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#1 Re: Openspace3D » Oculus Quest » 20-Jun-2019 18:29:13

D'accord. Mais pour les manettes comment je fais? De plus je ne sais pas si sur l'Oculus Quest il y a 1 écran ou deux écrans (1 pour l'oeil droit et un pour l'oeil gauche). Le système est proche de l'Oculus Rift, pour l'Oculus Rift est-ce qu'on met Carboard également?

#2 Openspace3D » Oculus Quest » 20-Jun-2019 17:37:09

guigui
Replies: 5

Salut, je voudrais savoir comment je fais pour exporter un application pour Oculus Quest. Etant équipé de cet ordinateur j'ai su qu'il fonctionnait avec des .APK. Sur OS3D je developpe mon application comme si je taffais pour du mobile ou comme si je taffais pour un Oculus Rift?

Pour être plus claire j'utilise le Plug-it OpenVR Controler (Input) ou Stereo en mode Cardboard (Rendering) ?

Ensuite j'exporterais en format Android pour bénéficier d'un APK. Non?

#3 Re: Openspace3D » Installer serveur pour Linux » 4-Oct-2017 19:57:55

Super! J'ai fait comme tu as dit! Et ça fonctionne merci beaucoup wink Ça fait depuis ce matin que je suis dessus big_smile
Merci ça fonctionne maitenant ^^

Merci à toi Arkeon! wink

#4 Re: Openspace3D » Installer serveur pour Linux » 4-Oct-2017 19:09:17

Oui Java est installé dessus, d'ailleurs quand je tape "  > chmod 755 /etc/init.d/jscol" Linux me réponds "chmod: impossible d'accéder à '/etc/init.d/jscol': Aucun fichier ou dossier de ce type. sad
Lorsque je tape "sudo ./scolserver.sh" Linux me réponds  "Error: Unable to access jarfile /home/scol//scol/scolserver.jar"

#5 Re: Openspace3D » Installer serveur pour Linux » 4-Oct-2017 18:20:17

J'ai copié le dossier de ce lien "http://redmine.scolring.org/projects/sc … er/install"
puis j'ai lancer "scolserver.sh" et j'ai regardé dans le dossier "log" si il y avait un fichier avec les erreurs mais ce dernier est vide, c'est normal?

#6 Openspace3D » Installer serveur pour Linux » 4-Oct-2017 11:00:12

guigui
Replies: 7

Salut,
J'ai un problème pour installer mon l'appli serveur javascol pour Linux, sur Windows j'ai réussi sans soucis mais avec Linux c'est un peu le bazar car le fichier "install.txt" (dans programme files/ScolJavaServer) ne m'indique pas bien comment installer le serveur pour Debian.

"/* On linux */

- Install the java vm 1.6 or later (openjdk-6-jre)
> apt-get install
- copy the bouncy castle jar files from http://www.bouncycastle.org/latest_releases.html to "/your java path/jre/lib/ext/" ("/usr/lib/jvm/java-6-openjdk/jre/lib/ext/" by default on debian)
- launch scolserver.sh (./scolserver.sh &)

- You can modify the default server port "8080" by editing the value in scolserver.sh

- copy the jscol script in the /etc/init.d on debian
- in root :
  > chmod 755 /etc/init.d/jscol
  > cd /usr/bin
  > ln -s /home/scol/scolserver.sh jscol
  > chmod 755 /usr/bin/jscol
- add the script in auto start
  > update-rc.d jscol defaults"

-l'URL : http://www.bouncycastle.org/latest_releases.html m’emmène sur une page avec une trentaine de lien de téléchargement de fichier ou dossier (lequel choisir)

-launch scolserver.sh (./scolserver.sh &) : Le fichier "scolserver" introuvable, comment l'avoir ? dans le dossier "programme files/ScolJavaServer" il y est... mais dans Linux on le mets où?

-J'ai téléchargé l'installe de Linux sur ce lien : http://redmine.scolring.org/projects/sc … ux/install (il n'est même pas indiqué sur le fichier "install.txt") j'ai du le trouver tout seul après 20 minutes de recherches...

-Lorsque j'ai installé l'appli, il y un message qui me dit "OS3D vous remercie d'avoir installé l'appli" Linux me dit "installation avec succès" mais lorsque je lance ./scolserver.sh aucun message d'erreur apparaît mais (je me dis que l'appli est lancé) mais lorsque j'affiche les processus je ne vois pas l'appli lancée de plus lorsque je tente de me connecter avec OS3D, j'ai un message "connexion échoué". Le port 1200 1201, 8080 et 9090 de mon serveur est ouvert pour info ^^

Je pense qu'il reste un tout petit truc à corrigé et c'est bon, mais je ne sais pas ce que je dois faire de plus.

Pouvez-vous m'aider? ^^
PS désolé pour les fautes d’orthographe et grammaire (je suis pas fort en Français et j'ai la flemme de me relire) big_smile

#7 Re: Openspace3D » Adresse serveur Javascol » 14-Aug-2017 22:30:42

Merci! Oui c'est vrai je n'y est pas pensé! smile bonne soirée.

#8 Openspace3D » Adresse serveur Javascol » 14-Aug-2017 12:11:40

guigui
Replies: 2

Bonjour quelle est l'adresse du serveur javascol ?
le port 9090 je sais mais l'URL je ne me rappel plus.

Merci.

#9 Re: Openspace3D » Ogre mesh » 30-Jul-2017 21:27:44

Salut Grafis

Une dernière chose avant que tu partes :
Il faut absolument que tu coches cette case "testing" dans l'onglet "addon" des "User preferences" sinon impossible de voir l'addon s'afficher (j'espère que tu n'as pas supprimé les fichiers que je t'ai envoyé).

L'image est disponible seulement 7 jours :

testing

#10 Re: Openspace3D » Plug-IT vidéo et protocole UDP » 28-Jul-2017 20:16:02

Merci beaucoup! ça fonctionne! C'est vrai que ça fonctionne mieux avec VLC j'ai enfin trouvé une limite de OBS! tongue

VLC est meilleur dans ce cas. smile
En plus VLC peut diffuser avec le protocole HTTP c'est vraiment ça qui m'a sauvé smile

Merci Arkeon pour ton aide

#11 Re: Openspace3D » Plug-IT vidéo et protocole UDP » 28-Jul-2017 16:45:02

Voilà le vidéo qui montre ce qu'il se passe réellement (d'ailleurs la version 1.30 est vraiment cool!) . smile
https://youtu.be/O9sldtocKOU

#12 Re: Openspace3D » Plug-IT vidéo et protocole UDP » 28-Jul-2017 15:55:22

D'accord,
Mais c'est vraiment étrange mon application se bloque lorsque je lance le moteur.
Si je met "http://" en URL ça ne se bloque pas mais dès que je mets "udp://@8080" là ça se bloque.
Il y a quelque chose à faire en plus ou en moins?

#13 Re: Openspace3D » Ogre mesh » 28-Jul-2017 15:17:54

Salut Grafis!

J'ai refait le teste chez moi, voilà le dossier à récupérer :

http://www.mediafire.com/file/7ca9ymlp3 … repkg2.zip

Il manquait un fichier sad c'est de ma faute excuse-moi.

Donc la tu peux télécharger le dossier et copier tout les fichiers qui sont à l’intérieur et les mettre en vrac dans le dossier "addons_contrib" qui est dans "C:\Program Files\Blender Foundation\blender_2-78_c\2.78\scripts\addons_contrib".

Préviens-moi  si ça fonctionne, normalement c'est bon à 98% wink
Et encore désolé smile

#14 Re: Openspace3D » Plug-IT vidéo et protocole UDP » 27-Jul-2017 18:31:31

Salut Arkeon

Pourrais-tu me dire exactement tes paramètres au niveau du
conteneur et codec que tu as mis sur OBS s'il te plait?
 

Sur OpenSpace j'ai juste mis un plan avec une texture.
Je soupçonne que ce soit mon PC portable qui bug.
Je retenterais vendredi sur mon PC fixe peut-être que ça fonctionnera.

Je vous retiendrais au courant

#15 Openspace3D » Plug-IT vidéo et protocole UDP » 27-Jul-2017 14:45:02

guigui
Replies: 10

Salut,

Avec OBS j'ai réussi à broadcaster une vidéo sur VLC en diffusant la vidéo sur l'adresse URL "udp://192.168.1.255:8080".
Sur VLC il m'a suffit de rentrer l'URL : "udp://@:8080" après avoir cliquer sur Média---> ouvrir ouvrir un flux réseau (ou Ctrl+N) pour visionner la vidéo diffusé par OBS.

Sur OS3D j'utilise le plug-IT vidéo et j'insère la même URL "udp://@8080" mais lorsque je lance le moteur on me dit dans le journal d'évènement "initialisation de l'application..." ensuite "la fenêtre Windows ne répond pas" puis je suis obligé de fermer OS3D.

Il y a t-il une solution pour empêcher que ça plante?
Pour les paramètres vidéos de OBS j'ai mis :

Conteneur : MPEG (MPEG-1 systemes)
débit : 2500 Ko
Encodeur vidéo : MPEG-1 vidéo
débit audio : 256
Encodeur audio : MP2

Le but de tout ça c'est de placer la vidéo sur une texture (par exemple un écran de cinéma).

Merci de bien vouloir m'aider smile

#16 Re: Openspace3D » Ogre mesh » 17-Jul-2017 20:47:06

Salut Grafis!

Désolé pour le retard, j'ai moi même galérer pour installer "ogremesh"  sur Blender.

Je ne sais plus où j'ai trouvé les bon fichiers mais voilà le lien du dossier zip que j'ai dans mon PC et qui fonctionne.

http://www.mediafire.com/file/rsmo737c7 … grepkg.zip

Tu décompresses le dossier pour avoir "1" dossier nommé "ogrepkg" vérifie bien que tu n’aie pas un répertoire dans le répertoire "ogrepkg". Ensuite tu le copies dans :
C:\Program Files\Blender Foundation\blender_2-78_c\2.78\scripts\addons_contrib

Ensuite tu pourras le voir dans les "Userpreferences". Si ça ne fonctionne pas préviens-moi et si ça fonctionne aussi wink

Bonne soirée

#17 Re: Openspace3D » Ogre mesh » 4-Jul-2017 15:07:48

Tout cette manipulation est pourtant faite. Y a-t-il un autre moyen d'importer un mesh avec des armatures et leurs animations? Ça serait super intéressant. smile

#18 Re: Openspace3D » Ogre mesh » 3-Jul-2017 19:16:36

Ils y sont mais dois-je importer les deux en même temps ou un par un?

#19 Openspace3D » Ogre mesh » 3-Jul-2017 18:34:31

guigui
Replies: 12

Salut,
J'ai réussi a installer Ogre mesh sur Blender et exporter les donner pour OpenSpace mais le seul moment où je reçois ce message "Le format de fichier ou la version n'est pas prise en charge" c'est lorsque je tente d'importer des armatures.

Y a-t-il une procédure spécifique a mettre en œuvre avant d'exporter les armatures?

#20 Re: Openspace3D » Caméra streaming » 10-Jun-2017 13:35:43

Oui les deuxième poste c'est une erreur. Ma connexion à laché au moment de l'envoie et quand j'ai réactualisé la page j'ai réenvoyé le même poste sans le savoir. smile

#21 Re: Openspace3D » Caméra streaming » 10-Jun-2017 12:19:50

C'est bon j'ai réussi! Grâce au plug-IT Capture (Media) +"Picture" (Media) + "Message". smile C'est trop cool OS3D big_smile

#22 Openspace3D » Caméra streaming » 10-Jun-2017 12:01:53

guigui
Replies: 3

Salut,
je suis en train d'expérimenter le caméra streaming (j'appelle ça comme moi wink )

En gros j'ai un téléphone avec une caméra et un PC fixe sans caméra. Je voudrais voir les images de la caméra de mon tél à partir du PC fixe (celui sans caméra). Je voudrais savoir si c'est possible de faire ça (je pense à 95 % oui). Sinon j'arrête de chercher bêtement. big_smile

J'ai réussi à connecter mes deux appareils avec le plug IT "connected", j'ai utilisé le plug-IT "ARCapture", ça n'a pas fonctionné. Là j'essaie avec le plugIT "Capture" (Media) et peut-être en envoyant les données de  l’événement  "Data changed" dans le réseau que ça va fonctionner... je sais pas (pour info j'envoie les donnés sur une textures, peut être qu'il ne faut pas...).

Si quelqu'un à une idée, ça m'aiderait à  trouver la solution plus vite wink

#23 Re: Openspace3D » SMS ou appel » 17-May-2017 10:18:45

D'accord! C'est possible alors (indirectement) mais c'est possible, merci ! smile
Merci d'avoir répondu aussi vite! wink

#24 Openspace3D » SMS ou appel » 17-May-2017 09:57:29

guigui
Replies: 2

Salut,
Peut-on, envoyé des SMS avec OpenSpace3D?

#25 Re: Openspace3D » QR code » 5-May-2017 21:10:56

En faite je viens d'utiliser AR Marker et j'ai renseigné une photo dans l'option "chemin de l'image" et ça fonctionne vraiment bien! Je ne savais pas qu'il était  possible de reconnaitre une quelconque image grâce à cette outil. smile

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