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#1 Re: Openspace3D » texte en arabe » 30-Sep-2020 09:57:34

RED

bonjour
sous windows 7 (j'y suis toujours)   j'ai essayé les plugit interface menu et dialogue text mais ça ne marche pas ça donne des caractères bizarres en plus l'orientation du texte n'est pas bonne , de gauche à droite au lieu de droite à gauche

#2 Openspace3D » texte en arabe » 23-Sep-2020 23:52:49

RED
Replies: 3

bonjour
je souhaite savoir s'il y'a possibilité d'introduire du texte en caractère arabe et comment faire
merci

#3 Re: Openspace3D » Accelerometer et magnet sensor » 27-Feb-2016 00:19:20

RED

merci pour les explications , est ce que je peux savoir s'il y'a une solution pour avancer en ce qui concerne le cardboard
puisque l’accès à l'écran n'est pas possible , est ce que l'anneau peut remplacer ?

#4 Re: Openspace3D » Accelerometer et magnet sensor » 24-Feb-2016 21:45:18

RED

merci pour la réponse
je devais préciser mon besoin , ce que je souhaite faire c'est des visites virtuelle ,je souhaite par exemple  pouvoir me déplacer dans un espace vide et voir la scène virtuelle en 3D , en tournant à gauche avec une tablette  le modèle 3D tourne en même temps dans le même sens et si j'avance les objet qui sont dans la direction de mon déplacement deviennent plus grands . je pense que l’accéléromètre s'impose il me semble .

#5 Openspace3D » Accelerometer et magnet sensor » 23-Feb-2016 23:08:07

RED
Replies: 10

bonjour
est ce qu'on peut avoir la démarche pour utiliser Accelerometer et magnet sensor dans la navigation ,comment connecter ces plugit à walkthrough  et quelles valeurs donner
merci

#6 Re: Openspace3D » [RESOLU] invalid paramètre pour video youtube » 12-Jan-2014 18:33:58

RED

merci , c'est pas important au point de modifer le header qu'envoie le player, si le projet auquel je pense trouve les conditions de sa concrétisation je prendrais les mesures nécessaires pour éviter ce genre de problème  , je suis en phase d'essai et d'expérimentation .
Pour mettre la mention résolu je ne sais pas encore le faire , mais je trouverais
Merci encore

#7 Re: Openspace3D » [RESOLU] invalid paramètre pour video youtube » 12-Jan-2014 15:37:14

RED

en suivant le conseil de arkeon , j'ai eu un message sur la vidéo disant :
"this vidéo contains content from SME, it is restricted from playback on certain sites...."
je comprend maintenant , cette vidéo ne peut être lue que sur youtube
merci encore .
c'est bon à savoir
Conclusion les amis quand une video youtube ne marche pas c'est pas la faute à openspace

#9 Openspace3D » [RESOLU] invalid paramètre pour video youtube » 12-Jan-2014 11:24:07

RED
Replies: 8

bonjour 
j'ai placé une vidéo youtube sur une texture , la vidéo est crée , j'ai la première image avec l'icone play au milieu  , mais quand je veux la lancer ( play ) , j'ai comme message sur la vidéo invalide parameters
c'est quoi le problème ?
je profite de l'occasion pour savoir qu'elle est la différence entre play et show
merci bien

#11 Re: Openspace3D » upload ftp » 9-Jan-2014 13:39:25

RED

Je suis passé par l'interface d'openspace  il y'a pas de problème de chemin je pense puisqu'il commence à télécharger et il s'arrête
http://hadikasahira.olympe.in/file/other/web/
le fichier txt :
http://hadikasahira.olympe.in/file/othe … 0dinet.txt
merci
je penche plutôt vers un problème de dénomination des fichier
(c'est une tentative de créer une sorte de musée virtuel du peintre étienne dinet qui à vécu en algérie et qui à beaucoup aimé le sahara )

#12 Re: Openspace3D » upload ftp » 9-Jan-2014 09:00:53

RED

merci beaucoup
j'ai avancé d'un pas , j'ai uplodé mon application , mais je ne suis pas au bout de mes peines , j'ai un message "impossible de démarrer l'applet"
je dois chercher dans quel sens pour trouver le problème , je me demande si ce n'est pas une affaire de dénomination des fichiers , je n'ai pas observé de règles à ce sujet .Je n'ai aucune expérience dans la publication sur internet , ne m'en voulez pas si je prend un peu trop de votre temps
cordialement

#13 Openspace3D » upload ftp » 8-Jan-2014 20:08:14

RED
Replies: 7

bonjour
c'est encore moi , je crains de monopoliser ce forum , mais je n'y peux rien
voila je viens de créer un site d'essai sur olympe in  qui permet de faire des transfert de fichier  FTP , mais j'ai un problème pour obtenir ftp www root , on m'a donné sur le forum de la communauté une adresse , mais ça ne marche pas , de plus je n'ai pas encore de nom de domaine , alors je suis coincé pour le transfert .
Je me demandais s'il y'a possibilité de faire un transfert des fichier qui sont dans le dossier temp avec FileZilla qui ne demande pas tous ces détails , est ce qu'il y' a des recommandations pour ça
Cordialement

#15 Re: Openspace3D » couche gamma sur image png noire » 27-Dec-2013 17:14:51

RED

merci
je travaille avec sketchup c'est plus simple pour moi , en essayant de placer deux types de palmier récupérées sur la banque d'image 3d ( warehouse 3d) , j'ai constaté que sur un palmier la transparence y est alors que sur l'autre elle est en noir .En regardant sur le fichier matériel , j'ai constaté que le code n'est pas le même alors que sur sketchup les deux arbres sont détourés et ont de la transparence tout autour !
material Phoenix_Date_Palm_Tree
{
   technique
   {
      pass
      {
         diffuse 1 1 1 1.0
         texture_unit
         {
            texture Phoenix_Date_Palm_Tree.png
         }
      }
   }
}

material palm
{
   technique
   {
      pass
      {
         scene_blend alpha_blend
         depth_check on
         depth_write off
         diffuse 1 1 1 1.0
         texture_unit
         {
            texture palm.png
         }
      }
   }
}

l'arbre qui a pour material palm est correct
pourquoi l'exportateur ogre génère deux codes différents alors que nous avons affaire à une texture de même type PNG , les deux images sont RVB .
ça semble  fantaisiste , mais je pense qu'il y'a surement une explication

#16 Openspace3D » couche gamma sur image png noire » 27-Dec-2013 01:14:59

RED
Replies: 4

Bonjour
je ne sais pas ce qui se passe , des fois quant j'utilise une image png comme  texture j'ai parfois l a transparence et d'autres fois , les parties transparentes sont noire
C'est quoi le problème ?.
merci

#17 Re: Openspace3D » sortie de object goto vers walkthrough » 22-Dec-2013 14:14:16

RED

ok c'est bon , ça marche , il y'a plus de problème en déplaçant le camera shell ,
très bien merci beaucoup
je crois que je vais être bien embêtant avant de comprendre toutes les nuances .
Encore merci

#18 Re: Openspace3D » sortie de object goto vers walkthrough » 22-Dec-2013 06:55:56

RED

bonjour
je ne sais pas comment tefaire parvenir un exemple désolé , mais je viens de vérifier avec une scène simple  , j'ai placé un cube et à l'intérieur un objet ( une amphore), j'ai activé la physique sans toucher à aucun paramètre, pour le cube j'ai mis collision tree sans toucher aux autres paramètres . j'ai placé le plugit walkthrought j'ai testé , la caméra reste enfermé à l'intérieur du cube , j'ai envoyé la caméra vers l'amphore avec un move to quand l'objet est atteint en appuyant sur les flèches de droites et de gauche il arrive que je me retrouve à l'extérieur du cube.
c'est une scène simple que tu peux tester
Merci encore

#19 Re: Openspace3D » sortie de object goto vers walkthrough » 21-Dec-2013 14:19:13

RED

bonjour
je suis toujours coincé avec les problèmes de navigation avec walkthrough , je viens de découvrir qu'une fois  move to lancé et terminé ou bien position to  , la physique semble  désactivée , autrement dit on appuyant sur la flèche de  direction du clavier gauche ou droite on traverse les murs même en navigant à partir de la souris  .( ça se passe uniquement après exécution de move to et position to , donc c'est pas un défaut de la géométrie comme je l'au cru un bon moment )
est ce que c'est un défaut du programme ? est ce qu'il y'a une astuce pour rétablir la physique .
Autre question en rapport avec la navigation avec walkthrough est ce que on peut paramétrer la rotation en appuyant sur  la flèche gauche et droite , pour réduire l'angle de rotation et avoir une rotation en douceur .
Merci encore

#20 Re: Openspace3D » sortie de object goto vers walkthrough » 11-Dec-2013 13:41:39

RED

ok merci moveto fonctionne mieux
je souhaite attirer l'attention sur ce qui me semble une erreur quand on repère la position d'un objet dans le plugit objet position( pick position from object) , l'angle x est donné à la place de l'angle y et vice versa .
n'étant pas satisfait avec les plugit navigation walktrough , je trouve pas que la caméra ne doit pas rentrer dans le mur quand on fait une visite virtuelle , il faut qu'elle s'arrête avant de toucher le mur , dans mon modèle c'est pire elle traverse même le mur , j'ai essayé  de retravailler les outils de navigation en déplaçant un objet caché accompagné de la caméra grace aux plugit  pysique tools comme vous l'avez indiqué ailleurs , mais je bute sur deux problèmes 
1-les limites des événements proposés pour la souris , comme  faire tourner la roullette du milieu , maintenir les boutons de la souris appuyés en déplaçant la souris .
2-le rebondissement quand on touche le mur , je ne vois pas comme ne pas avoir de rebondissement .
Merci encore

#21 Openspace3D » sortie de object goto vers walkthrough » 9-Dec-2013 00:33:08

RED
Replies: 9

bonjour
je suis nouveau , j'espère que la question n'à pas été déjà abordée
voila je suis en train de construire petit à petit une application de visite virtuelle toute simple
pour la navigation j'ai placé le plugIt walkthrough , mais pour faciliter la navigation j'utilise des goto pour diriger la caméra vers  certaines images en cliquant dessus .Le problème c'est qu'une fois l'image sur la quelle j'ai cliqué est atteinte , (c'est à dire quand je positionne ma caméra en face de l'image ) , je ne peux plus naviguer en utilisant walkthrough , le programme est bloqué ,  je ne peux plus réactiver walkthrough , j'ai essayé toutes les option, l'évenement end et les différentes actions de  (control, enable , enable control ) sans résultat  .La seule solution que j'ai trouvé c'est de retourner au point de départ en utilisant un clique de la souris ou bien une touche du clavier , mais ça complique un peu les choses pour les éventuels utilisateurs .
En plus comme j'ai beaucoup d'image de destination , je suis obligé de coder le retour ( goto back) pour chaque image alors que c'est la même opération pour les différentes images , est ce qu'il y'a une solution .
Je sais qu'on abuse de la gentillesse de certain , mais ce serait bien si on peut avoir des exemple pour illustrer l'utilisation différents plugit et leurs options .
Les tutoriaux sont bons mais ils n e sont pas  suffisants .
Merci encore pour l'effort qui est fait pour faire de ce logiciel un logiciel efficace et utile pour un grand nombre de projets possibles

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