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#1 Re: Openspace3D » Réalisation d'un FPS : qques questions » 7-Jan-2011 16:40:19

Merci pour cette réponse rapide. Le controle de la wii sur le walktrought fonctionne nickel (je n'avais pas assimilé le param "controle" et je m'étais acharné a vouloir connecter chaque bouton de la wii indépendamment).

Pour le mouvement de la main, j'ai abandonné les calculs via vector et j'ai de la meme manière, ajouté le plugit object control pr contrôler la main avec la wii (plus tard, seul l'IR le contrôlera mais je n'avais pas les émetteurs IR avec moi). Le bouton IR sera donc connecté sur le mouvement de la main. Que récupère t'on depuis cet input ? Un contrôle ou un vector ?

Je pense que mon problème de calcul des vecteurs venait bien d'un problème de format comme tu me le précisais. A ce propos, les formats ne sont pas toujours explicitent dans la doc, les nommer simplifierait probablement l'utilisation des liens. Sinon une coquille dans la doc, le plugIt object control n'est présent que ds la doc anglaise je crois.

J'attends le casque la semaine prochaine pr l'ajouter a l'appli., impatient.

Vraiment, bravo a cet appli., il est agréable de voir qu'il existe des solutions 3d efficaces et simples d'utilisation.

#2 Openspace3D » Réalisation d'un FPS : qques questions » 6-Jan-2011 14:54:13

Theo
Replies: 9

Bonjour à tous,

Tout d'abord, félicitations pour cet outil très bien pensé !

Dans le cadre de mes études, je dois réaliser une application de réalité virtuelle. Il s'agit, à l'aide d'une manette de wii (+ nunchuk) et d'un casque stéréoscopique, de visiter un bâtiment avec la meilleure immersion possible. Les différents outils d'immersion sont les suivantes :
- ir wii pour le mouvement de la main
- casque stéréoscopique pour le retour vidéo
- nunchuk stick pr le déplacement de la camera

Je rencontre cependant des problèmes sur les calculs avec des vecteurs, j'ai beau essayer le plugIt operator sous ttes les coutures, pas moyen de réaliser mon calcul, sa logique doit m'échapper. Plus clairement, mon premier problème est le suivant, je souhaiterais que le nunchuk stick permettre à l'utilisateur de se déplacer dans le monde (avancer, reculer, tourner comme la souris), je récupère donc un vecteur provenant du stick mais pour véritablement avancer, je dois ajouter ces valeurs à celles de la caméra actuelle (j'ai tenté avec get camera suivait d'un get vector sans résultat). Comment puis je réaliser cette opération ?



Le mouvement des mains est aussi indépendant et c'est en fonction de l'IR de la wii que les mains bougeront. J'ai réalisé un human mesh sous blender avec une armature. L'export ss os3d fonctionne sans problème et je peux modifier la position de ces bones (ds le cas present la main) mais la valeur de la position semble relative a l'origine de la scène et non par rapport a la structure parente (bones parent ou mesh). Y aurait il une solution pr effectuer le déplacement relativement au parent ?

Merci d'avance.

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