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#1 4-Oct-2017 13:34:57

grolourprod
Member
Registered: 4-Oct-2017
Posts: 6

AR contenu 2D (texte, html, images, graphisme ...)

Salut tout le monde,
Je découvre à peine Openspace3d dans le cadre d'une recherche pour un projet personnel mettant en œuvre la réalité augmentée associée à mon travail photographique.

Après quelques heures passées sur le logiciel, je me demande toujours si c'est vraiment l'outil dont j'ai besoin.

Pourquoi ? La réponse est dans le titre.

Je voudrais légender mes photos (exposées au mur) et donner une description, peut-être des diagrammes techniques (biologiques) ... en html ou en swf, mes soucis étant très esthétiques, je veux pouvoir mettre en forme et façonner  le contenu selon chaque photo (tracker) de sorte que l'image augmentée vienne en complément et pas seulement "par dessus" ...
Je ne suis pas clair, j'espère que quelqu'un sera intrigué par mes questions et ma posera les siennes pour faire avancer la communauté.

Merci beaucoup!

Bertrand

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#2 4-Oct-2017 13:35:44

arkeon
Admin. / Scol language & OpenSpace3D developer
From: Nantes
Registered: 30-Mar-2009
Posts: 5,081
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Re: AR contenu 2D (texte, html, images, graphisme ...)

Répondu en anglais smile

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#3 4-Oct-2017 14:31:44

grolourprod
Member
Registered: 4-Oct-2017
Posts: 6

Re: AR contenu 2D (texte, html, images, graphisme ...)

Ha merci beaucoup, désolé je voulais pas faire de doublon, je ne savais pas s'il y avais plusieurs communautés (anglo, franco ...)
C'est plus simple pour moi en français smile si j'ai d'autres questions je suivrais ce fil là!

Merci encore.
Bertrand

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#4 6-Oct-2017 11:55:00

grolourprod
Member
Registered: 4-Oct-2017
Posts: 6

Re: AR contenu 2D (texte, html, images, graphisme ...)

Salut Arkeon, salut à tous,

Me revoilà devant un petit soucis surement dû au manque d'expérience ...

J'ai bidouillé une petite anim sur fond transparent dans aaf que j'ai exporté en flv, jusque là c'est sans surprise, c'est mon travail smile

Dans os3d j'ai fais ça :

1- je crée un input/AR capture

2- j'importe une scène 3d (plan de c4d, exporté en .obj)

2- je crée un input/AR marker
_ ma photo comme bitmat path
_ mon plan comme object name
_ enable on init

3- je crée un media/vidéo
_ apply on texture > mon plan
_ local video > mon flv

4- je crée ma camera que je place correctement
_ object/set active camera > ma camera
_ enable on init

5- puis les règles show/hide et play/pause

Jusqu'ici mon plan 3d s'affiche correctement traqué sur ma photo mais avec sa couleur grise initiale, impossible de diffuser ma video ...

Qu'est ce que je fais ou je ne fais pas ?

Merci beaucoup!

Bertrand

Last edited by grolourprod (6-Oct-2017 11:57:19)

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#5 6-Oct-2017 13:12:45

arkeon
Admin. / Scol language & OpenSpace3D developer
From: Nantes
Registered: 30-Mar-2009
Posts: 5,081
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Re: AR contenu 2D (texte, html, images, graphisme ...)

Hello,

ton plan doit déjà posséder un material avec une texture qui puisse être remplacée par la vidéo.
Tu peux editer le material de ton plan dans OS3D et plus appliquer une texture.
ensuite tu ouvre a nouveau le plugit video et réassigne le matériaux

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#6 6-Oct-2017 14:48:20

grolourprod
Member
Registered: 4-Oct-2017
Posts: 6

Re: AR contenu 2D (texte, html, images, graphisme ...)

Arkeon,
Merci encore pour ton retour rapide!
Il me semblait avoir les materiaux et textures dans les obj importés ... mais j'ai finalement re-exporté depuis c4d au format .3ds et cela fonctionne!

Est-il possible de faire avec le "prim_plane.mesh" disponible dans les primitives natives ?



Mon problème désormais (^^) c'est le fond de mon flv qui est noir et non transparent dans l'appli ...

J'ai revérifié mon flv, il contient bien rien derrière!

Une suggestion, mis à part la fonction transparence cochée/décochée ?

Merci beaucoup!

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#7 6-Oct-2017 14:56:18

arkeon
Admin. / Scol language & OpenSpace3D developer
From: Nantes
Registered: 30-Mar-2009
Posts: 5,081
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Re: AR contenu 2D (texte, html, images, graphisme ...)

oui tu peux le faire avec prim_plane.mesh" en créant un material avec texture et en l'appliquant dessus.

pour la transparence sur une video tu peux le faire avec le material cutout.material
et en faisant un fond bleu ou vert à ta video

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