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#1 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 28-May-2010 15:06:59

Je pense que ça vient du choix de mes shaders donc si quelqu'un pouvait me confirmer les shaders à utiliser dans le cas du bump sachant que pour la première pass j'ai un ambiant_vs et un ambiant_ps
et pour la deuxième pass j'ai un diffuse_vs et un diffuse_ps (respectivement pour vertex shader et pixel shader dans chaque pass).

#2 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 28-May-2010 12:08:56

J'ai trouvé la source de mon problème; il s'agit du fichier MATERIAL dans lequel les textures de spéculaire et normal map ne sont pas prisent en compte :

ici le fichier material de l'exemple : [img align=C]http://images3.photomania.com/289413/1/rad395F3.jpg[/img]
et là le mien où la partie du code pour la texture spéculaire n'est pas présente : [img align=C]http://images3.photomania.com/289418/1/radD78AE.jpg[/img]

si quelqu'un sait pourquoi..., j'utilise un ambiant_vs et un ambiant_ps pour vertex et pixel shader
Merci d'avance.

#3 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 28-May-2010 10:50:23

Salut,

au début j'ai ce que j'avais fait donc j'ai refait les dossiers exactement comme tu me l'as conseillé, openspace modifie bien les chemins relatifs des fichiers PROGRAM pour les shaders.
Malgré ça je n'ai toujours pas les effets dans openspace. Par contre j'ai remarqué qu'à lexport je n'ai qu'une seule texture de chaque matériau dans le dossier bitmap pourtant j'ai fait en sorte que les textures soient sauvegardées dans ce dossier. Je les ai donc rajouté manuellement mais ça ne change rien. Et j'ai aussi vérifier la portée des lumières comme prévu, après faut-il peut-être utiliser un autre type de lumière que les omnis. Et mes unités sont en mètre-centimètre.
Je vais essayer avec les exemples fournis pour voir si le problème persiste.

@+

#4 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 27-May-2010 10:51:19

Bonjour,

Merci de ta réponse Arkeon mais c'est exactement ce que j'ai fait et je n'ai toujours pas le bump ni la cubemap de l'eau dans OS3D pourtant l'eau bouge et se déforme comme spécifié dans les paramètres du shader.
J'ai un dossier partition à l'emplacement : Scol Voyager\Partition_LocalUsr\ dans lequel j'ai un dossier ogprograms et un dossier scene, dans le dossier scene sont placés les dossiers mesh, material, programs, bitmap et model. Et voici mon scene settings : [img align=C]http://images3.photomania.com/286681/1/radE4965.jpg[/img]

#5 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 26-May-2010 16:23:02

Bonjour,

je me permet de poster sur ce topic car mon problème concerne l'export de max vers OS3D.
L'export se fait sans problème, le seul soucis vient du fait que les matériaux de bump et d'eau appliqués à mes objets n'apparaissent pas dans l'affichage d'OS3D : [img align=C]http://images3.photomania.com/285488/1/rad7196C.jpg[/img]ni dans Ogremax winviewer : [img align=C]http://images3.photomania.com/285481/1/rad71145.jpg[/img]contrairement à Ogremax viewport : [img align=C]http://images3.photomania.com/285479/1/rad4E1A8.jpg[/img]
je pense que cela doit venir des lumières..., si besoin je détaillerai les matériaux mais j'ai exactement les mêmes que ceux des examples pour le bump et l'eau.
Au passage je voudrai savoir comment rendre la texture d'eau transparente dans ogremax pour voir le fond de la "piscine".

Merci d'avance.

#6 Re: Openspace3D » shaders pour materiaux ogremax » 21-May-2010 16:21:02

Je viens résoudre le problème j'ai récupérer les fichiers situés dans le dossier demos\scene3d\programs en modifiant bien les chemins et là plus de problèmes, c'est juste qu'il manquait certains fichiers dans examples/media/program.

#7 Re: Openspace3D » shaders pour materiaux ogremax » 21-May-2010 11:02:57

Bonjour,

Merci Arkeon j'ai bien suivi tes instructions et j'ai bien la liste des shaders dans le choix du material. Seulement certains disparaissent sans que je le veuille et j'ai le même problème qu'avant pour Ocean2FS; les paramètres de réglage comme il y a sur la doc sur les exemples n'apparaissent pas :
[img align=G]http://images3.photomania.com/274408/1/rad3DFF6.jpg[/img]
et je n'ai pas le shader Ocean2VS (sans doute parcequ'il n'ai pas présent)

#8 Openspace3D » shaders pour materiaux ogremax » 20-May-2010 11:37:12

Stag
Replies: 4

Bonjour,

je teste depuis peu Openspace3D avec des objets que je crée avec 3DSmax 2009 (des cubes pour l'instant) en utilisant le plugin Ogremax version 1.6.5. Et pour le scol voy@ger j'ai la version 6.0.112a.
Mon problème vient du fait que quand je veux appliquer un matériau eau ou bump je dois utiliser les shaders appropriés pour pixel et vertex shader, mais le soucis c'est qu'aucun shader n'est listé.

J'ai tenté de récupérer ceux des exemples fournis et j'ai pu sélectionner le shader CG/Ocean2FS pour le pixel shader en spécifiant le chemin dans le scene settings de Ogremax mais aucun paramètres ne s'affichent.
Donc je voulais savoir si il y avait un moyen de récupérer ces shaders ou s'il fallait en trouver d'autres, dans le second cas où puis-je en trouver ?

J'espère avoir été assez clair, au besoin j'ajouterai des screenshots car je ne poste pas depuis la machine sur laquelle je teste. Merci d'avance.

Respectueusement
Stag

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