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#1 Re: Openspace3D » Ombre portée et cast shadow » 24-Jan-2013 23:21:10

Salut,

La version beta? de quoi? à quel endroit?  big_smile

#2 Openspace3D » Ombre portée et cast shadow » 23-Jan-2013 20:07:32

thoun
Replies: 3

Bonsoir  !! smile

Une petite colle...

Qui sait comment fonctionne le set cast shadow de la scène?
La doc n'est pas explicite sur les différentes options et leurs utilités.


Objectif : faire porter une ombre d'un objet sur un autre en respectant les effets de transparence.



Merci.

#3 Re: Openspace3D » PlugIT navigation au choix » 19-Jan-2013 01:20:13

Tu pourrais te baser sur le plugIT SET ACTIVE CAMERA, les options son là.  smile

#4 Re: Openspace3D » [Résolu] Export FTP » 19-Jan-2013 01:00:46

je pense qu'une verification de l'encodage du file serait la bienvenue   big_smile, sinon ok pour moi

#5 Re: Openspace3D » PlugIT navigation au choix » 19-Jan-2013 00:39:09

create/destroy default camera, par exemple.

#6 Re: Openspace3D » [Résolu] Export FTP » 18-Jan-2013 23:38:53

Sur un Centos il faut aller dans /etc/mimes.types et effectivement le problème disparait    tongue

Peut être que ton fichier mkapplet.pkg y est pour quelque chose? encodage?

#7 Re: Openspace3D » [Résolu] Export FTP » 18-Jan-2013 23:24:49

Je viens de trouver c'est un truc de dingue !!   yikes

en faite c'est l'extension zp, j'ai du la déclarer dans le type mime de IIS 7 comme application/scol et ça fonctionné direct !

Sur apache cela doit être la même chose car même plente. surprenant que personne n'a rencontré ce problème avant ?!

Donc la  c'est bon ça fonctionne, vas comprendre...

#8 Re: Openspace3D » [Résolu] Export FTP » 18-Jan-2013 21:46:31

Quels sont les port qui doivent être ouverts autre que 80 ou 443 ? en tcp ou udp?

les serveurs sont bien distants via une connexion adsl de tyoe free.

Pare feu actif ou inactif c'est pareil.

arborescence ok.

Apparemment le fichier mkapplet.pkg.zp pose problème...

EndHTTP: #1684:0 -1(2,1,32)
C:\Program Files (x86)\Scol Voyager/Partition_LockedApp/ - tools/os3dlib/2dglib.pkg - C:\Program Files (x86)\Scol Voyager\Partition_LockedApp\tools\os3dlib\2dglib.pkg
C:\Program Files (x86)\Scol Voyager/Partition_LockedApp/ - tools/os3dlib/keyblib.pkg - C:\Program Files (x86)\Scol Voyager\Partition_LockedApp\tools\os3dlib\keyblib.pkg
C:\Program Files (x86)\Scol Voyager/Partition_LockedApp/ - tools/os3dlib/minidhdms.pkg - C:\Program Files (x86)\Scol Voyager\Partition_LockedApp\tools\os3dlib\minidhdms.pkg
C:\Program Files (x86)\Scol Voyager/Partition_LockedApp/ - tools/os3dlib/mkapplet.pkg - C:\Program Files (x86)\Scol Voyager\Partition_LockedApp\tools\os3dlib\mkapplet.pkg
DINETGetURLengine
** connecting to 178.xxx.xxx.xxx:80, request:
GET /_bat001/tools/os3dlib/mkapplet.pkg.zp HTTP/1.0

User-Agent: SCOL

Pragma: no-cache

Host: 178.xxx.xxx.xxx



DINETGetURLconnect : GET /_bat001/tools/os3dlib/mkapplet.pkg.zp HTTP/1.0

User-Agent: SCOL

Pragma: no-cache

Host: 178.xxx.xxx.xxx




ErrorEnd: #1684:0 -1(2,1,32)
INET-End Close socket 1684, k=9

SCOLInetEvent: #1688:16(FD_CONNECT) error(0)   (2,1,32,16)

SCOLInetEvent: #1688:2(FD_WRITE) error(0)   (2,1,32,16)
FD_WRITE
INET: #1688: sent 112/112

SCOLInetEvent: #1688:1(FD_READ) error(0)   (2,1,32,16)
FD_READ
INET-read 1415
FIRSTINET: 1688: received 1415 bytes

SCOLInetEvent: #1688:32(FD_CLOSE) error(0)   (2,1,32,16)
FD_CLOSE
INET-Close socket 1688, call Read

SCOLInetEvent: #1688:1(FD_READ) error(0)   (2,1,32,16)
FD_READ

SCOLInetEvent: #1688:0(UNKNOWN) error(-1)   (2,1,32,16)
EndHTTP: #1688:0 -1(2,1,32)
unzip: not a zip file
ErrorEnd: #1688:0 -1(2,1,32)
INET-End Close socket 1688, k=9
Dead Scol Machine 1 (0)
EndScolMachine 0
delete servers

#9 Re: Openspace3D » [Résolu] Export FTP » 18-Jan-2013 21:16:08

l'arborescence me semble ok.

J'ai tout désinstallé et réinstallé proprement, j'ai monté un serveur linux comme autre serveur web même chose.

Pour info

Le projet exporté est sous la racine openspace3d qui dans mes document.

Le Scol voyageur est sous %appdata%


Le log :  https://dl.dropbox.com/u/80319945/brows … -14-34.log

178.xxx.xxx.xxx c'est normale   wink

#10 Re: Openspace3D » PlugIT navigation au choix » 18-Jan-2013 19:29:50

Peut être  seulement big_smile


Disons que je ne comprends pas pourquoi lorsque deux plugIT de navigation sont dans la même scène mais dont un seul est enable cela ne fonctionne pas.

Quoi qu'il en soit je ne dois pas faire la bonne méthode  tongue

Comment pourrais je  réaliser un choix multiple de méthode de navigation ?

#11 Re: Openspace3D » [Résolu] Export FTP » 18-Jan-2013 18:51:01

C'est fait mais rien ne change, j'ai également exporté la démo kidkitchen histoire vérifier l'integrité de mon projet et ça fait la même erreur.

Voici la capture de l'erreur: https://dl.dropbox.com/u/80319945/erreur%20applet.png

#12 Re: Openspace3D » PlugIT navigation au choix » 18-Jan-2013 18:26:08

Oui je suis d'accord, mais le souci c'est que quand dans la scène  le FPS ou walkthrough est enable et le Examine view disable, le FPS ne fonctionne pas et lorsque c'est l'inverse à savoir FPS ou walkthrough disable et examine view enable cela ne fonctionne pas aussi.

Seul dans le cas de examine view le mouvement click gauche souris fonctionne.

J'en déduis qu'il y a peut être un bug, c'est dommage que l'on ne puis pas inter-changer, du coup je ne vois pas quel est l'utilité du disable/enable dans tout ça.

le but étant de donner à l'avatar différentes possibilités de navigations.

Une astuce ?

#13 Re: Openspace3D » [Résolu] Export FTP » 18-Jan-2013 18:06:22

Ca upload nickel  smile

Merci, cependant quand je lance l'URL web via FF ou IE il commence à charger et bloque en m'indiquant : impossible de démarrer l'applet, le téléchargement s'arrête sur "...téléchargement de tools/os3dlib/mkapplet.pkg 9ko"

Une idée?

#14 Re: Openspace3D » PlugIT navigation au choix » 18-Jan-2013 15:45:44

Ok tongue

Alors voilà, quand tu es dans OS3D tu peux choisir la méthode d'interactivité clavier souris que tu veux en allant dans le menu contextuel  plugIT ->navigation.

Il est possible dans la scène d'en ajouter plusieurs, et de se fait l'idée étant de pouvoir choisir le mode navigation pendant l'utilisation de la 3d, parexemple je suis en mode FPS pour me déplacer puis à un moment donné je souhaite être en examine view car dans la situation c'est plus fonctionnel.

Mais voilà comme indiqué plus haut en jouant avec des touches et les actions enable/diable des plugIT pour déterminer le mode de navigation souhaité, ce la ne fonctionne pas, çà bug, plus de navigation.

Suis-je plus explicite big_smile?

#15 Openspace3D » [Résolu] Export FTP » 18-Jan-2013 11:01:23

thoun
Replies: 17

Bonjour je rencontre un problème avec l'export FTP

sur IIS 7 j'ai un serveur FTP qui fonctionne parfaitement depuis un client type navigateur web ou l'application "filezilla", mais voilà avec l'outil d'exportation d'os3d il me retourne le log suivant:

>> Connecting on 178.xxx.xxx.xxx FTP server

>> Connected

>> server ready

220 Microsoft FTP Service


>> USER administrateur

451


Sur le serveur il m'indique une session anonyme en cours malgré l'authentification de l'administrateur (avec un retour d'erreur 451).


A votre avis, quel est le problème?


Merci

#16 Openspace3D » PlugIT navigation au choix » 17-Jan-2013 21:33:58

thoun
Replies: 13

Bonsoir,

J'ai testé la possibilité de pouvoir modifier le type de navigation en temps réel, genre FPS ou examine view. Mais voilà çà bug quoi que je fasse avec le disable/enable qui va bien.

Apparemment le problème viendrait que les 2 instances pointent vers une valeur identique et que le disable ne kill pas complétement le plugIT initié.


Comment faire? est-ce possible?


Merci ^^

#17 Re: Openspace3D » boite de collision » 16-Jan-2013 15:13:45

Bonjour,

J'ai remarqué que lors d'un contact entre l'avatar (caméra) et un mur ou autre, celle-ci se tourne automatiquement sur l'obstacle rencontré, ne permettant pas de glisser le long de celui-ci.

Comment peut-on contourner le problème car cela rend la navigation peu pratique?

Faut-il mettre une masse pour un effet de rebond par exemple? et comment ?

Merci.

#18 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 14-Jan-2013 18:56:18

J'ai regardé O3d et j'ai remarqué que les plugin sont écrit en scol, ne peut on pas utiliser ceux de SCS2.0 (avec une adaptation j'imagine).

A ce propos ou puis-je trouver une doc sur la création de PlugIt pour O3d? ayant déjà programmé en Scol (pour SCS2.0)  je devrais pouvoir faire qlqs test. tongue

#19 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 14-Jan-2013 16:39:51

Merci de cette réponse rapide!

Cependant ma question était plus ouverte car in fine il me faut une solution pour exporter en M3d, car j'utilise SCS.
Peut-on à cet effet passer par un format intermédiaire depuis max, pouvant par la suite être exporté en M3D à partir d'un autre logiciel et de quel type ?


Iri, celui de 2009 ne fonctionne pas.


A moins que O3d permette les même interactivités que SCS 2 (relation des objets 3d avec une base mysql par exemple) cela me permettrait de changer  de moteur et de ce fait résoudre mon problème.


Merci, smile

#20 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 14-Jan-2013 15:40:45

Bonjour,

Quelqu'un peut il m'indiquer comment exporter en m3d depuis 3ds Max2011 ou plus?

Je n'ai que le pluggin pour max2008&2009 Mais je n'ai pas le max en question.

Merci.

#21 Re: Pub - Café » 2013 » 9-Jan-2013 22:35:19

Une Belle Année à tous !!!        big_smile

#22 Re: Scol » Client scol avec W7 pro virtualisé via parallels 8 » 10-Dec-2012 22:07:59

Salut,

Oui la config était déjà bonne, j'ai donc poussé les tests plus avant en installant W7 avec boot camp en incluant les drivers mac à cet effet.

Le client scol fonctionne dans cette solution. Puis avec parallels 8 j'ai virtualisé W7 à partir du boot camp (c'est un des avantages de parallels 8 afin d'utiliser les même ressources systèmes, ils sont liés). Mais voilà le bug revient depuis la version virtualisée, ce qui signifie que c'est l'hyperviseur qui créé le problème. Le problème vient peut être d'un DirectX antérieur non pris en charge par parallels 8.

Quoi qu'il en soit une nouvelle mise à jour de parallels 8 vient de sortir, je continue les tests...

#23 Re: Scol » Client scol avec W7 pro virtualisé via parallels 8 » 2-Dec-2012 21:30:29

Salut,

J'ai donc testé et effectivement selon ta procédure le client Scol démarre. je me suis donc tenté de me connecter sur mon serveur Scol.

Il commence à charger mais fini par faire un runtime error, la console indique une erreur avec _InitDirectSound.

(!) Line #125:
if DMSds==nil then set DMSds = execch DMSserver @??_InitDirectSound (a b c f DMSwin )
' _InitDirectSound' unknown

#24 Re: Scol » Client scol avec W7 pro virtualisé via parallels 8 » 25-Nov-2012 13:53:36

Donc pour info après test du de la mise commentaire ZooGL24.dll, j'ai une erreur, cependant le direct3D9 est bien chargé avant cette erreur.

C'est surprenant, n'y a t'il pas là un TODO pour la stabilité du client SCOL?

extrait du logs:


C:\Program Files (x86)\Scol Voyager/Partition_LockedApp/ - locked/voyager/v3dlib.pkg - C:\Program Files (x86)\Scol Voyager\Partition_LockedApp\locked\voyager\v3dlib.pkg

Loading C:\Program Files (x86)\Scol Voyager\Partition_LockedApp\locked\voyager\v3dlib.pkg ...
typechecking
var MVCLICK_NO : I
var MVCLICK_YES : I
var CLICK_NO : I
var CLICK_YES : I
var iTheoFramerate : I
VIEW_win : fun [T3dView] ObjWin
VIEW_iWinW : fun [T3dView] I
VIEW_iWinH : fun [T3dView] I
VIEW_lScene : fun [T3dView] [S r1]
weak type : S3d
VIEW_session : fun [T3dView] S3d
weak type : ObjSurface
VIEW_buffer : fun [T3dView] ObjSurface
weak type : H3d
VIEW_shell : fun [T3dView] H3d
VIEW_lightShell : fun [T3dView] H3d
VIEW_light : fun [T3dView] H3d
VIEW_cameraShell : fun [T3dView] H3d
VIEW_camera : fun [T3dView] H3d
VIEW_bgColor : fun [T3dView] I
VIEW_iClickStatus : fun [T3dView] I
VIEW_iClickX : fun [T3dView] I
VIEW_iClickY : fun [T3dView] I
VIEW_iMoveX : fun [T3dView] I
VIEW_iMoveY : fun [T3dView] I
VIEW_iMoveClickStatus : fun [T3dView] I
VIEW_trmRender : fun [T3dView] Timer
VIEW_font3D : fun [T3dView] ObjFont
weak type : TAV3DANIM
VIEW_AVANIM : fun [T3dView] TAV3DANIM
weak type : T3dView
VIEW_cbRender : fun [T3dView] fun [T3dView] I
VIEW_cbInit : fun [T3dView] fun [T3dView] I
VIEW_fps : fun [T3dView] I
VIEW_frameRate : fun [T3dView] I
VIEW_iCountFrame : fun [T3dView] I
VIEW_iResultFPS : fun [T3dView] I
VIEW_IFps : fun [T3dView] I
mk3dView : fun[[ObjWin I I [S r1] S3d ObjSurface H3d H3d H3d H3d H3d I I I I I I I Timer ObjFont TAV3DANIM fun [T3dView] I fun [T3dView] I I I I I I ]] T3dView
no more weak : T3dView
AV3DANIM_H3d : fun [TAV3DANIM] H3d
AV3DANIM_Mesh : fun [TAV3DANIM] H3d
AV3DANIM_file : fun [TAV3DANIM] S
AV3DANIM_actif : fun [TAV3DANIM] I
AV3DANIM_lecture : fun [TAV3DANIM] I
AV3DANIM_startframe : fun [TAV3DANIM] I
AV3DANIM_stopframe : fun [TAV3DANIM] I
AV3DANIM_taille : fun [TAV3DANIM] I
AV3DANIM_frame : fun [TAV3DANIM] I
AV3DANIM_frame_zero : fun [TAV3DANIM] I
mkAV3DANIM : fun[[H3d H3d S I I I I I I I ]] TAV3DANIM
no more weak : TAV3DANIM
var iLightAng : I
var iLightConst : I
var iLightQuad : I
var iLightType : I
var iLightX : I
var iLightY : I
var iLightZ : I
var iDefCamDist : I
var iCamAngX : I
var iCamAngY : I
var iCamFog : I
var iZmiddle : I
var iZclip : I
var sCamFile : S
File : C:\Program Files (x86)\Scol Voyager\Partition_LockedApp\locked\voyager\v3dlib.pkg
(!) Line #123:
      ??M3setSKLAnimKey session animstr.AV3DANIM_H3d animstr.AV3DANIM_Mesh animstr.AV3DANIM_frame;

'M3setSKLAnimKey' unknown

link error
> MMsetglobal: attempt to set the current channel to NIL !
Dead Scol Machine -6 (34)
link error
EndScolMachine -1
delete servers
SCKend-
flagactiveX=0
################################################################
[INFOS] Unloading plugins/XTension.dll plugin.
[INFOS] plugins/XTension.dll plugin was correctly unloaded.
################################################################

################################################################
[INFOS] Unloading plugins/MMedia24.dll plugin.
[INFOS] plugins/MMedia24.dll plugin was correctly unloaded.
################################################################

################################################################
[INFOS] Unloading plugins/LibOS2D24.dll plugin.
[INFOS] plugins/LibOS2D24.dll plugin was correctly unloaded.
################################################################

################################################################
[INFOS] Unloading plugins/Lib2D24.dll plugin.
[INFOS] plugins/Lib2D24.dll plugin was correctly unloaded.
################################################################

################################################################
[INFOS] Unloading plugins/SerialIO.dll plugin.
[INFOS] plugins/SerialIO.dll plugin was correctly unloaded.
################################################################

################################################################
[INFOS] Unloading plugins/ScolSQL.dll plugin.
[INFOS] plugins/ScolSQL.dll plugin was correctly unloaded.
################################################################

################################################################
[INFOS] Unloading plugins/SO3Engine.dll plugin.
> Destroy SO3Engine Resources
> Deleting Root SO3Engine
[INFOS] plugins/SO3Engine.dll plugin was correctly unloaded.
################################################################

################################################################
[INFOS] Unloading plugins/wiimote.dll plugin.
[INFOS] plugins/wiimote.dll plugin was correctly unloaded.
################################################################

################################################################
[INFOS] Unloading plugins/security.dll plugin.
[INFOS] plugins/security.dll plugin was correctly unloaded.
################################################################

################################################################
[INFOS] Unloading plugins/speech.dll plugin.
[INFOS] plugins/speech.dll plugin was correctly unloaded.
################################################################

################################################################
[INFOS] Unloading plugins/neurosky.dll plugin.
[INFOS] plugins/neurosky.dll plugin was correctly unloaded.
################################################################

################################################################
[INFOS] Unloading plugins/joypad.dll plugin.
[INFOS] plugins/joypad.dll plugin was correctly unloaded.
################################################################

################################################################
[INFOS] Unloading plugins/BitmapToolkit.dll plugin.

> Unloading ArToolkit
> Successfully Unloaded

[INFOS] plugins/BitmapToolkit.dll plugin was correctly unloaded.
################################################################

################################################################
[INFOS] Unloading plugins/audio.dll plugin.
[INFOS] plugins/audio.dll plugin was correctly unloaded.
################################################################

close HTTP session

#25 Re: Scol » Client scol avec W7 pro virtualisé via parallels 8 » 24-Nov-2012 11:47:16

comme indiqué : parallels display adapter (wddm) est l'information fourni par le gestionnaire W7 de périphérique.

De fait je n'ai aucun choix possible pour la carte graphique, c'est géré apparemment par parallels 8.



Y a t-il moyen de pas faire appel aux bibliothèque 3D lors de l'initialisation de Scol afin d'isoler le problème?

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