cas OS3D m'a beaucoup aidé pour un projet et je l'améliore pour l'instant.
J'en ferai une démo lors d'un festival et communiquerait à l'occasion.

Si qq a une idée pour La roue de la fortune ce sera plus stylé que ce random.
Merci

#11 Openspace3D » Android Export échec création de cle » 29-Oct-2015 14:11:28

t3vall
Replies: 1

Bonjour,
Ce matin j'ai voulu tester la création d'une app android en réalité augmentée.
A chaque fois que je veux créer une Clé j'ai un message d'erreur.

"Une erreur c'est produite durant la génération du fichier de signature"
J'ai même refait un projet vierge et retenté pour voir.
J'ai aussi écrit exactement les mêmes informations que dans cette vidéo (sauf mot de passe smile ) https://www.youtube.com/watch?v=WJVLkwfwvwg


Y'a t-il un nombre de caractères spécifiques ?

Merci

#12 Re: 3D » [Blender] Export d'une animation pour os3D » 28-Oct-2015 08:54:22

Bonjour, j'ai juste testé l'import direct du fichier Blend.
Merci pour l'info.

#13 3D » [Blender] Export d'une animation pour os3D » 27-Oct-2015 17:41:01

t3vall
Replies: 2

Bonjour, tout est dans le titre.
Je viens de faire un petit objet avec un squelette et une animation sur celui ci.
J'importe le fichier blend dans os3d mais je ne trouve pas l'animation.

Si qq a un tuto pour faire ça je suis preneur.

Merci

#14 Re: Openspace3D » le bouquin Introduction à OPENSPACE3D » 24-Jul-2014 19:58:59

Alors là j’achète.

Bravo et merci pour ce livre.

#15 Re: Openspace3D » le bouquin Introduction à OPENSPACE3D » 24-Jul-2014 19:19:04

Bonjour,
moi aussi ça m’intéresse mais il n'y a pas beaucoup d'info sur ce que l'on trouve sur dans le livre (une table des matière ou les différents exercices abordés.)
Est ce que c'est un condensé de la documentation ou ça y ressemble ? parce-que je la trouve un peu simpliste.

J'attends vos remarques pour l'acquisition big_smile

Merci a vous

#16 Re: Openspace3D » Openspace et webcam » 25-May-2014 22:06:06

Salut,

j'ai modifié un peu le code que tu m'as passé en y ajoutant les fonctions pour faire tourner un moteur continu. Je pense essayer avec un pas à pas et après un servo moteur.

J'ai crée un bouton qui active ou non (1 ou 0) le moteur sur un L293D et il tourne. Donc ca fonctionne.
J'ai tenté de dire au plugiT OccHead de faire tourner le moteur mais j'ai pas encore réussi. Je vais continuer a étudier ta première proposition, mais serait il possible (pour peut être avoir une meilleure gestion de la rotation) d'utiliser un objet ou dummy de lui appliquer une rotation par l'occulus et ensuite partir de l'objet et de créer un lien "send click" pour utiliser mon bouton .
Aussi pour l'instant je ne vois pas trop comment dire a arduino de quel coté l'occulus tourne.

Mais bon ça ne fait que 2 jour que je suis dessus alors je vais bien trouver qq chose.
Concernant la caméra dis mois .. je pourrait surement tester avec 2 caméras. Si c'est le cas je crois devoir utiliser 2 viewport pour avec une composition Occ Left et Occ right et peutêtre le plugit Stéreo sidebyside.


 
 int led = 12;  // définition de la broche led
String inputString = ""; // a string to hold incoming data

int motorInput2 = 8; 
int motorInput7 = 7;
int enableInput1 = 11;

void setup() 
{  
    // initialize serial:
  Serial.begin(9600);
  // reserve 200 bytes for the inputString:
  inputString.reserve(24);
  pinMode(led, OUTPUT);
  
pinMode(motorInput2, OUTPUT);
pinMode(motorInput7, OUTPUT);
pinMode(enableInput1, OUTPUT);
digitalWrite(enableInput1, HIGH);
} 

void ReadSerial()
{
  char inChar;  
  while (Serial.available() > 0)
  {
    // get the new byte:
    inChar = Serial.read(); 
    
    // add it to the inputString:
    if (inChar != 13) // '\n'
      inputString.concat(inChar);
    else
    {
      if (inputString == "0" || inputString == "off")
      {
       //digitalWrite(led, LOW);
        mdroite();
        // return to OS3D
        Serial.println("Led Off");
      }
      else if (inputString == "1" || inputString == "on")
      {
       // digitalWrite(led, HIGH);
       mgauche();
        // return to OS3D
        Serial.println("Led On");
      }
      
      inputString = "";
    } 
  }
  Serial.flush();
}

void mdroite() {
  
digitalWrite(motorInput2, HIGH); 
digitalWrite(motorInput7, LOW);

}

void mgauche() {
  
digitalWrite(motorInput2, LOW); 
digitalWrite(motorInput7, HIGH);

}

void loop() 
{
  ReadSerial();
}

#17 Re: Openspace3D » Openspace et webcam » 24-May-2014 12:17:17

ha tu es génial je vais tester ça.
La caméra que j'ai est une http://www.minoru3d.com/
Quand je la teste avec le média capture je n'ai qu'une caméra qui s'allume mais pas sur la totalité de l'ecran de  l'occulus.. mais bon en cochant  la case % ça s'agrandit.. je pense pas que ce soit grand chose... j'ai essayé d'utilise le rendu stéréo pour voir mais ça n'a rien fait..

Comme je ne connais pas bien le logiciel il faut que je cherche .

#18 Re: Openspace3D » Openspace et webcam » 24-May-2014 11:43:46

J'ai tenté qq chose hier soir mais je n'y suis pas arrivé.
Quand je vois ça https://www.youtube.com/watch?v=gSc_RmRE96A ca donne vraiment envie.

En fait pour m'aider j'aimerai trouver des tutoriaux la dessus mais je n'ai rien trouvé. Si déjà j'arrive à allumer une led en passant par openspace je saurai surement faire le reste.
Je continue les recherches

merci pour ton aide en tout cas.

#19 Re: Openspace3D » Openspace et webcam » 23-May-2014 17:07:10

Bonjour,
Rapide  et efficace  merci. Je vais pouvoir tester ça ce weekend.

C'est une caméra flux side by side.

Si j'y arrive c'est génial. smile

#20 Openspace3D » Openspace et webcam » 22-May-2014 22:43:54

t3vall
Replies: 9

Bonjour,
Ça fait pas mal de temps que je suis pas venu sur le forum mas openspace est toujours dans ma liste de logiciels à découvrir et tester. J'ai pas encore fait enormément de test (je ne comprends pas trop les liaisons que l'on doit faire entre les briques mais je vais chercher).

Aujourd'hui j'ai envie de tester l'occulus rift. J'en ai un au travail et je voulais tester l'occulus avec une webcam 3D (avec donc 2 "yeux") qui serait montée sur des moteurs reliés à une carte arduino.
Par différentes vidéos que j'ai vu je suis sur qu'OSpace peut réaliser mes recherches.

Je recherche donc un peu d'aide ou des tutoriaux qui m'aiderait à comprendre les relations à créer entre les briques que je devrait utiliser pour mon projet.

Je pensais utiliser media pour la caméra (mais y aurait il un soucis avec une possibilité de récupérer les 2 flux ?)
utiliser évidement le module input occulus.

Si vous pouvez me dire aussi de qu'elle manière je peux avoir une relation entre l'OCRift et les moteurs sur une arduino se serait génial. Jai pas trouvé de module qui pourrait faire l'affaire.

En fait pour tout dire, je voudrait tenter de faire tourner un moteur pas à pas et 2 servos moteurs en bougeant la tète qui porte l'occulus. Ce pourrait être une petite animation que je présenterait sur mon lieux de travail.

Sincèrement félicitation pour vous développements

#21 Re: Openspace3D » Faire tourner un objet provenant d'un marker AR » 19-Apr-2013 16:30:41

Bonjour, déjà, merci pour la réponse.
J'ai essayé et je ne suis arrivé a rien. Je peux vous partager un fichier zip .. ou me proposer un fichier qui fonctionne ? Pour ma part ce n'est pas directement un mesh mais une scene qui est ajouté. ça doit venir le là le souci.

Sinon j'avais une question au sujet des marker ar. Sera il possible d'avoir sur une feuille plusieurs marker identiques et qu'isl affichent tous le même objet ? .. actuellement la détection se fait sur un marker et quand on ajoute un marker de même ID le marker précédent s'efface pour laisser la place au nouveau.

#22 Openspace3D » Faire tourner un objet provenant d'un marker AR » 18-Apr-2013 16:22:15

t3vall
Replies: 3

Bonjour je voudrais savoir comment faire pour faire tourner un objet chargé par un marker AR.
J'ai fais ça en ajoutant par exemple des boutons images et je voudrais ... quand je clique sur une image tourner le dummy contenant le marquer vers la droite et vers la gauche (en cliquant sur le bon bouton)
image

quelqun a déjà fait ?
Est ce possible avec des marker AR qui disparaîtraient au passage de la main ?

merci pour l'info

#23 Re: Showcase » Markerless Augmented Reality (WIP) » 2-Apr-2012 10:57:47

thanks for that.
I see u on the Laval virtual but can't speak with u .. u was already speaking with someone.

#24 Re: Openspace3D » Réalisation d'un FPS : qques questions » 11-Feb-2012 23:36:26

ok je vais voir ça.
Pour la version de la wiimote je ne sais pas
je te tiens au courant dès que ça marche.

#25 Re: Openspace3D » Réalisation d'un FPS : qques questions » 11-Feb-2012 22:33:49

oui je la retrouve dans les materiels bluetooth.
Sinon je n'ai pas de nunchuk

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