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#1 Openspace3D » A propos des animations d'objets et personnages » 1-Dec-2010 18:09:47

PapaWasARollinStone
Replies: 1

Bonjour l'équipe,

J'aurais quelques questions au sujet des animations.

D'abord, une animation d'ouverture/fermeture d'une porte l'approche de la caméra (walkthrough).
J'arrive à le faire correctement avec juste un play déclenché avec le Plugit Distance.
Cependant j'aurais voulais faire cela de la même façon que dans la démo scene3d.
CAD avec un blend d'animation, afin de gérer, par exemple, le fait que l'on s'éloigne de la porte avant la fin de l'animation d'ouverture pour qu'elle se ferme de manière naturelle.
J'ai un truc un peu bizarre, le point de pivot semble se décaler et l'animation se joue d'une drôle de façon, comme si il y avait un effet de translation.
J'ai bien vu sur le forum les consignes pour les animations d'objet (reset Xform avant animation, etc...).
Il me semble bien avoir respecter cela mais peut être ai-je loupé un truc ?

Ensuite, pour l'animation d'un personnage :
J'ai quelques doutes sur la bonne hiérarchisation avec un dummy : le fils du dummy : c'est bien le Maillage du perso lui-même pas le bip ?
J'ai récupérer quelques fichiers mocap pour quelques tests mais pas réussi à animer un personnage dans OpenSpace3D.
Il y a probablement des pb de compatibilité...
Possible d'avoir quelques principes pour commencer ?
Merci d'avance.
Seb

#2 Re: 3D » Objet en gris dans OS3D alors qu'il semble bons dans 3dsMax » 9-Sep-2010 10:47:18

Merci Arkeon pour la réponse.
Effectivement, c'était un Pb shaders absent.
En récupérant ceux des démos Scol j'ai qqchose... pas tout à fait ce que je voulais, mais bon, on progresse...
J'avoue que la gestion des shaders, c'est un peu flou pour moi.
Je pensais que ceux utilisés avec OgreMAx étaient récupérés automatiquement dans le dossiers de shaders défini lors du paramétrage du fichiers Max.
Qq éclaircisements ?

#3 3D » Objet en gris dans OS3D alors qu'il semble bons dans 3dsMax » 8-Sep-2010 17:05:49

PapaWasARollinStone
Replies: 5

Bonjour,

Nouveau membre sur ce Forum, je découvre OS3D et les matériaux Ogre depuis 3 jours... Voilà pour planter le décor.

J'ai fait une scène sur 3dsMax que j'ai put intégrer sans souci dans un premier temps dans OS3D.
Les matériaux OgreMax sont composés d'une texture de lightmap et d'un diffus gris.
Histoire de m'entrainer un peu, j'ai créer un matérial plus "complexe" : Diffuse+Bump+Lightmap en suivant les indications de l'aide OpenSpace3D
Le rendu du materiaux dans L'OgreMax Viewport est OK.

Lors de l'export, j'ai des résultats bizarres :
- L'objet exporté seul avec la texture "Bumpé" reste gris dans OS3D.
- Un autre objet de la même scène avec un matérial gris+ LightMap est OK dans OS3D.
- Ces 2 objets exportés en même temps ne marchent pas dans OS3D... Même celui qui fonctionnait avant...

Est-ce un pb d'export ou de material ?

Merci à qui pourra m'aider

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