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#1 Re: Openspace3D » bug au lancement de openspace » 27-Feb-2020 15:07:33

version installée

version portable  !!! çà veut dire version pour pc portable ?
le mien c'est un desktop
et sur win10 il y a plein de manipulation pour stopper  l'antivirus

#2 Openspace3D » bug au lancement de openspace » 27-Feb-2020 14:44:50

granit
Replies: 3

j'ai un affichage et message bizarre au lancement du soft

bug1

bug2

#3 Re: Openspace3D » activation flipper ? quels plugits ? » 24-Feb-2020 15:39:52

wow merci

vais décortiquer ceci.
ajuster au plus que je peux la bille , pour lui donner plus de peps à la retombée.
les bumpers sont géniaux. Je paramétrai les slingshots de la même sorte.
vais essayer de paramétrer tout seul comme un grand , le contact d'un drop target avec un timer pour la remontée de ce dernier.
il existe une grosse communauté pour le pinball virtuel.Surtout en ce moment avec la VR.

encore merci

#4 Re: Openspace3D » scol partitions !!!! » 23-Feb-2020 11:43:09

ok merci

en plus c’était mentionné dans l'aide en ligne... oups

aide

#5 Openspace3D » activation flipper ? quels plugits ? » 23-Feb-2020 10:50:19

granit
Replies: 2

j'ai inséré keyboard (Q) + physic impulse
mais le flipper ne pivote pas lorsque j' appuie sur Q.

as tu crée en demo un simple petit pinball ?
juste pour quelques éléments essentiels (bumper, flipper, drop target et bille)

exemple pinball blank

#6 Openspace3D » scol partitions !!!! » 19-Feb-2020 22:04:59

granit
Replies: 2

j'aimerai appliquer une texture sur un objet, sauf qu'il y a un message d'erreur.

comme quoi mon fichier doit être dans une partition scol !!??
de quel fichier parle t'il.
comment appliquer une texture sur un objet dans une scène ?


message d'erreur

#8 Re: Openspace3D » degrouper les .obj dans une scene ? » 18-Feb-2020 14:58:55

les lumières sont considérées comme des éléments particuliers ?
car les bulbs et lights de playfield n’apparaissent pas.
Doit-on obligatoirement les re- incorporer manuellement ?
Pouvons nous créer une bibliothèque spécifique aux pinball (kickers,drop target,ramps,bumpers....).

Pouvons nous  sélectionner plusieurs éléments de même type (exemple target) pour leurs adresser un comportement commun (score,physique...)

#9 Re: Openspace3D » degrouper les .obj dans une scene ? » 18-Feb-2020 14:15:53

super , çà marche
je ne sais pas si c'est le fait d'avoir comme tu l'as dit tout décoché ou bien de l'avoir sauvegardé via rhino3d en collada (.dae).
j'ai l'impression qui y a des formats de fichiers plus performant.
merci.


Vais pouvoir passer à l’étape suivante avec les plug-it .
contact et physique sont les seuls plug-it pour faire fonctionner un pinball ?
pour les scores lequel utiliser ?

#10 Re: Openspace3D » degrouper les .obj dans une scene ? » 17-Feb-2020 14:29:34

aucune option de dégroupage par vpx (il exporte la table complete)
oui j'ai la possibilité de dégrouper sans problème les objets par blender ou autre (personnellement j'ai rhino3d) .
d'ailleurs rhino dégroupe entièrement la table lors de l'importation
mais ceci implique t-il l'importation objet par objet ?
car ma table est déjà construite et je ne veux pas la reconstruire.
comment faire ?
quelle est la meilleure solution pour importer tout les objet ASSEMBLES ?

#11 Openspace3D » degrouper les .obj dans une scene ? » 17-Feb-2020 13:54:57

granit
Replies: 8

bonjour

j'utilise vpx pinball pour créer des pinball.
une fois la table faites je l'exporte via vpx (.obj) et importe dans openspace3d.
or tous les éléments de la tables (bumper,target,flipper...) sont groupes .
Donc je peux pas éditer les éléments individuellement. pour leur assigner une physique ou un contact.

comment faire ?

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