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Exact, c'était en effet ça que tu as utilisé maintenant que tu m'y fait repensé...super...beaucoup plus simple que comparer les variables ...j'essaie ça tout à l'heure...j'essaierai de voir les actions possibles derrière Object Distance...
ou créer 2 variables et les comparer avec if mais comment créer une variable de type 3 coordonnées ?
Je pensais placer un autre dummy pour la cible et faire un "Object Position" pour récupérer les coordonnées de mon armoire. Ensuit faire un if mais le if peut comparer juste une string ou d'autres types de données unique ?
Ca a marché : j'ai juste du bloquer le y sur les 2 cubes. Maintenant, j'ai mis un dummy en tête pour permettre de le comparer à un positionnement cible. Je me rappelle que tu avais précisé une distance d'approche mais je ne me rappelle pas comment tu as fait pour dire au logiciel que tel objet s'est bien rapproché d'un point.
Salut Arkéon,
Je reprends cette activité. Merci pour l'info. Je regarde ça ce soir et te tiens au courant !
En fait, ce sont 2 cubes que je veux prendre et déplacer ensemble. Ca n'est pas une porte mais juste un rectangle qui m'a permis d'écrire "Armoire". L'idée, c'est qu'ils restent collés : juste ça, comment fait on pour que 2 objets ne fassent qu'un ? J'ai essayé avec un dummy et les volumes en enfants mais ça ne colle pas. Et puis, lors du déplacement, je voudrai qu'ils conservent leurs position verticale pour les déplacer à un point précis.
J'ai fait come pour le skateboard et les roues : j'ai créer 2 box que je veux lier...seulement, elles ne sont pas liées et elles tombent au démarrage.
Là l'armoire avant le démarrage de l'appli :
Ici après le démarrage : les objets (2 primitives cube) sont séparées et elles tombent !
https://image.noelshack.com/fichiers/20 … rterre.jpg
Je vois que le skate est stable de base mais pourquoi l'armoire ne le serait elle pas?
Voilà le paramétrage du physic Hinge avec parant et enfant : j'en profite pour te demander si on peut bloquer l'objet
verticalement par exemple ?
Merci
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