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#1 Openspace3D » create new plugit » 6-Mar-2018 18:07:30

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Replies: 1

Hello all,

I'm working on a project where I have to perform hand gestures recognition to manipulate 3D objects.  I already have a project written in Java/opencv, and I want to know If there is a way to integrate it in OS3D as a plugit. 
If not, since I'm a beginner in Scol programming, I want to create a new Plugit that detect hands gestures and I need to know how to do it.

Thank you so much.

#2 Re: 3D » Modifier fichier .mesh » 7-Mar-2016 12:28:20

Merciiii énormément si vous avez le fichier max je serai très reconnaissant ^^

#3 3D » Modifier fichier .mesh » 6-Mar-2016 20:49:09

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Replies: 2

Bonjour,

J'aimerai bien savoir y-a-t'il une methode pour que je puisse modifier un fichier .mesh?? (par exemple "OpenSpace3D\demos\leapmotion\skeletal\mesh\gl_hand_left.mesh"

Merci d'avance roll

#4 Re: Openspace3D » occlusion en Augmented reality » 20-Nov-2015 11:56:05

bonjour,
Merci pour votre réponse, pour la camera j'utilise la kinect Xbox360 comment je peux l'utilisé?
et peux-je savoir comment je peux appliquer le "transshadow.material" sur une box par exemple?
mercii

#5 Openspace3D » occlusion en Augmented reality » 18-Nov-2015 10:41:06

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Replies: 6

Bonjour,

J'aimerai bien savoir est-ce que c'est possible d'assurer l'occlusion en réalité augmentée en utilisant Openspace3D genre
occlusion
ou comme l'interaction avec les objets virtual comme dans cette video

Flash required


et merci.

#6 Openspace3D » Scol.exe a cessé de fonctionner » 18-Sep-2015 12:32:49

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Replies: 1

Bonjour,

j'ai rencontré un problème, lorsque je ferme un travail sur Openspace3D par exemple "OpenSpace3D\demos\leapmotion\skeletal\skeletal.xos" et après m'avoir demander d'enregistrer lorsque je choisi ne pas enregistre une fenêtre apparaît que "Scol.exe a cessé de fonctionner" et le probleme c'est que je trouve des objets manquant de mon espace de travail comme dans le fichier que j'ai dis "skeletal.xos" je trouve pas "gl_hand_left" et "gl_hand_right" et le pire c'est que je peux pas les ajouter sad ! alors je me trouve obliger de désinstaller et réinstaller le logiciel et après je les trouve dans le fichier, cela fixe le problème mais c'est pas pratique. quelques idées?
Merciii

#7 Re: Openspace3D » Main virtuel de leapmotion » 16-Sep-2015 15:20:40

vous êtes les meilleurs un très grand merci

#8 Re: Openspace3D » Main virtuel de leapmotion » 16-Sep-2015 15:02:02

Bonjour,

  Merci pour votre réponse mais j'arrive toujours plus à le réaliser, pourriez-vous m'aider et m'envoyer un exemple de cette solution? merci infiniment.

#9 Openspace3D » Main virtuel de leapmotion » 15-Sep-2015 19:40:43

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Replies: 6

Bonjour,

  Avez-vous une idée comment je puisse superposer la main virtuel situé dans le chemin "OpenSpace3D\demos\leapmotion\skeletal\skeletal.xos" en utilisant une webcam ou même par une Kinect? C'est à dire j'ajoute une plugit AR capture dans le fichier "skeletal.xos" pour démarrer la webcam et quand ma main apparaît dans la webcam et en dessus de la leapmotion le système colle la main "gl_hand" sur ma main. 

Merci d'avance pour votre aide.

#10 Re: Openspace3D » Télécharger une ancienne version de OS3D » 12-Sep-2015 13:07:45

Vous êtes les meilleur c'est réglé merci infiniment  big_smile

#11 Re: Openspace3D » Télécharger une ancienne version de OS3D » 12-Sep-2015 12:59:28

Bonjour,
Sans vous envoyez, l'exemple de leapmotion "skeletal.xos" situé dans le chemin "OpenSpace3D\demos\leapmotion\skeletal" m'affiche que "Scol.exe a cessé de fonctionner" je ne sais pas pourquoi sachant qu'avant la mise a jour tout va bien mais après sad.

#12 Re: Openspace3D » Télécharger une ancienne version de OS3D » 11-Sep-2015 21:31:54

Bonjour,

comment peux-je vous envoyer la prise d’écran du bug et la scène?

#13 Openspace3D » Télécharger une ancienne version de OS3D » 9-Sep-2015 17:39:17

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Replies: 8

Bonjour,

Où peux-je télécharger une ancienne version de OS3D (celle de 1.8.5 – 03/09/2015) car après la derniere mise a jour le logiciel ce plante lors d'ouvrir mes traveaux enregistrés?
Merci.

#15 Openspace3D » Camera comme un espace de travail pas comme arrière plan » 16-Jun-2015 14:21:45

paras
Replies: 2

Bonjour,

  Je cherche une solution pour utiliser la camera 'webcam ou kinect' (pour la Réalité Augmentée) comme étant un espace pour les objets virtuels pas comme un arrière plan?!
  Avez-vous des idées comment peux-je procéder?
  Merciii

#16 Re: Openspace3D » Leap Motion » 28-May-2015 18:08:16

Thank you so much you are the best Arkeon smile.

#17 Openspace3D » Leap Motion » 28-May-2015 17:14:50

paras
Replies: 2

Hello,

Can you load to me the scene file "hand.scene" that you used in the tutorial in youtube : Leap Motion presentation and tutorial for OpenSpace3D??
Thank you so much.

#18 Re: Openspace3D » Fusionner deux plugIT ou + » 8-Jan-2015 17:55:00

Merci infiniment vraiment c'est tres gentil de votre part, Je vous remercie infiniment.

#19 Re: Openspace3D » Fusionner deux plugIT ou + » 23-Dec-2014 14:55:16

Je vous remercie infiniment
Bon, je travaille sur un projet où j'utilise la Kinect et pour cela j'utilise le plugit "kinect user" et je veux fusionner l’événement "Left finger click", pour assurer la selection d'objet, et l'événement "In" de plugit "Distance", pour vérifier la distance entre l'objet et la main; quant ces deux événement existe au même temps je peux tourner l'objet.
J'espere que vous avez compris ce que je veux dire smile

#20 Re: Openspace3D » Fusionner deux plugIT ou + » 23-Dec-2014 12:54:15

j'arrive pas a trouver le ET logique des plugits sad

#21 Re: Openspace3D » Fusionner deux plugIT ou + » 19-Dec-2014 12:37:57

emmmm par exemple un plugit "ET" logique qui reçoit 2 entrées ( il faut que les entrées soient vrais et existent au même temps).

#22 Re: Openspace3D » Fusionner deux plugIT ou + » 19-Dec-2014 10:55:48

Alors c'est pas possible de réunir deux plugit pour faire une action?  sad

#23 Re: Openspace3D » Fusionner deux plugIT ou + » 18-Dec-2014 23:42:05

et pour grouper 2 plugits à la fois? par exemple le plugIT "distance" + l'action "left finger click" de "kinect user" = retation d'objet ou play d'animation?

#24 Re: Openspace3D » Fusionner deux plugIT ou + » 18-Dec-2014 22:01:07

Merci pour votre Réponse, je crois pas que j'aurai besoin au groupe parce que je n'ai pas beaucoup d'objets, juste si je veux savoir la distance entre le dummy et l'objet inférieur à X quand je clique avec  l'action "left finger click" de "kinect user" je fais tourné l'objet à l'endroit où la main gauche à tourner

#25 Openspace3D » Fusionner deux plugIT ou + » 18-Dec-2014 20:12:53

paras
Replies: 14

Bonjour,

je me demande est-ce qu'il y a une possibilité de fusionner deux plugIT ou plus? par exemple en utilisant le plugIT "distance" avec l'action "left finger click" de "kinect user" pour vérifier la distance entre un dummy coller à la main et un objet dans l'espace apres prendre l'objet par la fermeture de la main?
Merci d'avance big_smile

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