Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology
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I tested the new beta and the Object Control plugin has the same problem in beta 2.
Otherwise I will test beta 3 if there are no other bugs.
I also saw in the animations for the death of the character and for the fight (with a life bar).
Is SDL2 supported for all platforms or for Linux and Android???
Is there much left before the release of the next beta?
Dommage j'utiliserait OpenSpace3D sur mes autres PC le temps que ce problème soit peut-être réglé un jour.
Sinon quand sort la nouvelle beta???
Salut, j'ai recemment installé Linux sur l'un des mes vieux portable Lenovo et j'ai revoulu regarder a nouveau la compatibiltié de Linux avec Proton sur Steam.
J'ai décidé de lancer OpenSpace3D sur Linux avec Steam (avec la compatibilité Proton installé) mais lorsque j'essaie de lancer OpenSpace3D il m'affiche cette écran d'erreur disant que la version de Scol Voyager n'est pas a jour. J'ai activés les logs pour voir de quelle erreur il s'affiche et le logs m'affiche ce message d'erreur
>>>>> Compilation error : File : Z:\home\potatolenovo\Documents\os3d 1.92 beta 2\OS3D_portable_x64\Partition_LockedApp\tools\os3dlib\tools.pkg
(!) Line #3894:
let strcatn headeradd::"Message-ID: <"::(itoa time)::"-"::(??_MD5value strcat from to)::"@"::(getHttpDomain server)::">"::ends::nil -> headeradd in
link error
'_MD5value' unknown
Window DEBUT : 0
NewWindow: 131234
Window objet create : 0
Window create : 0
Window create : 1
delete servers
Dead Scol Machine 1 (0)
EndScolMachine 0
delete servers
flagactiveX=0
Hi arkeon.
Could you modify the pathfinding and crowd plugin? I detected a bug when launching the application with the enemies that sink into the ground.
It would also be missing the Events Run, Walk, Idle and Hitted.
It also lacks the possibility to manually choose an animation in Action or Event. For example I would like that when there is a physics contact between the enemies and for example the shooting of the rifle bullet of my character for example that my character plays the death animation among the hits animations and other various animations. Or for example when such animation is played in Event that it triggers a specific action.
Finalement AMD a proposé des niveaux pilotes au début du mois d'octobre et ca réglé le problème d'OpenSpace3D qui ne s'ouvrait plus et pour éviter que Windows Update les repropose lors d'une prochaine update j'ai désactivé les update des drivers dans les paramètre système avancé de Windows.
Oh well that's too bad the wheels are linked to the physics engine.
It might be time to consider another physics engine for the next versions.
I have never used BlueFish for coding but I should try it
It would be nice to have the Scol extension for BlueFish
I just want an option to be able to enable or disable each of the driving wheels and directional wheels.
For example, I would like to disable or enable the 4-wheel drive to create an all-wheel drive/4X4 mode. For example, disable the 2 rear drive wheels only to keep traction (if we have defined the 2 front drive wheels) and reactivate it to have an all-wheel drive/4X4 mode. Even to disable the 2 front drive wheels and only to keep propulsion (if we have defined the 2 rear drive wheels) and vice versa for the directional wheels.
Can you give me the link to Huet's pdf on Scol?
I code in Scol on Notepad ++ but how do I run my Scol code unless OpenSpace3D offers an option for that.
Otherwise thanks for the advice. I will take the time to make them.
Hi hebdemnobad
Being a beginner on Scol I can't really help you but I am an intermediate in programming with plugins on OpenSpace3D and I would now like to learn programming in Scol in order to create my own plugins.
Hi hebdemnobad
Sorry if no one answers you but arkeon has to finish the Android and Linux builds by switching to VMs which may delay the release of 1.93.
It seems to be complicated what you mean but for now OpenSpace3D does not allow procedural or infinite terrain generation. It seems to be a procedural texture but for now OpenSpace3D does not use procedural texture yet. OpenSpace3D lacks a lot of useful functionality for games and it's a shame.
For the bitmaps I had asked arkeon to create a decals plugin (which I need for my games) but who has not had time to create yet.
Hi I am coding in Scol the functions for ''Set Driving'' and ''Set Directional'' to disable or enable the vehicle's drive wheels in the physics vehicle plugin. However I don't really know how to configure it for each wheel.
Here my code
fun cbDriving(inst, from, action, param, reply, obstr)=
let if (atoi param) == nil then 0 else (atoi param) -> state in
set obstr.PVEHICLE_bDriving = state;
0;;
fun cbDirectional(inst, from, action, param, reply, obstr)=
let if (atoi param) == nil then 0 else (atoi param) -> state in
set obstr.PVEHICLE_bDirectional = state;
0;;
Hi I am coding in Scol the functions for ''Set Driving'' and ''Set Directional'' to disable or enable the vehicle's drive wheels in the physics vehicle plugin. However I don't really know how to configure it for each wheel.
fun cbDriving(inst, from, action, param, reply, obstr)=
let if (atoi param) == nil then 0 else (atoi param) -> state in
set obstr.PVEHICLE_bDriving = state;
0;;
fun cbDirectional(inst, from, action, param, reply, obstr)=
let if (atoi param) == nil then 0 else (atoi param) -> state in
set obstr.PVEHICLE_bDirectional = state;
0;;
Take the time you need for Linux and Rapsberry builds.
Otherwise for the pathfinding plugin. Is it possible to play for example a specific animation among the hit animations like for example the death animation in the hit animation like for example when the enemy's life is at zero or the animation of being injured when the life decreases without reaching zero? For example, I want for example when he has a contact (with the physics contact plugin) that the enemy plays the death animation among the hit animations.
Otherwise, by testing the pathfinding_crowd_p example again, I noticed that the enemies applied an animation of injury and death if they were hit by the explosion of the grenades. How is it possible to manage the animations with the crowd and pathfinding plugin because I have not found how to do it.
J'ai ressayé de supprimer les drivers AMD en mode Sans Échec de Windows et de les réinstaller par la suite mais OpenSpace3D refuse toujours de se lancer.
J'ai essayé de mettre les performances d'OpenSpace3D en performance élevés dans les graphiques dans les paramètre Windows mais lorsque je clic sur l'application celle-ci ne démarre pas.
Je ne sais pas si j'ai eu un brique de la part de mon système Windows car l'export n'exportais pas tous les fichiers alors que sur mon desktop si. C'est probablement a cause de ce brique que j'ai eu le problème des shaders de l'autre jour. Bref mon portable Windows commencait a devenir instable avec notamment les zips qui ne s'ouvrait plus et il a fallut que j'installe Winrar pour résoudre cela. Je ne sais pas si ca vient de Windows 11. Pourtant mon ordinateur Windows dit qu'il n'y a aucun virus qui menace le système.
Bref j'ai eu quelque problème avec Windows 11 et il y a des nouveauté de Windows 11 comme Recall qui ces derniers temps qui me gonfle au point d'envisager de migrer sous Linux mais le problème c'est qu'OpenSpace3D n'est pas compatible Linux. J'ai essayé de le faire fonctionner avec Proton sur Steam mais il me dit que la version Scol n'est pas mis a jour. Il faudrait peut-être envisagé de vérifier la compatiblité avec Proton sur Linux. Je l'ai ajouté dans les demandes du Redmine de Scol.
Par contre j'ai peur que la désinstallation du pilote brique d'avantage mon PC.
Je pense que je n'ai pas d'autre choix de l'ammener a la casse réparation.
OK MMedia.dll est maintenant un fichier obsolète. Il faudrait corriger le référencement par le fichier usm.ini
Oui il y a d'autre applications 3D qui ne fonctionnent plus sur mon PC
Lorsque j'essaie de lancer un projet sur Godot. Godot se met a crasher et ferme automatiquement.
Sinon j'ai découvert quelque chose en plus. Lorsque j'exporte le niveau jungle et mon autre jeu sur mon desktop celui-ci fonctionne et a mis tous les fichiers et dossiers dans l'export alors que sur mon portable il n'exporte pas tous les dossiers et fichiers dans l'export. C'est seulement mon portable qui a un problème.
OpenSpace3D se lance sans problème sur mon desktop qui n'est pas affecté par ce problème de drivers.
Cette semaine je pense ramener mon portable a la casse réparation pour régler ce problème de pilote.
Finalement j'ai activé les logs et ils m'envoie le message d'erreur suivant
[INFOS] Loading plugins/MMedia24.dll plugin.
[ERROR] An error occurs while loading plugins/MMedia24.dll plugin, the file does not exits or is invalid!
Last error : Le module spécifié est introuvable.
Sinon voici le log:https://drive.google.com/file/d/1C7HCY0ArqnujxS4urajHl2m2mIHV5kwz/view?usp=sharing
parfois OpenSpace3D se lance. Genre il y a une chance sur 5 que OpenSpace3D se lance.
Salut
Windows vient de mettre a jour tous seul le drivers AMD.
J'ai essayé de lancer OpenSpace3D mais celui-ci ne se lance plus.
J'ai essayé de mettre les drivers a jour AMD en les téléchargant sur le site mais lorsque je redémarre mon ordi et que j'essaye d'exécuter OpenSpace3D celui-ci ne veut pas démarrer. J'ai essayé en OpenGL et en DirectX mais OpenSpace3D ne veut pas démarrer.
Salut c'est samiux.
J'ai d'autre question pour le plugit pathfinding et crowd.
Est-ils possible de gérer les animations manuellement en event et action par exemple avec les plugit animation?
Par exemple lorsque l’ennemie joue par exemple l'animation attaque qu'il envoie par exemple un projectile.
Ou encore lorsque un objet physique touche l’ennemie qu'il puissent jouer l'animation d'être blessée mais une animation spécifique parmi les ensembles d'animation de blessée.
Est-ce que le navmesh fonctionne aussi avec les véhicules créer avec le plugit physicsvehicle? Par exemple pour des applications de vehicule qui doit se rendre d'un point A a un point B et savoir éviter les obstacles en cours de chemin. Il faudrait aussi penser a mettre le plugit physicsvehicule a jour.
Sinon j'ai trouvé comme idée de nouveau plugit plus générique le plugit replay qui permettrais d'enregistrer les actions par exemple de modèle 3D et de créer une copie (fantôme) de celui-ci effectuant les actions passées. Ça pourrait-être utile par exemple pour montrer une démarche a suivre dans une application par exemple le fantôme qui montre au joueur vers quel chemin y faut aller ou pour permettent de revoir au joueur ses meilleurs performances passée.
J'ai vu dans le fichier cpathfinding.pkg et ccrowd.pkg qui avait dead animation? et battle animation?.
Otherwise I have nothing else to propose for this version.
I would like them to improve the pathfinding plugin (with the addition of animation for death and combat but with a manual animation system in event and action) and add the decals plugin but it will be fine for version 1.94.
Otherwise I proposed a generic plugin called ''Replay'' that allows to record the actions of a 3D model and to recreate a ghost. For example it is useful to create a ghost (a bit like racing games Time Trials) but it could be used for example in more generic applications like for example using the ghost to show the user where to go or what to do or to review the best performances and scores for each person.
Otherwise I am taking a break for September but I will keep up to date with what is happening with OpenSpace3D and Scol.
Hello shahbiz8
Arkeon has updated the Android API. However, the release will be a little delayed because it must go through VMs for the new Linux and Android builds, which may take some time.
Otherwise, I have modified the Spanish page of OpenSpace3D on Wikipedia to update the information. All that remains is to add an English Wikipedia page on OpenSpace3D.
Finalement ca fonctionne! J'ai mis le dossier d'export jungle sur mon bureau Windows et importer manuellement tous les fichiers dans le dossier des partitions et ca fonctionne. Le jeu sous Windows a ses matériaux et texture comme dans l'éditeur
Par contre ca ne fonctionne pas dans la partition Scol dans le dossier du projet. Ca reste un mystère.
Sinon prend le temps qu'il te faut pour les builds linux et android.