Scolring - Forum

Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology

Vous pouvez changer la langue de l'interface une fois inscrit - You can change the language once registered

You are not logged in.

#2 Re: Openspace3D » objet qui suit la caméra et qui gère les collisions avec environnement » 22-Jun-2011 17:48:41

c'est bon j'ai changer les paramètres du fichier client du plug it de navigation fps
j'ai reculer ma caméra avec le paramètre "SO3ObjectSetPosition cam"
et augmenté la taille du body avec le paramètre "SO3BodyCreateEllipsoid shell"
et cela fonctionne très bien.

Par contre j'ai également besoin de voir un objet qui est tout le temps en face de moi et de récupérer sa position pour faire un "object goto" lorsque je clique sur un autre objet (sinon il part de ses coordonnées de base et non en face de moi pour aller à l'endroit voulu). Cela marche très bien avec "object position" que je get sur la caméra et que je set sur l'objet toute les 10ms avec un timer.
Mais j'aimerais également pouvoir le faire avec l'orientation (comme la lune voir toujours la même face de l'objet) mais si je get l'orientation de la caméra et que je set sur l'objet, il rotate selon l'axe X et non l'axe Y, est ce normal? Faut il que je modifie également des paramètres du plug it "object position" pour que cela fonctionne?

#4 Re: Openspace3D » objet qui suit la caméra et qui gère les collisions avec environnement » 22-Jun-2011 09:54:36

oui c'est ce que j'ai pensé de pouvoir dire que mon objet soit l'avatar mais comment faire?

Après au niveau de la caméra je ne sais pas si il faudrait pouvoir la tourner sans tourner l'objet, c'est sur que cela serait un plus mais c'est aussi facultatif pour l'instant à mon goût pour l'utilisation que j'en ai a faire.

#5 Openspace3D » objet qui suit la caméra et qui gère les collisions avec environnement » 21-Jun-2011 09:28:41

amael
Replies: 7

Bonjour, j'ai actuellement un problème avec mon projet.
il se trouve qu'un objet doit non seulement etre devant la caméra (ce qui marche très bien avec object link) mais que cet objet gère les collisions avec l'environnement pour que la caméra se fige lorsque mon objet entre en collision avec un mur par exemple.

le problème est lorsque j'active la physique sur mon objet, le plug-it object link ne fonctionne plus.

j'ai également essayer en récupérant la position de la caméra de faire un set position sur mon objet toute les millisecondes grace a un timer mais il y a un effet saccadé et forcément mon objet s'encastre car il se déplace puis prend en compte les collisions.

Avez vous une idée pour qu'un objet puisse suivre la caméra (avec un décalage en x) et pour que la caméra stoppe lorsque celui ci rentre en collision?

Merci.

#6 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 12-May-2011 12:42:40

Merci c'est bon, le problème ne venait pas du reset XForm car je l'avais déjà appliqué avant et je l'ai refait mais ça ne changeait rien, mais je suis allé le menu Modifiers>UV Coordinates>UVW Map et coché l'option "real worl map size" et ensuite changer mon scale dans l'éditeur de matériaux pour avoir une échelle appropriée.

#7 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 11-May-2011 17:25:04

bonjour,
je suis en train d'ajouter des textures à mon projet et sur quelques surfaces j'ai des problèmes alors que je n'applique qu'une texture bitmap, comme sur cette exemple:http://imageshack.us/photo/my-images/821/solsu.jpg/
sur mon sol la texture se positionne bien sur une diagonale mais est déformée de l'autre coté alors que le sol n'est constitué que d'un seul plan et appliqué de deux manières différentes dessus.
Et cela depend des plan sur lequel je l'applique car par exemple sur les murs j'ai le même problème avec un de mes murs alors que sur un autre cela fonctionne très bien.

#8 Re: 3D » axes inversé » 6-May-2011 18:30:43

merci, j'ai éditer les poly ou il y avait des problèmes et j'ai inversé les normales avec la fonction flip, et ça a l'air de bien fonctionner

#9 3D » axes inversé » 5-May-2011 17:42:26

amael
Replies: 4

Bonjour, je suis actuellement en stage à l'ISTIA ou j'utilise votre logiciel pour créer une application.
Cependant il se trouve que j'ai quelques problèmes que je n'arrive pas à résoudre.
Mon principal problème survient lors de l'export de modèles sketchup vers 3ds Max, où certains polygones sont inversés ce qui fait que lors de l'export sur OS3D ils deviennent transparents.
Existe-t-il un moyen pour inversé ces polygones sur 3ds Max?
Je pourrais fournir des screenshots pour une meilleur compréhension ou plus de détails si besoin.

Board footer

Powered by FluxBB