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J'ai testé pour faire une ragdoll sa fonctionne.
C'est un peu long de mettre des box et des hinges et de bien positionné orienter les box par rapport aux bones.
Test ragdoll
J'intégrerai toutes les box à sinbad et intégrer une méthode pour changé d'état ragdoll/animation.
Il faudrait intégrer une ia et un système de barre de vie.
Se serait pas mal de faire un jeu du style shadow of colossus
Bonjour,
J'ai testé un peu openspace3d.
J'ai intégré une fonction de sauvegarde chargement de position et d'orientation.
J'ai utilisé la fonction instantiate pour intégrer le sinbad mouse move (pas de collision) dans le sinbad key move seulement sur le plan.
J'ai rajouté le cube de particules qui s'attache a sinbad.
J'ai uploadé les trucs que j'ai tester... mise à jour
tests
Encore des trucs à régler comme le saut faire en sorte que le joueur n'appuie pas sur espace comme une fusée...
Finir l'animation de saut par jump end quand le joueur touche le sol.
L'animation draw swords à rechargé à l'envers.
Il faudrait implanté la ragdoll (attacher les bones à des objets cubes sphères cylindres et des hinges joints...) et une possibilité de détaché les bones...
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