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#1 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta » 23-Apr-2024 21:10:19

Pathfinding was added but Feature #625 and Feature #626 were not removed and highlighted on the request list and roadmap. Sorry I know you're busy but it's just a comment I'm making.

#2 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta » 18-Apr-2024 00:45:24

I found another bug

When I use the DirectX API and when I press i the navmesh is not displayed and the scene changes shaders until it freezes. On the other hand, I don't have this problem when I use the OpenGL API.

#3 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta » 16-Apr-2024 20:50:41

Ok, beta 2 will not be for everyone right away.

Since you are working on the custom interface plugit. Wouldn't it be possible to add 4 cursors to be able to move in the interfaces with the other controllers? This would for example be useful in selection interfaces where each player chooses an option or a choice of response.

#4 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta » 15-Apr-2024 14:48:16

When will beta 2 be released?

Have you checked and modified the instantiate and instantiate user plugin regarding loading objects?

And the plugit decals?

#5 Re: Openspace3D » Maîtrise difficile du pathfinding Et Bugs Trouvés » 5-Apr-2024 03:01:27

J'ai réussi a configuré le navmesh. Toutefois j'ai encore un problème avec mes personnages. Il réussit bien a contourner les obstacles mais sauf j'aimerais qu'il avance en ligne droite de manière aléatoire et qu'il effectue une rotation dès qu'il perçoit un obstacle le problème c'est que mon personnage va dans des direction tous croche. J'ai essayé avec toutes les rotation possible et ça ne fonctionne pas.

#6 Re: Openspace3D » Maîtrise difficile du pathfinding Et Bugs Trouvés » 4-Apr-2024 22:58:59

Merci pour ton aide. J'ai enregistrer le fichier a partir du clique droit et je l'ai ouvert dans OpenSpace3D et ça fonctionne bien.

Je commence a comprendre le navmesh et comment il fonctionne surtout avec le système hiérarchisation.

Super que tu ait aussi pensé a rendre le pathfinding compatible avec la souris ce qui est très utile pour faire un jeu de stratégie en temps réel.

Pour l'orientation des personnages je vais testé voir si je rencontre pas d'autre problème.

Merci encore une fois pour avoir ajouté cette superbe fonctionnalité dans OpenSpace3D et merci d'avoir corrigé le bug d'Hydrax.

#7 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta » 3-Apr-2024 18:46:27

I know you haven't had time to check the instantiate plugin yet.

Would it also be possible to apply the changes from the instantiate plugit to the instantiate user plugit?

Ok I understand that you don't have enough budget to be able to get a Macbook Arm in addition to an Apple Vision Pro to be able to do an export in OpenSpace3D.

On the other hand, I thought about an export for the Xbox console (One/Series) because it offers a developers mode allowing developers to test their applications or games before publishing it on the Microsoft App Store. The only limitation of developer mode is that it is incompatible with applications or games larger than 6GB. To be able to have more than 6GB you will have to go through the Xbox developer portal mode.

#8 Re: Openspace3D » Maîtrise difficile du pathfinding Et Bugs Trouvés » 3-Apr-2024 18:39:28

Par contre j'ai fait copié le text dans un document text et j'ai enregisté au format .pkos. Lorsque j'ouvre le fichier .pkos dans OpenSpace3D rien ne s'affiche.

Serait-ils possible de renvoyer le fichier .pkos au format téléchargement car il s'affiche en texte dans le naviguateur et j'ai du peut-être fait une erreur voila pourquoi ça n'a pas fonctionner.


Voici l'exemple contenant le bug que j'ai trouvé:https://drive.google.com/file/d/1jZ_MMWdh3JWCbnvruUbonnDqRxy-vPkF/view?usp=sharing

#9 Openspace3D » Maîtrise difficile du pathfinding Et Bugs Trouvés » 2-Apr-2024 18:27:20

samiux
Replies: 7

Salut c'est Sam et j’utilise la version beta 1.93 d'OpenSpace3D.


J'ai testé le système de pathfinding et j'ai quelque problème pour le maitriser. Disons que les ennemis s'oriente tous croche et ne s'oriente pas vers la balle sans oublier qu'il n'évite pas les obstacles. Disons que j'ai de la difficulté a configuré le navmesh.


Voici le lien vers le fichier comprenant mes 3 maps ou j'ai appliqué le pathfinding:https://drive.google.com/file/d/1f-GRgmMJdDs1_hz49l6eI5uvV8ygrRgM/view?usp=sharing


J'ai trouvé un autre bug dans OpenSpace3D. Lorsque j'utilise une scène avec un environnement (ciel et océan) et que je veut changer de scène OpenSpace3D se mets a crasher.

#10 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta » 2-Apr-2024 18:19:31

Hi Arkeon

I'm still having trouble with pathfinding. I'm going to create a forum to explain my problem with pathfinding. Otherwise, for now it's working really well.

I know you haven't had time to check the instantiate plugin yet.

Would it also be possible to apply the changes from the instantiate plugit to the instantiate user plugit?

Concerning the Apple Vision Pro, will you create an export to it when it is distributed more widely, especially in Europe? Augmented reality for VR headsets is starting to become popular.

#11 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta » 26-Mar-2024 23:42:15

I tried OpenSpace3D Beta 1.93 and it works great.

I tried the Fill option of the Draw plugin. The Fill option fills the outlines of the drawings well in addition to the bugs of crooked lines when drawing on the edge of the drawings which has been adjusted.

I haven't tried ChatGPT because it asks me for an API key and I don't know how to configure it with the ChatGUI plugin.

I have no problem with the plugit Video's video player.

My demos are exported with different shaders but it's not too serious at worst I just have to set them in the Material Editor or using the plugit scheme.

Instances of the instantiate plugit do not pause when removed. However they pause the application when an instance is loaded or added.

I haven't tried pathfinding yet but I should give you my feedback shortly.

#12 Re: OpenSpace3D Beta program » OpenSpace3D 1.93 Beta » 26-Mar-2024 21:50:36

Hello it's samiux

Sorry for the delay but I was busy today.

I will test version 1.93 beta 1 this evening and report any bugs and anomalies to you if I find any.

Thank you so much for adding pathfinding and AI in this version.

#13 Openspace3D » Decals, Instances Et Groupe De Scène D'Objet » 20-Mar-2024 19:18:05

samiux
Replies: 1

Salut c'est samiux. Après quelque temps de repos a la semaine de relâche plusieurs idée me sont venu a l'esprit.


Pour le decals ne serait-il pas plus simple pour l'instant d'ajouter la possibilité de mettre une option Add Pictures sur le plugit Picture et Button et en fonction des rayons ou de l'endroit ou le projectile a été atteint d'ajouter une image de trou de balle sur le murs. Toutefois il faut que l'image soit sur un objet 3D comme ''texture''. Un plugit decals ou un plugits Add Texture pour les decals serait la bienvenue.


J'ai réfléchit aussi a propos d'un nouveau plugit pour les instances. Pourquoi pas faire aussi un plugit pour dupliquer et supprimer des objets provenant d'un groupe de scène différent. J'explique je veut par exemple dupliquer ou supprimer un cube qui se trouve dans un autre groupe de scène mais qui est présent dans mon même fichier en .xos. Bien évidemment le plugit instanciate s'occuperait quand a lui de charger des scène présente dans d'autre fichier en .xos.

J'ai remarqué aussi avec le plugit instanciate que ça mettait pause aussi lors de la destruction des objets. Pareil pour charger les objets même si je les cachents au chargement. Peut-être que la solution serait une option pour lancer les plugits des que l'objet soit affiché et je sais pas le déchargé dès que les objets soit caché ou plus affiché.

#14 Re: Openspace3D » Nouveau Problème Sur Mon Shoot Em Up » 18-Mar-2024 17:43:12

Finalement j'ai vérifié mes liens et ça fonctionne cette fois-ci. Pourtant la dernière fois je faisait copier coller les briques de plugit et ça ne fonctionnait pas.

J'ai remarqué aussi avec le plugit instanciate que ça mettait pause aussi lors de la destruction des objets. Pareil pour charger les objets même si je les cachents au chargement. Peut-être que la solution serait une option pour lancer les plugits des que l'objet soit affiché et je sais pas le déchargé dès que les objets soit caché ou plus affiché.

Sinon j'ai vu que tu a ajouté un control bar au plugit Video ce qui est très bien et utile pour avancé a une partie spécifique de la vidéo ou d'un film. Aura-ils une option pour la désactivé ou la cacher comme par exemple pour des vidéos cinématiques?

#15 Re: Openspace3D » Nouveau Problème Sur Mon Shoot Em Up » 17-Mar-2024 04:57:46

Salut

J'ai essayé de désactiver la collision de l'autre vaisseau avec disable mais le problème est lorsque je tire sur l'autre vaisseau il ne prend plus de dégâts et refuse de mourir. Sans oublier a chaque fois que je tire sur les autres vaisseaux le premier vaisseau arrête de bouger.

#16 Re: Openspace3D » Texture Animé??? » 15-Mar-2024 00:12:18

Finalement j'ai vu que c'était possible dans la démo kid kitchen avec l'éditeur d'action et le plugit change texture. Mais si vous avez d'autre possibilité a me le donner ne vous gênez pas.

#17 Openspace3D » Texture Animé??? » 14-Mar-2024 20:35:58

samiux
Replies: 2

Salut c'est samiux. Je fait des recherches et des tests approfondies sur OpenSpace3D. J'aimerais savoir si c'est possible de créer plusieurs animations texturés (par exemple des spritesheets ou des changements de texture (d'émotion) pour le visage d'un personnage (comme un personnage Lego par exemple)) pour ensuite les exporter dans OpenSpace3D avec l’importer Ogre.

Je sais qu'il a quelque texture animé dans OpenSpace3d comme le tapis roulant de la démo industrie et l'herbe de l'exemple shader.

#18 Re: Openspace3D » IA Et Ouverture d'IOS par le DMA » 14-Mar-2024 20:14:39

J'ai hâte de voir ce que va donner ChatGPT dans OpenSpace3D. Merci aussi d'avoir ajouté le pathfinding dans OpenSpace3D.

#19 Openspace3D » Nouveau Problème Sur Mon Shoot Em Up » 12-Mar-2024 18:56:11

samiux
Replies: 5

Salut c'est samiux.

Désolé de vous déranger en ce moment (Je sais que vous faite des grands efforts pour nous apporter le pathfinding dans OpenSpace3D) mais j'ai encore un problème avec mon shootemup.

Je veut maintenant ajouter a mon jeu un effet d'explosion lorsque qu'un ennemis est touché par les rayons du joueur. J'ai configuré chaque vaisseau avec leur physique par exemple vaisseau1:ennemyun vaisseau2:ennemis deux. J'ai eu que le temps de mettre le decals boomplane sur le vaisseau 1 et je veut que lorsque le rayon de notre vaisseau touche le vaisseau ennemy un que le vaisseau affiche son decals boomplane et se cache. Le problème est lorsque je tire sur le vaisseau d'a côté qui a la physique ennemydeux le premier vaisseau cesse de bouger mais est toujours visible. Je sais pas si c'est un problème de parenté ou si c'est un bug.

Voici mon fichier qui illustre ce problème:https://drive.google.com/file/d/1e2rOR0ifagoWJuO8W5jLGST8j4x2X7yq/view?usp=sharing

#20 Re: Openspace3D » Question Sur La Physique Et Remarque Sur Les Joysticks » 6-Mar-2024 18:53:05

Pour l'instant les IA génératives open source et gratuite sont trop limités.


Est-ils possible de faire un effet slow motion dans OpenSpace3D?

#21 Re: Openspace3D » Question Sur La Physique Et Remarque Sur Les Joysticks » 5-Mar-2024 17:26:34

Merci pour les questions de physique

Dommage pour l'instant qu'on ne peut pas augmenter ou diminuer le framerate de la physique. En effet je lisais un livre a propos d'effet dans la physique 3D temps réel comme le bullet time qui consiste a ralentir les personnages et éléments de la scène mais le joueur garde sa vitesse constante.

En ce qui concerne le joystick c'est sûrement le lien .control qui ne prend pas en compte les diagonales.

Sinon prévoyez vous de L'IA générative dans OpenSpace3D (style ChatGPT ou OpenAssistant)?

#22 Openspace3D » Question Sur La Physique Et Remarque Sur Les Joysticks » 5-Mar-2024 00:57:23

samiux
Replies: 4

Salut c'est Sam et j'ai quelque question a poser sur OpenSpace3D a propos de la physique et j'ai remarqué quelque chose sur les joysticks


1)Avec la physique est-ils possible de réaliser un système de gravité planétaire (j'explique: les objets sont attirés par la physique de la sphère et la physique de la sphère agit comme une sorte de gravité).

Voici un exemple réalisé dans un autre moteur de jeu (dans ce cas l'UPBGE) pour illustrer ce que je parle:https://www.youtube.com/watch?v=2VObY4bZblg

2) Quand est-ils pour la physique si je veut un personnage qui marche au plafond ou sur les murs?

3) Est-ils possible avec un plugit de d'augmenter ou de diminuer le framerate de la physique de la scène ou des objets pour par exemple créer des effets?


Sinon j'ai remarqué que le joystick du plugit joypad ne prenait pas en compte les diagonales des joysticks mais prenait en compte les diagonales de la croix directionnelle. Pour les joysticks tous dépend pour un joystick virtuel il prend en compte les diagonales mais lorsqu'il s'agit de déplacer un personnage avec le plugit Object Controls et Physics Tools il ne prend pas en compte les diagonales.

#23 Re: Openspace3D » Image 2D sur une texture (ou un dessin?) et autres fonctionalités. » 19-Feb-2024 18:16:47

Ça serait bien un plugit decals. J'espère que ça ne sera pas long a faire. Sinon dans les GUI j'ai pensé aussi a un plugit tilesheet pour animé des personnages plats en 2D (ou en pixel art) sur une plane dans un environnement 3D.

Dommage pour le plugit ragdoll. Heureusement il existe un moyen de tricher pour donner l'illusion d'un ragdoll.

J'ai hâte de voir ce que ça donnera la génération procédurale sur OpenSpace3D mais bon cela risque de prendre encore BEAUCOUP de temps.

Pour le Apple Vision Pro mais bon c'est compréhensible. Le Apple Vision Pro est sortit seulement aux États-Unis et n'est pas encore sortit en Europe et peu de gens achèteront un casque de VR qui coûte plus de 5000 dollars. Sans oublier les applications et jeux VR et AR sur l'Apple Vision Pro qui est pour le moment encore trop limité.

Sinon concernant les plugits existant. Serait-ils possible d'ajouter les mêmes fonctionnalité du plugit Instanciate pour le plugit Instanciate user? C'est a dire les fonctionnalités que j'ai énuméré pour le plugit instanciate dans les topics précédant.

#24 Openspace3D » Image 2D sur une texture (ou un dessin?) et autres fonctionalités. » 15-Feb-2024 23:50:28

samiux
Replies: 2

Salut a tous c'est Sam et j'utilise OpenSpace3D depuis maintenant 6 ans.


Je me demande parfois si il y a pas moyen de tricher quelque fois afin d'éviter de développer une fonctionnalité comme un nouveau plugit. Je m'intéresse aussi a découvrir des nouvelle fonctionnalités qui pourrait être ajouté dans OpenSpace3D.

Existe-il un moyen pour mettre une image 2D sur une texture comme par exemple les impacts de balles ou des tags sur un mur? Si non est -ils mieux de créer un plugit decals ou d'incorporer cette fonction dans le plugit draw?

Je sais qu'il y avait un plugit ragdoll en cours de développement mais jamais terminé. Bon j'ai vu qu'il était possible de tricher et de créer son propre ragdoll a partir de dummy et d'os de l'armature du personnage.


Prévoyez vous aussi comme fonctionnalité future dans OpenSpace3D la génération procédurale? C'est a dire la génération procédurale (pas aléatoire mais proche) de monde et de modèle 3D.

Comptez-vous aussi créer un export pour le Meta Quest 3 et l'Apple Vision Pro (le nouveau casque VR D'Apple)?

#25 Re: Openspace3D » There is a problem with the materials » 13-Feb-2024 19:02:16

The next version of OpenSpace3D will be really interesting. I can't wait to see the new plugins and features. I can't wait to see the new graphics with the texture editor. I hope it will add beauty to a magnificent scene.

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