Scolring - Forum

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#3551 Re: Scol » Support base de données SQLite » 15-Mar-2011 20:07:39

Cool !
merci je test ça dès que j'ai 5 minutes smile

#3552 Re: 3D » importing scenes from Max? » 26-Feb-2011 16:04:06

the current openspace version use Ogre 1.6, the last ogremax export only manage ogre 1.7 and 1.8 hmm
try a previous version of ogremax if possible or export in xml and use ogre command line tools : http://sourceforge.net/projects/ogre/fi … i/download

the next release coming soon will use ogre 1.8

#3553 Re: Openspace3D » O3D capabilities?? » 25-Feb-2011 19:46:00

you can see some tutorials videos on the youtube channel http://www.youtube.com/openspace3d
but theses videos are for the next openspace3d release

you can create your own scripted plugIT but this is in Scol language
you can try to open an existing plugIT code in program files/scol voyager/partition_LockedApp/tools/os3dplugins

#3554 Re: Openspace3D » O3D capabilities?? » 25-Feb-2011 18:09:02

Hi psikoT ! and welcome !

Since the last distributed release we add a lots of features.
The new release should come soon (in a week or two).

the physics join are not supported yet hmm

roadmaps and task list are visible there : http://redmine.scolring.org/
by the way they are not complete, we will update the roadmap after the release

#3555 Re: Openspace3D » flash source project is missing » 22-Feb-2011 13:16:53

Don't forget you smile

but I think I loose the file when I reorganize the trunk sad

If you have been able to make a new one with the user list as in the example, it should be great if you could send us !

#3556 Re: Openspace3D » flash source project is missing » 16-Feb-2011 20:28:58

You're right !

I'll try to found it tomorrow

#3558 Re: Openspace3D » [Solved][flash interface] string convert » 13-Feb-2011 15:00:46

could you try this instead ?

fun listToString(l)=
  let nil -> ret in
  (
    let sizelist l -> size in
    let 0 -> i in
    while (i < size) do
    (
      let nth_list l i -> line in
      let strextr line -> lp in
        set ret = lcat ret (strcatnSep (hd lp) " ")::nil;
        
      set i = i + 1;
    );
    if ret == nil then nil else strcatnSep ret "\n";
  );;

I changed my system language to japanese to test but text input don't seem's to work for me

#3559 Re: Openspace3D » [Solved][flash interface] string convert » 13-Feb-2011 03:07:52

oups i didn't see your responses ... i was working on 3D sounds (done) ...

the strbuild function made me crazy several times ...

i already rewrite the listToString function but in some cases the strbuild is needed

kenshin could you send me by mail your flash interface with an xos file using it ?

#3560 Re: Openspace3D » [Solved][flash interface] string convert » 12-Feb-2011 18:51:17

wooh ...

i remember that scol could manage chinese language, but flash seem's to send unicode ?!

is other interface manage correctly chinese language ? (in dialog box title for example)

another cause could be a missed conversion in hikari flash call

#3561 Re: Openspace3D » about embeddedNavigator » 10-Feb-2011 16:58:27

Yes please Adams send us your source code ! smile

oups .. I have already removed this user from the forum ^^

#3562 Re: Scol » scol value » 10-Feb-2011 10:53:43

Hi kenshin!

yes this decrease the float precision ...

but the last bit is used by the VM to determinate the value type hmm

#3563 Re: Programmation » Support float dans un tuple » 9-Feb-2011 22:58:17

... ha bein si c'est logique

si tu fais

float f1 = FTOM(1.0f); // pas bon

FTOM retourne un int pareil pour FSET qui modifie val (int)

float f1 = 1.0f;
int fscol = FTOM(f1); // ok

#3564 Re: Programmation » Support float dans un tuple » 9-Feb-2011 22:54:56

parrait pas logique en effet
dans le SO3 il y a plusieurs tuples [F F]

utilisant la methode :

float f1 = 1.0f;
float f2 = 2.0f;

tuple = MMmalloc (m, 2, TYPETAB);
if (tuple == NIL)
{
    MMpush (m, NIL);
    return MERRMEM;
}
MMstore (m, tuple, 0, FTOM(f1));
MMstore (m, tuple, 1, FTOM(f2));
MMpush (m, PTOM (tuple));

#3565 Re: Openspace3D » voice recognition » 9-Feb-2011 18:42:05

hmm in Windows 7 you can check it directly in the control panel for once ... but microsoft like to change this part between the different system languages

#3566 Re: Openspace3D » about embeddedNavigator » 9-Feb-2011 18:39:10

Hi adams !

I'm not sure if your talking about the Scol embed in navigator windows (already released) or this topic about the navigator embed in 3D objects.

anyway the release should come very soon with a lot's of increased optimizations and new features !

#3567 Re: Scol » set lKEYBlist = quicksort lKEYBlist nil; » 6-Feb-2011 14:21:04

i don't have this code in this file
maybe an old version

#3568 Re: Scol » about _refreshExe » 5-Feb-2011 03:24:56

Hi kenshin !

this functions are used in the exec plugIT
_refreshExe refresh the list available in ext.ini in the scol base directory

#3569 Re: Programmation » Liste Scol et va_list » 3-Feb-2011 22:56:30

hmmm ... non désolé c'est pas clair smile

tu veux faire une sorte de lcat ?

#3570 Re: Programmation » mettre à jour Scol » 31-Jan-2011 10:14:10

A réfléchir en effet, surtout aux problèmes de sécurité que cela peut entraîner.

#3571 Re: Programmation » Tableau de caractères - tab S » 28-Jan-2011 21:20:15

il suffit sans doutes de rajouter un (char*)c
Mpushstrbloc(m, (char*)c);

sinon si ce que tu veux est un tableau de bytes
dans ce cas c'est un type [tab I] et tu remplaces le Mpushstrbloc par un

MMpush(ITOM((int)str[i]))

??

ensuite en scol tu fais un ctoa pour récupérer le catactère, mais dans ce cas la solution tab S semble plus directe

(j'aime pas les char suis sur de rien smile )

#3572 Re: Programmation » Tableau de caractères - tab S » 28-Jan-2011 18:05:17

Yop

Le tableau devrait contenir des pointer de S scol existant dans la pile

essais avec ça :
(pas testé si ça compile c'est du bol) wink

static int StringToTab(mmachine m)
{
    int i ,s, t, len;
    char* str;
    char c[2];
    
    s= MTOP(MMget(m,0));
    if (s == NIL)
      return 0;
    
    // get the string from Scol
    str = MMstartstr(m, s);
    
    // get the string size
  len = MMsizestr(m, s);
  
  // tab with string size
  t = MMmalloc(m, len, TYPETAB);
  if (t==NIL) return MERRMEM;

    for(i=0; i<len; i++)
    {
      c[0] = str[i];
      c[1] = 0;
      
      //push the string in scol
      Mpushstrbloc(m, c);
      
      //store in tab the last string ptr
        MMstore(m, t, i, MMpull());
    }
    
    MMset(m, 0, PTOM(t));
    
    return 0;
}

#3573 Re: Openspace3D » Réalisation d'un FPS : qques questions » 8-Jan-2011 16:50:07

la sortie de l'ir est deux valeurs X Y

#3574 Re: Openspace3D » Réalisation d'un FPS : qques questions » 6-Jan-2011 18:45:42

Salut Theo !

pour déplacer la caméra avec la wiimote il suffit de faire un lien :
wiimote.control > walktrought ou fpsnav.control

de base le déplacment est géré avec ou sans nunchuk


pour le mouvement des mains quel plugIT utilises tu pour déplacer les bones ?



une chose à comprendre sur les paramêtres de liens
un évènement peut sortir un format différent et une action peut attendre un autre format en fonction des plugITs

par exemple operator va prendre "1.0 2.0" et appliquer l'opération sur chaque nombre trouvé et resortira les valeurs modifiées de la même manière
let plugIT vector attendent un vecteur soit un format "0 0 0"
etc ...



notes que la dernière release commence à se faire attendre (beaucoup de choses à faire en même temps ^^)
mais que la version sur le subversion possède déja beaucoup d'améliorations et corrections.
un peu lourd a télécharger et a configurer mais ça vaut le coup smile

#3575 Re: Openspace3D » voice recognition » 31-Dec-2010 11:17:46

julius use the ms speech api on windows hmm

did you try the windows speech recognition wizard ?

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