Scolring - Forum

Entraides et échanges autour de la technologie Scol - Informations and exchanges on the Scol technology

Vous pouvez changer la langue de l'interface une fois inscrit - You can change the language once registered

You are not logged in.

#176 Re: Suggestions » Full support for Linux » 7-Oct-2010 16:11:39

Hello,

Effectively, linux support will be great, and almost all the dependencies that are used for the SO3Engine are multiplatform friendly.
The problem is that OpenSpace runs on a scol virtual machine, that is only working (for the last version) with windows.
So, in order to move openSpace to linux, we first need to move SO3Engine to Linux, and to do that, we need to move the new Scol vm to linux too.
For my part, i already have a scol vm working on my ubuntu, but to compile it, i had to redo the compiling system (i use cmake, and plan to migrate to this for everithing in the scol repository), and to disable some os-like functions (network, etc), that are to be rewrited for the moment. I know that Iri is working on a GTK version of one scol plugin (lib2d) too.
I do that when i get time (not very much for the moment sad), but it's planned smile!

#177 Re: Scol » Support base de données SQLite » 2-Aug-2010 18:29:40

Un ptit coup de main pour retaper le bureau et je te la teste ta dll wink

#178 Re: Openspace3D » Version 0.2.3a ! » 2-Aug-2010 18:28:22

Oups, les deux fautes sont de mon ressort...
Frappez pas svp!!!

#179 Re: Openspace3D » Modifier les particules » 5-Jul-2010 08:11:11

As-tu réussi à résoudre ton problème et utiliser tes particules perso?

#180 Re: Scol » installation de open space 3D - runtime error » 30-Jun-2010 10:56:40

Salut,

J'ai cherché mais sous Xp je n'ai pas trouvé de terme "configuration" pour le dossier scol voyager.
Qu'appelles-tu le "menu scol voyager", le dossier d'installation ?
et la zone de notification c'est ce qui se trouve à gauche.

Manqué, la zone de notification, c'est en bas à droite big_smile (je vois que l'on s'est mal compris, tu parles de la zone de gauche de l'explorateur windows tongue). Il doit y avoir une nouvelle icône bleu comme ci dessous (des fois il faut cliquer sur une icone << pour que toute la zone de notification apparaisse):
cae9b1f0da6c18cbc651b2fc78b34edb.png

Je vais peut être tout désintaller et tenter de réinstaller, ce sera sans doute plus simple.

Sinon, oui, je crois que c'est le plus simple là :a, mais si tu arrives à récupérer les logs, ça m'intéresse quand même, je déteste ne pas comprendre ce qui se passe hmm

#181 Re: Openspace3D » Modifier les particules » 29-Jun-2010 16:41:07

Ok, on va reprendre du début tongue.

Par exemple, je vais prendre un des fichiers particle fournit par Ogre.
Premièrement, je crée le dossier projet:

C:\Users\Jeff\Documents\Scol Voyager\Partition_LocalUsr\monProjet

Ensuite, je copie les fichiers qui viennent de Ogre, prenons par example "Example-Water.particle". Il faut aussi copier le fichier material de Ogre, ainsi que l'image correspondante (jusque là, si j'ai bien compris, c'est ce que tu as fait), qui dans mon cas est "Example.material" (qui contient bien le material "Examples/Droplet"). L'image, c'est "basic_droplet.png".
Ensuite, dans OpenSpace3D, je sélectionne "add ressources to scene" (clic droit sur l'arbre), et je prend mes trois fichiers.
Là, il arrive qu'une boite de dialogue apparaisse, te demandant si OpenSpace 3D peut ré-écrire les chemins contenu dans le fichier material (vu que les chemins sont relatifs à la partition Scol), il faut répondre oui si tu l'as.
Voilà, normalement, quand je fait "ajouter une particule", j'ai bien mon systeme de particule dans la liste déroulante.

Si ce n'est pas le cas, c'est peut-être que le script contient une erreur. Tu peux vérifier cela en regardant le log OpenSpace (clique sur l'icone maximize/minimize en bas à droite).

N'hésite pas à me fournir le contenu de ce log s'il y a toujours le problème.

#182 Re: Openspace3D » Modifier les particules » 29-Jun-2010 11:24:16

Salut et bienvenue!

J'ai eu un gros doute en voyant ton poste (aurais-ton oublié un truc aussi énorme lors de la dernière release?), mais je viens de tester, et ça fonctionne bien sur mon poste.

Donc, je suppose que ça doit être un problème relatifs aux partitions Scol. Comme l'application fonctionne sur une VM, il n'y a que quelques emplacement d'accessible à l'application, ce que l'on nomme les partitions Scol. C'est une sécurité pour empêcher que l'application (qui peut être web) ne puissent pas écrire n'importe où sur le disque. C'est contraignant, mais c'est toujours mieux qu'en Java, où une applet ne peut pas du tout écrire sur le disque dur.

Voila pour la technique. Donc, vérifie que ton fichier de particule est bien positionné dans ta partition Scol, normalement située dans "C:\Users\TonLogin\Documents\Scol Voyager\Partition_LocalUsr\" sur seven (mes document\Scol voyager\Partition_LocalUsr\). Si ce n'est pas le cas copie là dedans (au passage je te conseille de créer un sous-répertoire par projet), ainsi que les éventuelles textures utilisées par le script de particules, et re-tente l'importation de données, ça devrait résoudre tes problèmes.

Nodrev.

#183 Re: Scol » installation de open space 3D - runtime error » 28-Jun-2010 10:44:47

Salut Blendman,

Pour ton problème de nom de user, Iri s'en est occupé.

Comme te l'a expliqué Iri, les application Scol doivent être placées dans des répertoires définis que nous appelons "partition Scol", on peux les changer, je t'expliquerais comment faire lorsque l'on aura déjà résolu ton problème d'éxecution.

Pourrais-tu passer en debug (comme ça j'aurais plus d'infos),  en sélectionnant "Configuration" du menu Scol Voyager (clic droit dans la zone de notification windows), puis "maintenance" et mettre "debug" dans "activer l'écriture des fichiers de log".

Lance ensuite un fichier Scol qui plante, et récupère le contenu. Le fichier est dans tes paramètres local user (sur mon poste seven c'est dans "C:\Users\Jeff\AppData\Local\Scol Voyager\Logs", ça doit être à peu de chose identique sous xp, avec "Document and settings" je crois à la place de User).

A+

#184 Re: 3D » Export à partir de 3DS MAX » 22-Jun-2010 13:15:00

mob blog, si cela peut intéresser : http://blog.yodino.fr/?p=99

et

par contre le lien de ton appli dans la page ne fonctionne pas bien

Arkeon a corrigé ce problème dans la version sortie aujourd'hui, tu peux relancer l'export de ta scène sur ton serveur web pour que la page soit accessible par tout le monde.

Board footer

Powered by FluxBB