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#1 Re: Openspace3D » Taille de l'application » 18-Jul-2019 16:06:56

Merci beaucoup pour la réponse !
Keep up the good work !

#2 Openspace3D » Taille de l'application » 18-Jul-2019 14:38:09

denikine
Replies: 2

Bonjour,

Je cherche à réduire la taille d'une application en réalité augmentée.

J'imagine que les facteurs influant sur la taille de l'appli sont la taille des modèles 3D et des textures intégrés, le nombre de plugits, la complexité de certains plugits...

Quels conseils et astuces sont à retenir pour diminuer la taille de l'appli ?

Je vous remercie d'avance pour vos réponses.

#3 Re: Openspace3D » Export Android - Bugs caméra » 25-Jun-2019 14:59:56

Merci pour la réponse.

J'ai testé avec mon téléphone et une tablette Samsung S3, avec les deux versions de l'export.
Je pense que mon problème vient de mon téléphone, parce qu'avec la tablette l'appli fonctionne aussi bien qu'avant, sans surchauffe excessive ou problèmes de détection.

#4 Openspace3D » Export Android - Bugs caméra » 24-Jun-2019 14:33:10

denikine
Replies: 2

Bonjour,

Un de mes projets, présenté antérieurement dans d'autres discussions, implique la création d'une appli en réalité augmentée. Après une pause de quelques semaines, j'ai installé la version 1.80.

Depuis la dernière MAJ, les exports Android (réalisés avec les mêmes paramètres qu'avec la 1.71) présentent des problèmes.

Tout d'abord, j'ai de nombreux problèmes avec la caméra. Elle freeze très régulièrement, m'obligeant à relancer l'appli. Concrètement, cela semble se produire lorsque je bouge la caméra un peu vite, ou juste après avoir détecté le marker.

Peut-être en lien avec ce problème, j'ai l'impression que la détection des markers se fait moins bien.

L'autre problème est que l'appli consomme beaucoup plus de batterie et fait surchauffer mon téléphone, et je voulais savoir s'il s'agissait juste de conséquences normales ou si j'avais loupé un paramètre qui pourrait limiter cette surchauffe.

L'appareil utilisé est un LG G5, sur lequel fonctionnaient très bien les exports précédents.

Merci d'avance pour votre réponse !

#5 Re: Openspace3D » Réalité augmentée - Fonctionnalités possibles » 15-May-2019 15:27:16

Nickel merci big_smile
En théorie il faut quelque chose comme ça pour le lien, en liant le bloc GPS et le bloc Object Position ?
1557930323-capture.png

#6 Re: Openspace3D » Réalité augmentée - Fonctionnalités possibles » 15-May-2019 14:53:41

Merci pour cette réponse rapide !

J'ai réussi à afficher des POI, ça marche nickel.
En revanche, je n'arrive pas à "appliquer un scale". Quelles liaisons dois-je effectuer pour le faire ?

#7 Openspace3D » Réalité augmentée - Fonctionnalités possibles » 15-May-2019 11:26:05

denikine
Replies: 5

Bonjour !

J'ai réalisé une application Android de réalité augmentée liée au plugIT GPS Location.
Après avoir bien galéré roll, l'appli est fonctionnelle. Je cherche maintenant à l'améliorer, et j'ai quelques questions correspondant à de potentielles fonctions que je pourrais inclure.

1- Peut-on changer le niveau de zoom de la caméra en temps réel ?

2- Peut-on changer l'échelle (ou l'éloignement par rapport à la caméra) du modèle 3D, en temps réel, en fonction de l'éloignement des coordonnées choisies avec GPS Location (tout en restant dans le périmètre choisi) ?

3- Peut-on avec les outils d'interface définir des points d'intérêt sur le modèle 3D ? Plus précisément, faire que lorsque l'utilisateur clique sur un endroit précis du modèle, défini à l'avance, une interface s'affiche contenant des informations sur ce POI.

4- A tout hasard, est-ce qu'il y a la possibilité de définir une zone de déclenchement de GPS Location qui ne soit pas circulaire, mais orientée selon un certain angle ? Par exemple, obliger l'utilisateur à se trouver à l'Ouest des coordonnées choisies pour que le modèle apparaisse.

Merci d'avance pour les réponses que vous voudrez bien m'apporter, et merci pour le travail réalisé sur OS3D.

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