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#1 Re: Openspace3D » joypad et main » 26-Mar-2020 11:22:42

bonjour la balise img ne fonctionne pas, incohérence dans mon lien image
C'est exactement cela que je veux faire, une combinaison de bouton et si c'est bon je cache un coffre fermer et montre un coffre ouvert
Pour l'image si je peux te l'envoyer par mail
Bien sûr le mode de communication resteras sur se forum
merci

#2 Re: Openspace3D » joypad et main » 25-Mar-2020 14:18:20

et aussi je viens de tester joypad avec sequential input et hide

Dans sequential j'entre comme entrée b1 down, ensuite b2 down
entre joypad et sequential
joypad button 1 down >sequential input b1 1 down
joypad button 2 down >sequential input b2 2 down

entre sequential et hide
sequential input failed > hide objet1 show
sequential input succes > hide objet1 hide

ca marche , je fait bouton 1 puis bouton 2, j'ai un le résultat voulu

par contre je rajoute une 3ieme entrée (b3 down) pour une combinaison de 3 bouton
avec
joypad button 3 down >sequential input b3 down

  et la ça ne marche pas
Ou est le problème?

#3 Re: Openspace3D » joypad et main » 25-Mar-2020 11:15:39

bon petit problème, j'appuie sur le bouton 1, j'ai la rotation, mais il faut que j'appuie de nouveau pour le stopper
le donw et up du même bouton ne fonctionne pas

#4 Re: Openspace3D » joypad et main » 24-Mar-2020 18:07:43

oui c'est une solution, mais je voudrais que avec bouton 1 up , la rotation s’arrête
c'est pas d'un confort top pour la vr

#5 Re: Openspace3D » joypad et main » 24-Mar-2020 16:01:26

bon j'ai mis une image....
avec le joypad , Switch , dstance et rotation d'objet, je peux avec appuie sur le bouton 1(swicth right), obtenir une rotation de l'objet quand la distance est "in", par contre même si j'indique bouton up (switch left) "out", stop, l'objet continue de faire sa rotation ou est le probléme

#6 Re: Openspace3D » joypad et main » 24-Mar-2020 14:09:37

ah c'est dommage
existe t-il une alternative?

#7 Re: Openspace3D » joypad et main » 24-Mar-2020 12:29:22

bonjour
Avec le plugIT distance j'utilise aussi le plugIT web navigator, en local pas de problème, à l'approche de la main sur un objet la page s'affiche. Mais quand je l'export vers une application android, pas de page qui s'affiche... où est le soucis?

#8 Re: Openspace3D » joypad et main » 23-Mar-2020 15:04:14

c'est bon j'ai réussi, quand j'appuie sur le bouton 1 un objet que la main touche (distance) fasse des rotations...il faut quelques réglages....
merci
bon je teste la combinaison de touches

#9 Re: Openspace3D » joypad et main » 23-Mar-2020 12:49:26

je teste se que tu proposes je voudrais plus éclaircissement

"un bouton "action" par exemple le bouton 1"
cad : je créer un bouton / configuration de la texture , je sélectionne un objet / actif
c'est bien cela

et pour
"et utiliser le plugit switch pour activer / désactiver le bouton sur on objet"
un plugIT switch , mais comment lui associer un objet

#10 Re: Openspace3D » joypad et main » 23-Mar-2020 12:40:32

et si je veux exécuter une action avec une combinaison de bouton du joypad!!!

#11 Re: Openspace3D » joypad et main » 23-Mar-2020 12:13:51

ok merci
je vais tester
du coup pour  le plugIT  sequential input je peux mettre en entrée : joypad.button 1 down,0.00000

#12 Re: Openspace3D » joypad et main » 23-Mar-2020 11:37:13

merci, je creuse cette piste...

J'ai une autre piste presque identique:
j'utilise le plugIT distance inst entre la main et l'objet du coup je peux utiliser un plugIT comme label, dès que la main s'approche de l'objet cela affiche du texte

je voudrais utiliser avec le plugIT distance le plugIT sequential input (pour avoir par exemple une combinaison d’appuie sur les boutons), du coup pouvoir entrer les entrèes des bouton du joypad, et ensuite utiliser un autre plugIT pour rotation etc
et c'est la que je bloque...

comment entrer les boutons? (dans "Entrées")
Dans l'exemple de la doc on voit left,0.00000 / up,0.00000
pour les boutons que faut-il entrer?
merci

#13 Re: Openspace3D » joypad et main » 20-Mar-2020 17:46:28

bonjour, après plusieurs réglages et sur tes indications, j'ai réussi à utiliser le plugit object link. Le résultat un bras à la place du gun, pour reprendre l'exemple de vrshooting.

Ensuite j'ai utilisé object distance entre la main et les objets pour faire apparaître un label... c'est un bon début

Par contre toujours pas de solutions pour faire une action sur un objet avec les boutons du joypad quand la main est à bonne distance de l'objet

des pistes....

#14 Re: Openspace3D » joypad et main » 19-Mar-2020 15:18:02

bonjour,
en 3D, par exemple dans l'exemple vrshootinggallery, remplacer le gun par un avant bras et main (qui suit les mouvements de la caméra comme le gun qui suit le mouvement de la souris) et pouvoir interagir avec les objets que la main touche (ou vise) et avec un appuie sur un des boutons du joypad faire une rotation, un déplacement, une animation ouvrir un label....etc

voila, j’espère avoir été clair
merci

#15 Openspace3D » joypad et main » 18-Mar-2020 15:19:28

psfred
Replies: 25

bonjour,
Je souhaite associer un joypad avec une main (à la place de l'arme pour l'exemple vrshootinggallery_net.xos) pour une application android.
Cette demande vient en continuité de la discussion https://www.scolring.org/forum/viewtopic.php?id=4018

Je souhaite que cette main se déplace en même temps que la caméra et puisse toucher les objets de la scène et interagir avec ces derniers
Mon but est de pouvoir visionner la scène avec un casque de rv type vr box, me déplacer avec le joypad (ça s'est bon grâce à Arkeon), et pouvoir sélectionner un objet et lui appliquer une rotation ou un déplacement avec les boutons du joypad et la je suis bloqué...

J'ai essayé de faire apparaitre la petite main de la souris et y associer les bouton du joypad , sans succès pour les deux

Comment faire?

Merci d'avance

#16 Re: Openspace3D » PlugIT "JoyPad" » 16-Mar-2020 14:10:35

bonjour et merci
J'ai appliqué une collision sur le sol et ça marche.
J'ai testé tous les boutons et c'est les boutons 1, 2, 3, 4, 11 et 12 pour une manette switch
merci pour ta réponse
je continue à explorer

#17 Re: Openspace3D » PlugIT "JoyPad" » 13-Mar-2020 18:48:55

j'ai activé la physique  et les collisions.....descente en flèche de la caméra dès le début du lancement de l'application et pour les boutons je suis en test
merci pour ces infos

#18 Re: Openspace3D » PlugIT "JoyPad" » 13-Mar-2020 15:11:39

par contre les plugIt picture et video marche dans un autre projet celui de l'exemple...je ne sais pas ou est l'erreur sur mon projet de manette
ou est l'erreur
j'ai mis :
pour le lien entre open vr et FPs like :
camera started >active camera

pour le lien entre open vr et stereo:
camera started > enable

pour le lien entre  FPs like et orientation sensor
controle > control

pour le lien entre joypad et FPS like:
control > controle
bouton 1 donw > jump

#19 Re: Openspace3D » PlugIT "JoyPad" » 13-Mar-2020 14:45:07

je l'ai testé, ça ne marche pas, pas de saut après transfert sur le téléphone, aucun bouton ne fait le jump

et j'ai essayé le PlugIT "Picture" et pas d'affichage de l'image, faut-il une extension particulière ou qu'importe?
et PlugIT "Video" et pas d'affichage de la vidéo, faut-il une extension particulière ou qu'importe?
youtube aussi en regardant l'exemple
https://www.youtube.com/watch?v=GOzswlcC_Ss&t=131s

#20 Re: Openspace3D » PlugIT "JoyPad" » 13-Mar-2020 12:35:59

merci
par contre je n'ai pas compris

"pour utiliser les boutons de la manette il suffit de relier le bouton sur l'action de ton choix. Vois les documentations de chaque plugIT pour savoir si l'action prend un paramètre particulier dans le lien."

j'ai regarder la documentation sur les plugIt et pour Button (X), je ne vois pas comment faire pour récupérer l'action sur le bouton et produire une action ou interagir avec un objet
Désolé d'occuper de ton temps mais cela m'aide beaucoup et merci

#21 Re: Openspace3D » PlugIT "JoyPad" » 13-Mar-2020 12:11:16

super, nickel cela marche très bien.....merci beaucoup

personnellement j'aurais jamais trouvé...
peux tu me conseiller comment je pourrais apprendre ces petits morceaux de code, pour apprendre plus vite et moins prendre de ton temps...
et si je veux utiliser un des boutons de la manette pour interagir avec un objet ou une action, comment faire?
merci

#22 Re: Openspace3D » PlugIT "JoyPad" » 13-Mar-2020 10:27:24

bonjour et merci beaucoup de ta réponse réactive
je viens de tester et cela marche après transfert de l'application de sur le téléphone. (ne marche pas en test de l'ordi)
Le seul petit hic, (j'ai rajouté à la scène une camera et que je la cible dans orientation sensor, et que j'ai associer un joypad nitendo switch) c'est que quand je bouge manette directionnelle vers le haut (up), cela à comme effet de faire monter la vue (la camera) et quand je baisse vers le bas (down) je descend la camera. Bien sur droite et gauche cela déplace la camera de gauche ou droite dans la scène
Je voudrais avancer et reculer (selon ou je regarde), comment faire les modifications, vu que j’obtiens les paramètres par défaut.
merci

#23 Openspace3D » PlugIT "JoyPad" » 13-Mar-2020 07:26:22

psfred
Replies: 14

Bonjour,
Je suis débutant sur openSpace3d, il faut bien un début....
je veux réaliser une application Android avec un casque de réalité virtuelle et pouvoir se déplacer virtuellement grâce à une manette...

J'ai déjà mis les élements Openvr controller, stéréo, FPS like Controler, orientation sensor, du coup je peux visionner la pièce, regarder dans tous les sens (téléphone et casque vr) mais je peux pas avancer grâce au joypad...

je suis bloqué au niveau du plugIt du joypad, je sais pas comment l'utiliser...
Quels sont les éléments à mettre et leurs interactions

j'ai regardé
https://www.scolring.org/forum/viewtopic.php?id=3733
mais je suis perdu

j'aurais besoin d'un exemple simple (image détaillé ou programme)
Merci de votre aide, je vous remercie par avance

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