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#1 9-Jul-2014 08:48:23

ajdevdesign
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le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

bonjour,

j'espère que  je suis dans le bon forum.
je viens de me le payer le bouquin, très content big_smile .  Par contre, je n'ai pas bénéficié de l'offre de lancement.
Au final, j'ai payé 12 € ttc, dans ma logique cela aurait du faire 9.6 € ttc, alors qu'en fait cela m'a fait 10 € ht + 2 € de taxes.

bon je pinaille, mais c'est surtout pour le principe. ;)B

EDIT : Arf crotte, j'ai pigé c'est l'offre qui est à 12 euros !!! huhu tongue
bon bah pas grave, bonne journée à tous !
wink

ps : j'vais m'recoucher ! ça m'f'ra du bien ! cool

Last edited by ajdevdesign (9-Jul-2014 08:54:03)

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#2 9-Jul-2014 09:56:54

iri
Admin. / Scol language & Scol apps developer
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

Bonjour,

Effectivement, le livre est très bien présenté, clair, accessible aux néophytes et aux initiés et je ne peux qu'encourager son acquisition !
Bonne sieste !

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#3 9-Jul-2014 10:39:56

arkeon
Admin. / Scol language & OpenSpace3D developer
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

Bonjour,

oui le prix présenté à 12€ est bien avec la réduction incluse.
Il passera à 15€ plus tard smile

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#4 9-Jul-2014 10:53:49

arkeon
Admin. / Scol language & OpenSpace3D developer
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

J'ai rajouté le prix d'origine sur la page pour que ce soit plus clair smile

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#5 9-Jul-2014 11:03:21

ajdevdesign
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

merci les gars !

bon j'ai pas siesté, pas facile de trouver une bonne cachette au taf ! wink

je vais me l'imprimer/relier ce midi. Et j'ai hâte de m'y mettre ! smile

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#6 9-Jul-2014 11:57:37

arkeon
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

hmm je crois que j'ai interdit l'impression sur le pdf hmm c'est l'usage courant pour les ebooks.
Dis moi si ça te pose problème.

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#7 9-Jul-2014 12:40:35

iri
Admin. / Scol language & Scol apps developer
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

L'impression dépend de la "protection" que tu as mis dessus

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#8 9-Jul-2014 13:08:39

ajdevdesign
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

bin justement c'est ballo je peux pas imprimer sad

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#9 9-Jul-2014 15:32:06

arkeon
Admin. / Scol language & OpenSpace3D developer
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

La protection est justement pour éviter les copies ^^ m'enfin ça reste un fichier...
Je t'envois par mail une version

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#10 10-Jul-2014 08:03:21

ajdevdesign
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

Bonjour ! wink

Mail et fichier bien reçu. Merci beaucoup !

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#11 24-Jul-2014 19:19:04

t3vall
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

Bonjour,
moi aussi ça m’intéresse mais il n'y a pas beaucoup d'info sur ce que l'on trouve sur dans le livre (une table des matière ou les différents exercices abordés.)
Est ce que c'est un condensé de la documentation ou ça y ressemble ? parce-que je la trouve un peu simpliste.

J'attends vos remarques pour l'acquisition big_smile

Merci a vous

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#12 24-Jul-2014 19:28:49

arkeon
Admin. / Scol language & OpenSpace3D developer
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

Bonjour,

La documentation en ligne sert surtout pour les descriptions de plugITs, le livre contient des tutoriaux pas à pas et la descriptions de chaque paramètres de l'éditeur.
Je le conseil vraiment pour prendre en main OS3D et comprendre correctement les posibilités en particulier avec les plugIT instantiate les groups et les paramètres de liens.

voici la table des matières :

Table des matières
     1.OpenSpace3D    7
1.Présentation de la plateforme    7
2.Les utilisateurs    7
3.Un logiciel "Libre"    7
4.Historique    8
5.Diffusion    9
6.Outils communautaires et ressources    9
     2.Le langage SCOL    10
1.Introduction    10
2.La technologie    11
1.Le Scol Voyager    11
2.Les plugins Scol    12
3.Les partitions Scol    12
     3.Glossaire    13
     4.Les ressources graphiques    14
1.Le moteur Ogre3D    14
2.Les types de ressources    14
1.Meshes    14
2.Matériaux    14
3.Textures    14
4.Particules    15
5.Skeletons    15
3.Animations    15
1.Node animations    15
2.Morphing / Vertex animations    15
3.Skeleton animations    15
     5.Infographie 3D et Export de données    16
1.Les contraintes liées à la 3D temps réel    16
1.Modélisation et optimisation    16
2.Limite des ressources    16
3.Découpage de la scène    16
4.Les instanciations    17
5.Les matériaux    17
6.Les textures    18
7.Les noms des ressources    18
2.L'export Sketchup    19
1.Installation    19
2.Exporter une scène    19
3.L'export 3DS MAX    21
1.Installation    21
2.Les matériaux compatibles et paramétrages    21
3.Paramétrer une animation    23
4.Exporter une scène    26
     6.Ergonomie d'OpenSpace3D    28
1.Le menu principal    29
2.L'arbre de scène    30
1.L'ajout d'objets et de ressources    31
2.Les paramètres de scène    35
3.L'édition 3D    48
1.Fonctions disponibles sur un objet    50
2.Paramètres d'un objet    52
3.Paramètres physiques d'un objet    53
4.Paramètres d'une caméra    57
5.Paramètres d'une lumière    58
6.Paramètres d'un cube de réflexion    59
7.Paramètres d'un plan de réflexion    60
8.Paramètres d'un système de particules    61
9.Positionner un objet    61
10. Dupliquer un objet    62
11. Modifier la hiérarchie d'un objet    62
12.Les raccourcis claviers    63
13.Les animations    64
14.Les séquences d'animation    65
4.Les plugITs    67
1.Tour d'horizon des fonctions d'OpenSpace3D    70
2.Les principaux plugITs    71
3.Action et Événement    71
4.Fonctionnement des liens    72
5.Les paramètres de liens    72
6.La console    74
5.Exporter une application    75
1.Export local    75
2.Export complet vers une solution autonome    76
3.Export vers un site Web    77
     7.Créer une Visite virtuelle    79
1.Les collisions physiques    79
2.Les paramètres de rendu    80
3.Les paramètres d'environnement    80
4.Les ombres    80
5.Les plugITs de Navigation    80
6.Mode "Play"    81
7.Travaux pratiques    82
     8.Créer une application de Réalité Augmentée    90
1.Les plugITs pour la Réalité Augmentée    91
2.Les types de marqueurs    93
1.Les marqueurs prédéfinis    93
2.Les marqueurs personnalisés    93
3.Utiliser les marqueurs comme interface d'entrée    94
4.Travaux pratiques    95
     9.Créer une application de Réalité Virtuelle    102
1.Les Interfaces Homme Machines    102
1.L'Oculus rift    102
2.Le Leap Motion    103
3.Le Kinect    104
4.La Wiimote et la Manette    107
2.Les outils Industriel pour la VR    108
3.Stéréoscopie    109
4.Travaux pratiques    110
     10.Utilisation des groupes    113
1.Travaux pratiques    114
     11.Instanciation de projets    119
1.Travaux pratiques    119
     12.Interfaces    128
1.Flash    128
2.Web    131
3.Travaux pratiques    134
     13.Paramètres de liens avancés    138
1.Travaux pratiques    138
     14.Applications réseaux    141
1.Le serveur de communication    141
1. Installation    142
2.Les messages    143
3.Travaux pratiques    144
     15.Conclusion

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#13 24-Jul-2014 19:39:19

arkeon
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

Et accessoirement les revenus vont nous servir a acheter du materiel tel que le DK2 d'Oculus pour continuer a améliorer le soft smile

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#14 24-Jul-2014 19:58:59

t3vall
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

Alors là j’achète.

Bravo et merci pour ce livre.

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#15 24-Jul-2014 20:09:15

arkeon
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

héhé smile merci !

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#16 28-Jul-2014 15:41:11

iri
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

arkeon wrote:

La documentation en ligne sert surtout pour les descriptions de plugITs, le livre contient des tutoriaux pas à pas et la descriptions de chaque paramètres de l'éditeur.
Je le conseil vraiment pour prendre en main OS3D et comprendre correctement les posibilités en particulier avec les plugIT instantiate les groups et les paramètres de liens.

Je le conseille également, j'y ai appris des choses wink

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#17 2-Nov-2014 10:15:10

cyberfred
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

Très bonne initiative que cet ouvrage.

Une petite remarque concernant le format. Le PDF c'est bien sur un ordinateur ... mais sur une liseuse c'est une galère noire. Il faudrait une version .epub ( et eventuellement .mobi). Ce qui permettra de charger le livre de façon optimum sur une liseuse Kobo, par exemple.

Last edited by cyberfred (2-Nov-2014 10:17:39)


Kyle Macstone

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#18 2-Nov-2014 10:28:41

arkeon
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

J'ai tenté la conversion en epub mais il y a trop d'images et de mise en page hmm
ça le sort n'importe comment.

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#19 7-Nov-2014 16:04:25

iri
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

La norme 1 de EPUB ne gère effectivement pas correctement ce type de contenu, mais la version 2 et a fortiori la 3 devrait la gérer correctement.

LibreOffice Writer (avec module Writer2ePub) exporte en epub (si tu l'as écrit à la base en .odt (libreoffice, openoffice, ...).
Sinon du côté de Calibre, c'est la plateforme standard : je ne l'ai jamais utilisée et elle semble assez complexe à prendre en main.

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#20 7-Nov-2014 16:08:52

arkeon
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

oui j'ai tenté ces 2 méthodes sans succes.

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#21 7-Nov-2014 16:30:46

iri
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

c'est bon à savoir au moins

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#22 7-Nov-2014 16:31:40

arkeon
Admin. / Scol language & OpenSpace3D developer
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Re: le bouquin Introduction à OPENSPACE3D

et oui c'est fait sous libre office smile

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