Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology
Vous pouvez changer la langue de l'interface une fois inscrit - You can change the language once registered
You are not logged in.
Pages: 1
P.s: je viens de regarder, la distance maximum de la caméra (en navigation FPS controller) est à 100000.
Salut arkeon,
Je n'ai pas l'oculus aujourd'hui malheureusement, mais je t'envoie ça dès que possible.
En fait, le problème n'a lieu qu'"à travers" l'oculus, et donc uniquement lorsque la scène est lancée via le lecteur d'OS3D ou bien via un export en .exe.
Je vais demander la personne qui a l'oculus de faire le test chez lui avec la scène en question + la version de scol que tu as modifié histoire de voir le résultat.
Merci pour la réponse, je te tiens au courant.
Bonjour,
J'ai déjà posté sur le forum anglais, je me permets de réitérer en français cette fois, ça sera plus facile pour moi.
Toujours dans le cadre du projet abordé dans la discussion "Issues with dev Kit 2 Oculus and Openspace", nous rencontrons un nouveau problème.
Alors que tout se passait bien auparavant, il semblerait que l'activation de l'oculus rift lorsqu'on lance l'application (via un .exe ou le lecteur) crée une situation étrange.
En effet, lorsque l'application est lancée dans l'éditeur (sans que l'oculus ne soit activé), tout fonctionne: l'environnement (le ciel) est généré et "englobe" toute la scène.
Or, lorsque l'oculus est activé, il semble "réinterpréter" quelque chose, puisque le ciel "se décale" de la scène globalement. Seuls les nuages subsistent par endroits, sur un fond gris. Ce qui est étrange, c'est qu'on voit une "sphère" de ce ciel à un endroit de la scène, mais bien plus petite que celle censée l'englober, comme si le ciel s'était rétréci et déplacé dans la scène. Lorsque l'on pénètre dans cette sphère, le rendu devient proche de celui généré habituellement (ciel bleu, nuages, etc.).
En répétant l'opération sur d'autres scènes, le résultat est le même.
Je ne sais pas si c'est très clair, mais si vous aviez une idée d'où cela peut provenir, ça nous serait d'une grande aide.
Merci par avance !
Avec plaisir, on vous montre ça dès que possible
It seems to work guys !
We won't have the Oculus for the weekend, but we'll see if it's ok with our project on Monday.
We'll tell you if it's ok.
Anyway, a big thank you and good job
Ok, thank you guys.
Please keep in touch when you can, and thank you again for the help ^^
SDK version is: 1.7 (SDK0.6.0.0)
Firmware: 2.12
So, yes, it may comes from the SDK version.
I tried the setup you sent me but it seems to be the same I already had actually.
First, thanks for your answers, iri and arkeon.
We tried to use different computers (i guess five), all of them working with Windows 7 or 8. My scol version is 6.4.5. Result doesn't change though.
If we turn on the oculus (in extended mode) first, and then launch the player, (for example with oculus nation), we can hear the music , but what we see in the oculus is a white screen:
If we first launch the player and turn on the oculus, scol crashes.
We also tried on different .xos, our project for example but the demo oculus nation too, or others projects from last year.
So we can send an export of the project, but the problem being there with any .xos, it should come from somewhere else.
Hi,
Well I don't have the way to get those informations right now, but I will tomorrow morning (all the project is on some friends' computer).
Thanks for the answer.
I'll keep in touch
Hi,
We are students working on a project using OS3d and the Oculus DK2.
Thing is, we can not use the Rift in direct mode (it dosn't work when we launch the scene), and when we use the extended one, scol.exe seems to crash (white screen in the Oculus view, with the error window).
We worked with dev kit 1 last year, and such a problem never happened.
Any help would be great.
Thanks in advance !
Pages: 1