Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology
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Merci, mais ça n'a pas l'air de fonctionner ![]()
Dans la fenêtre de preview : clic droit sur le perso : "set physics", je choisis "shape" dans "mass" je mets un chiffre >0
Dans les nodes, je rajoute "physic tools", je choisis mon mesh, je coche les cases indiquées.
Ensuite clique droit sur le node "input" -> "up", puis clic droit sur le node "physic tools" -> "Add Force" (ou velocity)
Double-clic sur le lien (le numéro), je sélectionne l'action, et ensuite je suppose que les paramètres sont à renseignés dans le cadre en bas de la fenêtre (en dessous "value"), ce que je fais : "0 0 -1".
Et rien ![]()
Merci.
Re moi encore et toujours ![]()
Bon maintenant j'essaie de déplacer un objet avec les flèche du clavier. Disons une seule touche pour le moment pour simplifier et je n'y arrive pas.
J'arrive bien à lancer une anim, pas de soucis, mais pour le déplacement... ![]()
J'ai essayé d'associer le input keyboard UPARROW avec un position de l'objet et aussi un control de l'objet, mais ni l'un ni l'autre ne fonctionne comme je le souhaiterais (ce qui est plutôt logique).
Est ce qu'il faut gérer une boucle qui incrémente la position de l'objet ou il y a plus simple ? (faites qu'il y ai plus simple !
).
Merci
Greg
Avec ta solution ça marche, il a donc un truc qui se passe en plus quand on ajoute une camera avec "shift+C" qui fait qu'elle reste fixe.
Ok, j'ai réussi.
Donc c'était bine dans Blender, mais le problème venait de la redimention de l'objet.
Il faut donc que les objets soit à 1 dans leur propriété "scale", si on veut redimentionner un objet, il faut le faire en mode édition et pas en mode objet, car dans Ogre il reprend sa taille d'origine...d'où problèmes...
Bon, je vais essayer ça, mais ça va être un peu galère de supprimer toutes les clés de positions en plus pour le bone de base j'en ai besoin pour baisser tout le personnage lorsqu'il a les jambe écartées lors de marche ![]()
Je vais commencer par le pivot.
Hum, dans Blender y'a pas de choses différente au niveau de l'animation, et des cles y'en a dans les action et dans le NLA.
En tout cas oui, dans un sens, j'ai des clés d'animation sur les positions des bones, donc pas le problème de clé sur des objets, ce qui ne passe d'après ce que j'ai compris.
Je t'envoie mon modèle ça sera plus simple.
Merci
Bonjour,
petit problème d'animation qui doit venir d'un problème d'échelle. Lorsque j'importe mon modèle dans OS3D, l'animation se joue mais déforme complètement le modèle comme si le squelette et le modèle n'était plus à la même échelle ![]()
Merci.
Ah…Bon, va falloir que je regarde ça plus en détails alors parce que les fleches faisaient tourner mon objet ![]()
Donc finalement ça vient peut être pas de la caméra…
Greg
Ok, merci, à part le raccourci il n'y a pas d'autre solution (ça me convient mais c'est pour savoir) ? Parce que j'avais ajouté une caméra par le menu contextuel et fait le reste comme décrit mais ça n'avais pas marché ![]()
Merci
Greg
Bonjour,
je viens d'installer OpenSpace 3D avec export Blender.
Mise à part de gros soucis d'export d'animation du squelette (notamment parce que j'ai un personnage composé de plusieurs mesh et il devient compliqué de gérer les anim pour chaque mesh, une solution pour du traitement par lot ?), j'ai un une question sur la navigation.
Mon but, avoir une caméra fixe qui ne pivote pas lorsque l'on appuie sur les flèches du clavier.
Merci ![]()