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#1 Re: Openspace3D » boite de collision » 18-Jun-2012 09:39:07

d'accord.

merci de vos conseils.

#2 Re: Openspace3D » boite de collision » 18-Jun-2012 08:48:59

d'accord.

donc en faisant cela, par exemple sur 2 cubes, si j'en lance un sur l'autre, le  cube cible va bouger.
Est ce que cela marche a toute les "vitesses"? (a la place de mettre un impulse de 1, je met un impulse de 100)

de plus, comment marche le plugIt physic tools? j'ai essayer de mettre une vélocité ou un couple, mais cela n'a pas
l'air de marcher. (j'ai mis 1 0 0 dans le lien, est ce qu'il faut codé autrement?)

#3 Openspace3D » boite de collision » 15-Jun-2012 08:22:19

azazel
Replies: 6

bonjour

je voudrais savoir comment marche une boite de collision
et comment on la crée

merci

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